tag:blogger.com,1999:blog-16292179043907747882024-03-14T12:16:52.124+04:00Крабоблог (\/)_(O_o)_(\/)Scorchhttp://www.blogger.com/profile/04648995043454657554noreply@blogger.comBlogger167125tag:blogger.com,1999:blog-1629217904390774788.post-56848827894755834752022-12-23T19:05:00.001+04:002022-12-23T19:15:34.175+04:00167. Про финалку<p> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrdf8RjSIf20L7LeraqLUfIQoRENpGiFgR8gcCAjSh-XqP_Mh15EWpFhPLBTP6HUogvJvjvXuQamfISSUO2U-N0ugSZ86bhMnyiYgscHac1QUU88v9uk-PQ_dV6upTn0y8r01rlWeAxT5ZTQfRu7ehpPLA76Tb044IBCgWUEwP083uV9GJddlYC-OmvQ/s3440/20220810233232_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="3440" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrdf8RjSIf20L7LeraqLUfIQoRENpGiFgR8gcCAjSh-XqP_Mh15EWpFhPLBTP6HUogvJvjvXuQamfISSUO2U-N0ugSZ86bhMnyiYgscHac1QUU88v9uk-PQ_dV6upTn0y8r01rlWeAxT5ZTQfRu7ehpPLA76Tb044IBCgWUEwP083uV9GJddlYC-OmvQ/w663-h278/20220810233232_1.jpg" width="663" /></a></p><div><br /></div>...просто идти по MSQ, то никакая это, конечно,
не мморпг. Это кинцо на тысячу часов и к
семисотому часу этот симулятор кивания
башкой в катсценах успел меня основательно
подзаебать. Оставаясь, вместе с тем, одним
из главных видеоигровых переживаний
последнего времени.<br /><span><a name='more'></a></span><p></p>
<p class="a______">Собственно тебе дают жирный намёк
ещё в самом начале, когда вступительная
сцена длится минуть десять чтоли. Дальше
вроде всё стандартно, взял квест-сдал
квест, вступил в профессиональную гильдию
и пошёл потихоньку распутывать сюжетный
клубок вокруг вызова прималов. И вот вроде
всё красиво вокруг, но и карты какие-то
маленькие, да ещё с загрузками, боёвка
куцая, мир пустой (сразу скажу, что фэйты
эти несчастные ситуацию никак не улучшают).
Но вроде пока всё ново и свежо, поэтому
поначалу качаешься без особого напряга.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuikjOie6C0FC1wvk7piVrT7YCPOWaG24dOXLyAvwrGPTXqmS5pxpZ1deYrHwWKAznD45IjTqw2fHI2ZJSOcjp2vaCthHV8fevMEE2uVTXlkAwZqybEthQkQypRXTLW1syGnNoE6o5PQ0N-szSW62D28GU9YjlT3oexN_bzZUzWsJDT2X4mstnBlvWXQ/s3440/20221201232421_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="3440" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuikjOie6C0FC1wvk7piVrT7YCPOWaG24dOXLyAvwrGPTXqmS5pxpZ1deYrHwWKAznD45IjTqw2fHI2ZJSOcjp2vaCthHV8fevMEE2uVTXlkAwZqybEthQkQypRXTLW1syGnNoE6o5PQ0N-szSW62D28GU9YjlT3oexN_bzZUzWsJDT2X4mstnBlvWXQ/w640-h268/20221201232421_1.jpg" width="640" /></a></div><p class="a______"> И тут тебя начинают цеплять на крючочки.
