В онлайновые ролевые
игры люди идут с разными целями. Нагибаторы приходят, чтобы унижать и доминировать, любители социализации больше всего ценят
трепотню в чате и гильдийские тусовки, люди делового склада ума сразу начинают изучать игровую экономику и углубляются в
крафт. То есть все три категории игроков в первую очередь ориентируются на первую часть аббревиатуры – ММО. Для них важно,
чтобы мир игры в первую очередь потакал их целям, чтобы на пути к достижению поставленных задач он был в первую очередь удобным
инструментом и чтобы онлайновая масса (простите за тавтологию) людей вокруг них являлась его частью. И их вполне можно понять,
более того, я считаю, что это один из правильных путей развития онлайновых миров. Но есть и другая точка зрения. В моём случае
она весьма субъективна, так как описывает ситуацию с позиции ещё одного архетипа игроков, к которым я причисляю и себя – исследователей.
Этаких эскапистов разной степени тяжести, тех, кто хочет не просто играть в окружении живых людей, а в какой-то степени жить
в придуманном мире, подчиняясь его законам и предписаниям. Спокойно, я тут говорю не о каком-то тотальном бегстве от реальности
(хотя имеют место быть и такие случаи), просто пространство по другую сторону от реальности должно быть в достаточной степени
достоверным, чтобы отвечать ожиданиям любителей жанра, который также прописался во второй части известной аббревиатуры
– RPG.
пятница, 26 февраля 2016 г.
понедельник, 1 февраля 2016 г.
Второй раз в одну реку или как я опять пошёл играть в SWTOR
В GW2 до сих пор не собрана первая часть коллекции на прекурсор легендарной
брони, не получено звание The Eternal, не докачан вор и не доделано исследование Магуумы. В дьябле даже не начато освоение комплектных
подземелий, из великих порталов закрыт всего лишь жалкий шестидесятник, а в новой мете получилось пока собрать только визарда
и варвара. Не допройден третий ведьмак и даже не начат четвёртый фолаут. Я играю в SWTOR.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)