пятница, 22 апреля 2011 г.

RIFT Rogue. Влияние хедшота на время и пространство.


Начинать играть за Гардианов не посмотрев сначала противоположную фракцию было, конечно, опрометчиво. Что мы имеем у доблестных идолопоклонников Вигила? Каноничные© дворфы, толкиеновские высшие эльфы и матосианцы, сиречь люди. И пару центнеров пафоса в придачу. Ангелы. Паладины. Храмы. Зиалоты. Да ладно вам, бросьте, только не снова.
Гардианы в игре выполняют роль идеального Альянса из WoW, слепо верующая группа людей и нелюдей, которые носятся по Теларе, строят церкви и борятся с Рифтами с помощью молитв и религиозных догм. Боженьки нам помогут, а если не помогут, то мы сами и виноваты, громче надо было псалмы орать. Короче клиника.

четверг, 21 апреля 2011 г.

RIFT. Снова в нубы.



Лично для меня RIFT появился вообще из неоткуда. Не следил я за анонсами видимо, поэтому и пропустил. Да и на Гохе читал только раздел по ВоВ. И поэтому, шевеление в интернетах с началом закрытого бета-теста стало для меня неожиданностью. Инет тогда у меня тогда был довольно медленный, особо геймплейное видео не заценишь, поэтому довольствовался слухами, да и то без интереса. Ну вышел там какой-то очередной «убивец ВоВ», не он первый не он последний. К марту, последним этапам ОБТ и хэдстарту 23 числа шевеление перешло в бурление, да и хейтеры на wow.ru стали шипеть и плеваться желчью как-то слишком уж яростно, из-за чего закралось подозрение что игра-то может оказаться и в самом деле неплохой.

среда, 20 апреля 2011 г.

Другой онлайн. Не WoW’ом единым.

Чо'Галл 2.0

Вчера купил ключ RIFT’а. Что-то накатило.

Ну, на самом деле, я давно подумывал поиграть во что-то кроме WoW. Четыре года уже в него шпилю, сколько можно-то? Пора заканчивать. Не в смысле играть в ВоВ, а в смысле играть только в него.

Альтернатив Most Popular MMORPG Ever© хватает. Для начала никто не отменял синглплеерные игры. За только первый квартал две тысячи одиннадцатого года вышло куча долгожданных тайтлов, как-то: Dragon Age II, Dead Space 2, Bulletstorm, Fallout New Vegas, шестой Call of Duty, новый NFS, да и в конце концов второй Старкрафт пылится непройденным. Но это конечно всё не то. Мы же тут про онлайн говорим, верно?

четверг, 7 апреля 2011 г.

Героики и первый рейд. Набирая мышечную массу.


Быть танком здорово. Танк никогда не стоит в ЛФГ больше нескольких секунд, танку не нужно ломать пальцы о клавиатуру пытаясь выйти на первое место рекаунта, всего-то нужно знать основные правила набора аггро для твоего класса, знать основные (а лучше все) фишки энкаунтера босса, да уметь прожимать сэйв-абилки в критические моменты. Ну да, ещё уметь смотреть и, что  главнее,  видеть обстановку в битве. Тем не менее, это ещё и ответственность, которой так страшится большинство кандидатов. Всем хочется продемонстрировать ДПС подлиннее, что в принципе даже хорошо, но только не тогда, когда товарищ не смотрит в Омен и срывает с тебя моба до набора угрозы. Ещё очень бесят маги, некоторые так увлекаются, что смело стоят в лужах, не переставая делать пыщ-пыщ. И, что самое смешное, выдают ДПС в 6К при уровне шмота 333-346 (ну ладно, ладно, такое было только с одним уникумом, обычно дамаг у них адовый).

пятница, 1 апреля 2011 г.

Коллекционирование. Эффект Плюшкина.



Давно было кем-то очень точно подмечено что WoW – игра фетишистов. Двенадцать с лишним миллионов человек занимаются тем, что фармят комочки фиолетовых пикселей уже шесть с лишним лет. Эта черта досталась игре ещё от второй Дьяблы, про которую долго ходила крылатая фраза о том, что игроки долго бегают на Баала за крутыми шмотками чтобы в них ещё дольше бегать на Баала. Оно и понятно, без хорошего обвеса вы не убьете нового босса, не сделаете прогресса гильдии и т. д. Но есть коллекционирование предметов, которые в принципе бесполезны, но ценны сами по себе из-за своей редкости.
Про Сульфурас и Громовую Ярость я уже писал, мотивацией их фарма является желание просто стоять с пушкой перед банком в Шторме или Оргри вызывая завистливые взгляды окружающих. Особенно здорово смотрится фуривар, с двумя легендарными двуручками наперевес (впрочем, Тандерфьюри кажется одноручная).
К этой же категории относятся и редкие маунты. До сих пор чувствуется укол лёгкой обиды и зависти когда мимо тебя проносится какой-нибудь гном на каком-нибудь Зул’Гурубском тигре, которого ты безуспешно фармил больше полугода, а кому-то выпал со второго захода.
Лично для меня собирание редких видов оружия, петов и маунтов стало чем-то вроде хобби в хобби (тобишь в игре). Вот только в силу природной лени не всегда получается собрать хотя бы небольшую группку людей, чтобы сходить, в Крепость Бурь или к Иллидану. А для того чтобы собрать, например, Валанир нужно уже созывать полноценный рейд, не говоря уж о Шэдоуморне.

Поэтому я предпочитаю ходить в старые инстансы и рейды один. И оставляю в банке только пушки, иначе места не напасёшься. Этакая личная оружейная комната. Попробую перечислить то, что уже получилось собрать и то, что в планах.

Реборн. Классовое равенство.



Я не всегда играл за Альянс. Первым моим персонажем на Вечной Песне был таурен-шаман, который был, к сожалению, заброшен на 70 уровне. Но не забыт! И у него есть своё мнение относительно новых сочетаний раса-класс в Орде.

Солнце медленно садилось за зелёные холмы Мулгора. Реборн сидел, свесив копыта, на обрыве Вершины Старейшин, и смотрел дальним зрением в сторону юго-востока. Горизонт дымился. «Понаехала свинятина к молодняку, - флегматично подумал шаман, - Радует, что у них хоть есть кому отбиваться».
Словно в подтверждение, со стороны Плато Красного Облака донёсся отдалённый рёв:  «Удар Воина Света!!!» и глухой удар с последующим за ним обиженным хрюканьем. «Паладины. Вот же ж докатились-то, мать-земля, - вздохнул Реборн. – Тоже мне, священные коровы».

Зул'Аман. Кадровые сокращения племени Амани.


В патче 4.1 нам обещали новый рейдовый инстанс – Огненные Просторы (Firelands). Но, к счастью, в Близзард вспомнили опыт великолепного Ульдуара, который был заброшен после того, как в игру преждевременно ввели унылый Колизей Серебряного Авангарда. В то время даже до Йогг-Сарона-то добрались немногие, не говоря уже о Алгалоне. Ну, а в новом рейде были новые вкусные эпики, да и к тому же не очень долгое и откровенно лёгкое прохождение боссов (это если не париться с ачивками). Fail.
Поэтому новую, двуногую версию Рагнароса мы увидим только в 4.2, а в ближайшем патче нас ждут два обновлённых инстанса старого мира – Зул’Гуруб и Зул’Аман, бывшие рейдовые подземелья ваниллы\БК соответственно. И если ЗГ уже давно пуст и печален, то в столице империи Амани всё ещё кипит бурная деятельность и всем заправляет одна из легендарных фигур мира Warcraft – вождь Зул’Джин.