воскресенье, 30 декабря 2012 г.
четверг, 6 декабря 2012 г.
Гильдия COMCON. Первая годовщина.
Сообществу Комкон стукнул год. А уютненькому бложику вашего покорного краба-два. В один день. Такое вот событие. И если второе никому особо не интересно, то про первое стоит сказать пару слов.
вторник, 4 декабря 2012 г.
понедельник, 3 декабря 2012 г.
понедельник, 19 ноября 2012 г.
GW2. The Lost Shores. Карка фтагхн.
Вторую неделю собираюсь написать слоупок ревью по GW2, благо кап уровней давно
получен и сюжетная линия пройдена. Но всё никак. По большей части из-за того,
что в игре столько всего, что непонятно с чего начинать. Она как Скайрим, вроде
и карта небольшая, а как начнёшь копать вглубь, так зароешься по самые макушки.
Поэтому окинем взором первое (если не считать Хэлоуина) дополнение The Lost Shores, эвенты которого
завершились прошлой ночью.
четверг, 18 октября 2012 г.
пятница, 12 октября 2012 г.
Star Citizen. Космогония Робертса.
Пару дней назад на просторах Сети как чёртик из табакерки
внезапно объявился Кристофер Робертс, человек и пароход звездолёт
(делящий это почётное звание с Дереком Смартом), папа и мама серии Wing Commander и
её идейных продолжателей, голливудский кинопродюсер, сценарист и режиссёр,
главный по космосимуляторам с сюжетом. Причём объявился не с пустыми руками, а
с новым проектом. Внезапно космосимом. И не менее внезапно же – ММО космосимом.
пятница, 5 октября 2012 г.
Mists of Pandaria. Торт, неторт и прочие плюшки.
"Старое возвращают — плохо. Новое делают — плохо. Ничего не делают — плохо. Фиксят баги — плохо. Добавляют новые — плохо. Делают кого-то имбами — плохо. Убирают имбовость с класса — плохо. Пишут на форумах — плохо. Не пишут на форумах — плохо. Анонсят новости — плохо. Не анонсят новости — тоже плохо. Молчат плохо. Говорят — плохо. Деньги зарабатывают — плохо. Хотят сделать ВоВ бесплатным — плохо. Торт — плохо. не торт — тоже плохо. Еще не торт — еще не плохо но плохо."
Суть ВоВ на Lurkmore.ru
Лично я не сильно ждал выхода Mists of Pandaria. Причиной тому во-первых ГВ2, о которой разговор отдельный, а во-вторых и в главных то, что история Варкрафта для меня завершилась вместе со смертью Смертокрыла, а то и раньше.
четверг, 6 сентября 2012 г.
понедельник, 27 августа 2012 г.
GW2. Горячее время.
Наверное, нужно смириться с аксиомой, что запуск проектов
ААА класса не может пройти без косяков. На старте СВТОР был поэтапный запуск и
получасовые очереди после логина, в Дьябле ошибка 37, а что там творилось в
мохнатом году на запуске ВоВ я слышал только краем уха, но, видимо, тоже было
весело. Так вот, ГВ2 в этом плане не сильно разочаровала.
среда, 22 августа 2012 г.
GW2. Ещё один низкий старт.
Суета вокруг запуска Гилд Уорз Два напоминает суету вокруг
старта СВТОР только отчасти. Основное отличие состоит в том, что на старте от
детища Биовар ожидали и правда наконец-то пришедшего убивца ВоВ. Игры были
схожи концепцией, но различны в деталях, основными из которых называли сюжетку
и сеттинг.
воскресенье, 5 августа 2012 г.
SWTOR Free-to-Play. Таблетка от жадности или Скорч запоздало одобряе.
Инета нет, пишу с микроволновки. Поэтому псто добирался до публикации три дня и поэтому же картинок не буде, первый раз за весь блог. Отдельный привет мудакам из Ростелекома.
Новость о переводе SWTOR на фритуплей вывела меня из
информационного стазиса, в котором я намеревался пробыть до выхода GW2 и заставила внести свои
пять копеек в общий бардак, который закрутился пару дней назад.
пятница, 13 июля 2012 г.
Реальное Инферно.
Заголовок - это не про Дьяблу. Это про реал лайф. На работе авральная жара, на улице просто пекло. Мозг плавится и там и там. Посему писать что-то в блог не остаётся серого вещества. Хочется тупо залезть в холодильник. А писать есть про что. Тут и идущая фоном D3 и активное разгадывание загадок TSW и предрелизный мандраж по GW2, да и вообще, много всего. Так что как только атмосферный фронт принесёт нам хотя бы немного прохлады, обязательно обо всём отпишусь. Всем активного отдыха!