Персонажи всё чаще начинают изливать
тебе душу, истории ещё не блещут эпиком,
но уже сближают тебя с основными НПС и
к окончанию истории с Ультимой ты обнаруживаешь,
что уже подсел на этот сериал и очень хочется
узнать, что там дальше. </p>
<p class="a______">Вместе с тем нарастает диссонанс между
историей и геймплеем. Боёвка на пятидесятом
почти такая же унылая, как и на десятом,
мир всё ещё пустой и большая часть твоих
действий это перемещение и разговоры,
даже почти драться не заставляют. Любители
визуальных новелл тут должны быть в восторге,
но блин, даже в JRPG с их лично меня вымораживающей
боёвкой и то больше действия. А финалка
это JRPG и есть, только в обёртке World of Warcraft. Короче
ближе к Heavensward я как-то приуныл.</p>
<p class="a______"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBxA-4thE57m9Xn-MgAidQ-FqAM0x3E-Wd9-s73ubs2iPLT2tIwnokIackdFGJr_AxmfV05DWMqEpo0yFvHEPvyBOqdsfnPBkyb27qcfw5dF4LmkM2wtQcuKEmUGo1swzZXETY6wKvRD8yPcpDR6CwUyOOi8pBS6A0Hoj0vNz04Jz0FBTKci_gsj6doQ/s3440/20221222001006_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="3440" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBxA-4thE57m9Xn-MgAidQ-FqAM0x3E-Wd9-s73ubs2iPLT2tIwnokIackdFGJr_AxmfV05DWMqEpo0yFvHEPvyBOqdsfnPBkyb27qcfw5dF4LmkM2wtQcuKEmUGo1swzZXETY6wKvRD8yPcpDR6CwUyOOi8pBS6A0Hoj0vNz04Jz0FBTKci_gsj6doQ/w640-h268/20221222001006_1.jpg" width="640" /></a></div> <p></p>
<p class="a______">Как оказалось перетерпеть основную
игру всё же стоило, потому что в первом
аддоне наконец-то понеслось. Развитие
старых персонажей, введение интересных
новых, потрясающие по красоте локации
(всё такие же пустые), полёты, аллаганские
технологии, объяснение мотивов аскианцев,
война Драконьей Песни в конце-концов.
Боёвка за саммонера сильно драйвовее
не стала, тем более, что даже просто делая
главный квест ты обгоняешь уровни локаций,
но в сюжетных инстансах тебя даунскейлят
до уровня инстанса. То есть вызвать Бахамута
в открытом мире ты можешь, но там и так всё
умирает с одного удара. А в инстах будь
добр уныло спамить Руин.</p><p class="a______"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAVa16VKjIrSIuovzYavvT9Hv3h9QIQzz2JwIVjKqKq7JLanc3dw5rbL8Ch8kBlpQ0Hd0ToUNtDctxNTdMQh2BMLxmTyRAzvbPARKWkmRBpBu44F24YnFfYY1LaHQUDepKPKo3gl3RaQB-JJInqRqnL47ABaJuMD0G2_dwK7ifYtg7dNnl55TbVUE6Qw/s3440/20220524004932_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="3440" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAVa16VKjIrSIuovzYavvT9Hv3h9QIQzz2JwIVjKqKq7JLanc3dw5rbL8Ch8kBlpQ0Hd0ToUNtDctxNTdMQh2BMLxmTyRAzvbPARKWkmRBpBu44F24YnFfYY1LaHQUDepKPKo3gl3RaQB-JJInqRqnL47ABaJuMD0G2_dwK7ifYtg7dNnl55TbVUE6Qw/w640-h268/20220524004932_1.jpg" width="640" /></a></div><p></p>
<p class="a______"> В Stormblood я снова заскучал. Да, там были любопытные
эпизоды, но в целом это была не особо примечательная
революционная одиссея группки персонажей
с редкими светлыми моментами вроде Надаама
в Степях (с этой вот особенно запомнившейся
поехавшей дотарлской бабой). Переходные
квесты вышли получше, особенно с гадом
Асахи и появилась надежда, что дальше
что-то будет (спойлер алёрт - будет). </p>
<p class="a______">О Shadowbringers я наслушался много хорошего и
решил перед его началом подстричь хвосты.
О рейдах, вернее об их механике и сложностях
дальше, пока о сюжете. Если Void Ark, Александер
и арка Ивалиса порадовали разве что дизайном
локаций, то вот в Омеге были прям МОМЕНТИКИ.