P.S. А всех, у кого сейчас отпуск и кто прохлаждается на море я по-доброму ненавижу:)
четверг, 5 июля 2012 г.
The Secret World. Bloody Heal или наброски для гайда по хилеру Крови
Во время бета уикендов я не особо обращал внимание на
ролевую систему TSW.
Взял на старте автомат, да и бегал с ним, больше вчитываясь в загадки и
осматривая окрестности, чем изучая колесо умений. Впоследствии, читая форумы, я
был, мягко сказать, поражён вариантами комбинирования способностей разных
веток. Всего абилок около пятиста, и, теоретически, можно получить их все, но
это потребует очень значительных затрат времени. В этом игра похожа на EVE. После старта встал
вопрос – кого качать? Припоминая, что в очках умений (AP) недостатка быть не должно, решил
немного поэкспериментировать с хилом в ветке магии крови, да так и втянулся.
четверг, 28 июня 2012 г.
Дата релиза Guild Wars 2
The Secret World. Ожидания
Ранний старт игры намечается уже в эту пятницу, 29 июня, но,
помятуя о том, что случается на этапах запуска крупных проектов, эту дату можно
смело переносить минимум на сутки вперёд. Тем паче, что Фанком никогда не
славилась безглючностью своих ММО проектов, один из которых (Age of Conan) чуть не сгубили баги. Конечно, TSW по
бюджетам даже близко не стояла с SWTOR, но они немного похожи внешне, в частности режиссурой
диалогов (ну ладно, в случае с TSW – монологов). Хотя по сути своей игры абсолютно разные, что
хорошо, потому как если бы норвежцы сделали ещё один клон ВоВ, я к проекту и
близко бы не подошёл.
понедельник, 25 июня 2012 г.
среда, 6 июня 2012 г.
пятница, 1 июня 2012 г.
RIFT Storm Legion. Больше контента!
Последний раз крупный материал по игре RIFT был у меня,
кажется, чуть больше года назад. Проект вышел из стадии бета-теста в марте
одиннадцатого года, тогда же в Телару отправился и я, в первый раз устав от Азерота.
Вокруг нового «убийцы-сами-знаете-какой-игры» тогда развели много спекуляций,
которые, впрочем, уступают по масштабу творящемуся сейчас вокруг СВТОР, хотя
общий настрой был примерно одинаков. Haters Gonna Hate, ныне и присно и вовеки веков. Надо сказать, что и я в игре
не особо задержался и, проведя там два месяца, вернулся обратно в тёплый
ламповый ВоВ с какой-то невнятной формулировкой, что-то вроде: «Рифт
проигрывает детищу Близзард на его же поле». Вот такой я был кликуша. Причём до
капа я не докачался и эндгейма не видел, застрял где-то на сороковых уровнях.
Как бы то ни было, с того времени минул год, а игра и не думает загибаться в
небытии, постоянно обновляясь и приобретая всё новые геймплейные механики. Не
так давно компания Белвер выпустила русскую локализацию, а буквально вчера пришло известие об анонсе первого полноценного добавления – Storm Legion.
вторник, 29 мая 2012 г.
О доменах, джедаях и дьяволах.
Начнём с хорошего: как вы, возможно, заметили, у блога
наконец-то сменился адрес на домен второго уровня. Вроде стало посолиднее, да и
запомнить теперь проще. Площадку решил не менять, на блогспоте мне вполне
конфортно, разве что дизайн в будущем будет слегка другой, в соответствии с
конструктивной критикой на форуме Комкона.
среда, 23 мая 2012 г.
среда, 16 мая 2012 г.
понедельник, 14 мая 2012 г.
суббота, 12 мая 2012 г.
The Secret World Beta. Всё чудесатее и чудесатее.
Отставим пока в сторону марафоны и посмотрим на более насущные события. Вчера случилось начало первого бета-уикенда Secret World, на который попали не только те, кто игру предзаказал, но и те, кто получил доступ, играя в Secret War, браузерную версию захвата мира. Поиграть получилось пока только один вечер (рабочая суббота, мать её), но игра уже удивила.
четверг, 10 мая 2012 г.
воскресенье, 6 мая 2012 г.
суббота, 5 мая 2012 г.
Марафон, день четвёртый. Самая любимая зона (классика, бк, вотлк, катаклизм) )
Продолжим.Уж что-что, но дизайн локаций всегда был сильной стороной игры. Виртуальный туризм долго удерживал меня в Азероте, да и до сих пор я, бывает, порассекаю на любимом драконе над какой-нибудь Тернистой долиной эстетического наслаждения для. И как же сложно будет выбрать любимую местность. Начнём с ваниллы.
четверг, 3 мая 2012 г.
среда, 2 мая 2012 г.
Марафон, день первый. Мой первый персонаж.
четверг, 26 апреля 2012 г.
понедельник, 26 марта 2012 г.
Guild Wars 2 Beta. Без сюрпризов.
На выходных удалось часа три побегать в бете Guild Wars 2. Самому мне, несмотря на шесть зарегистрированных почтовых адресов, приглашение не пришло (есть подозрение, что не стоило мультирегаться), поэтому аккаунт был выцыганен у более удачливого товарища из гильдии COMCON (анонимно рассыпаюсь в благодарностях). Ни собственноручно снятых скриншотов, ни видео выложить не получится (NDA же, по всему экрану во время игры видны водяные знаки с имейлом игрока), поэтому вам придётся верить мне на слово. Разумеется, никакого толкового обзора на основе трёх часов игры сделать не получится, поэтому ограничусь первыми впечатлениями от щупанья будущего хита потными ручонками. И по этим впечатлениям никаких сюрпризов не предвидится. Игра так же хороша, как и ожидалось.
вторник, 20 марта 2012 г.
SWTOR. Гайд по Gunnery Commando. Версия 1.0
Что есть Коммандо? Коммандо есть универсальный солдат. Он может быть как полевым медиком, так и ходячим аналогом артиллерийского расчёта. А его верную Assault Cannon часто сравнивают со швейцарским складным ножом – она тоже умеет почти всё. Разве что в искусстве сдерживания натиска толп врага Коммандо уступает своим более бронированным собратьям из Авангарда. Попробуем чуть ближе познакомиться с одной из его ДПС веток – Gunnery.
четверг, 15 марта 2012 г.
Какого Дьявола?! Уже?!
Ну должен же этот день был когда-нибудь настать. Хотя я временами, в приступах малодушия, начинал в этом сомневаться. Близзард объявила дату релиза Diablo III. Чем породили очередную бурю негодования на форумах. Итак: Европейская версия - 15 мая! Русская версия (*барабанная дробь*) - 7 июня! (*гробовая тишина, задние ряды падают в обморок*).
вторник, 6 марта 2012 г.
пятница, 2 марта 2012 г.
среда, 22 февраля 2012 г.
SWTOR. Жизнь после пятидесяти.
Разбор полётов пошёл немного не так, как задумывалось. Сначала ваш покорный слуга всерьёз решил написать обширный обзор на все два месяца игры, составил план по главам и уже написал пару абзацев, когда понял, что ему ну совсем не интересно это делать. Двадцать пятый раз описывать систему крафта, спутников, градацию лута, неудобный аукцион и прочую многократно освещённую и давно всем известную механику игры пока что-то не очень хочется. А раз не хочется, то и нечего себя мучить. Поговорим о более насущном – об эндгейме.
пятница, 10 февраля 2012 г.
TERA. Непредвзято.
Пока майор Скорчер скакал по всяким Татуинам и Коррелиям, из сумрака на просторы полуоткрытого бета-теста выполз ещё один проект, на который в свое время общественность смотрела с немалым интересом. Студия Bluehole, основанная выходцами из NCSoft, обещала сделать «правильную» корейскую игру, которая заткнёт за пояс как старушку L2, так и более молодой Aion. В качестве козырей называли динамичную боёвку, основанную на безтаргетной системе боя и продвинутую социальную составляющую, на манер RF Online, только лучше, с возможностью творить в подконтрольных клану регионах всё, что душе угодно, собирать налоги, сажать в тюрьму, казнить, миловать, воровать-убивать, грабить корованы и тому подобные радости. Ну и конечно обновлённую графику, вкупе с… кхм… несколько фривольным дизайном женских персонажей, а также аж две кавайные расы.
четверг, 9 февраля 2012 г.
SWTOR. Разбор полётов, часть 1: "Сюжеты, квесты и немного космоса"
По данным команды /played, мой десантник провёл в игре около восьми игровых дней. За это, в принципе небольшое время, он прошёл путь от зелёного сержанта, в составе самого элитного спецподразделения военных сил Галактической Республики, до его командира, майора, руководителя нескольких блестящих операций в тылу врага, героя половины планет Дальнего Кольца, блестящего пилота и производителя вооружения для армейских нужд. Самый быстрый карьерный рост в истории? Давайте разбираться.
четверг, 12 января 2012 г.
Успеть.
Знаете, всё-таки ММОРПГ – зло. Не в том, привычном смысле, который в него вкладывают их противники: чрезмерную увлечённость, выпадение из ценностей реального мира, наплевательское отношение к собственному окружению и так далее. Нет, далеко не в этом смысле. Это всё я обсуждать не собираюсь. Я про другое. Скажу только за себя: из-за ММО проектов мне стало катастрофически не хватать времени на проекты оффлайновые.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)