Это всё один большой спойлер, скажу лишь
что с миником Альфы я хожу с момента его
получения.</p>
<p class="a______"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBBHaNdrNAVx70K5H-R_PEjGFVzRznBdIF906uz9PDYX21xY8B8sWJDdpZFLeRhsqnS2iRl1RXWDNiISlCYKHK1bBk_ycyepKfRJBaLUZQdU6DSdvT1hzHYbcBlo0D5aotkAQbjHAkZTrjUPWBGRYx_onwMEWQ5Q9LZrrNsY94begvFGE39DUUrx7ipA/s3440/20220526171312_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="3440" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBBHaNdrNAVx70K5H-R_PEjGFVzRznBdIF906uz9PDYX21xY8B8sWJDdpZFLeRhsqnS2iRl1RXWDNiISlCYKHK1bBk_ycyepKfRJBaLUZQdU6DSdvT1hzHYbcBlo0D5aotkAQbjHAkZTrjUPWBGRYx_onwMEWQ5Q9LZrrNsY94begvFGE39DUUrx7ipA/w640-h268/20220526171312_1.jpg" width="640" /></a></div> <p></p>
<p class="a______">Ещё были Бахамут Койлы. Группу туда
через лфг собрать можно только вручную,
Duty Finder не работает, но уровне на семидесятом
можно пройти в соло и сделать это стоит
хотя бы для того, чтобы события в Картено
наконец сложились в паззл. </p>
<p class="a______">В ШБ я слегка прифигел. Предпоследний
на данный момент аддон играется как совершенно
самостоятельная игра и я не знаю, что случилось
у разработчиков, но есть ощущение, что
в него они вложили раза в три больше денег
и творческой энергии. Сюжет, постановка,
дизайн всего, музыка вышли на какой-то
совершенно новый уровень качества. Я
пролетел аддон буквально в один присест,
а под конец мне ещё выкатили рейд в коллаборации
с Ёко Таро и его Nier Automata, ни разу не вписывающийся
по стилистике, но такого качества, что
даже пофиг.</p>
<p class="a______"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPBJPxA6LbbHjuSG2vksbImdE4cUWI44uz-Pk_o-x64v9mf9XTNXacw1nxwl17TRgMrws2YZw4sj83iUDVpdwdg-tK1UalridoCmaYXR8zV_BWMeWemfIqqVOO5DsAdi1owZtUl1fVIwxmKZZqIsrc8_zJwGX7MkOy_qW5kZOU_lv24zu_lZ5DVdWrBg/s3440/20221222002359_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="3440" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPBJPxA6LbbHjuSG2vksbImdE4cUWI44uz-Pk_o-x64v9mf9XTNXacw1nxwl17TRgMrws2YZw4sj83iUDVpdwdg-tK1UalridoCmaYXR8zV_BWMeWemfIqqVOO5DsAdi1owZtUl1fVIwxmKZZqIsrc8_zJwGX7MkOy_qW5kZOU_lv24zu_lZ5DVdWrBg/w640-h268/20221222002359_1.jpg" width="640" /></a></div> <p></p>
<p class="a______">И вот теперь Endwalker. На момент написания
я ещё не закрыл финальный инстанс, но впечатлений
уже выше ушей. В последнем дополнении
дизайнерам и сценаристам окончательно
сорвало последние тормоза, крышу и на
эфирной тяге унесло к звёздам. Чего там
только ни наворотили: путешествия в прошлое,
на луну и к центру планеты, живые демонические
башни, трижды воскресшие злодеи, КОСМИЧЕСКИЕ
ЗАЙЦЫ-КОСМОЛЁТЧИКИ, фоллаут в отдельно
взятом городе и это я даже половины не
перечислил. А под конец ещё и Ultima Thule, в которой
у меня челюсть вообще не закрывалась,
а папка скриншотов распухла до двух гигабайт. </p>
<p class="a______">Как вы поняли с сюжетной точка зрения
последние два дополнения понравились,
кажется, всем. Вообще говоря вся игра для
фанатов серии Final Fantasy один сплошной праздник
и фестиваль фансервиса, и если вы один
из них, то вы уже скорее всего поиграли.
Но вот как MMORPG. Тут есть вопросы.</p>
<p class="a______"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP403Fybz5XO67m02bBpDxQTP2vPJTCph6s4_PoCwBtk6bndkA7hSSGIIvNeKS5vXd5QDaqPLUhG1eUa9xgRsaVzFsvCCJDuQo9tYiYW3mIUFmjC7O3RsNFP6qQvEKwbTyFRyXYlz1KN-lLEB-KdWYGePD_qin35EaBDrEj4MaFvuII1DRpq2Fo_8jKg/s3440/20220522190748_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="3440" height="269" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP403Fybz5XO67m02bBpDxQTP2vPJTCph6s4_PoCwBtk6bndkA7hSSGIIvNeKS5vXd5QDaqPLUhG1eUa9xgRsaVzFsvCCJDuQo9tYiYW3mIUFmjC7O3RsNFP6qQvEKwbTyFRyXYlz1KN-lLEB-KdWYGePD_qin35EaBDrEj4MaFvuII1DRpq2Fo_8jKg/w640-h269/20220522190748_1.jpg" width="640" /></a></div> <p></p>
<p class="a______">Сразу скажу, что в FF14 я с самого начала
шёл как соло игрок за историей, так что
огромная часть контента прошла мимо
меня. Я не трогал крафт, задания бист трайбов,
соусницу, Дворец Мёртвых, реликтовое
оружие (хотя нет, одно сделал), Эврику и вот
это всё. Я делал побочные сюжетки с синими
квестами, которые вели либо в рейды, либо
в необязательные триалы, но в остальном
шёл по MSQ. И чисто механически, не беря в расчёт
сюжет, этот путь довольно уныл. </p>
<p class="a______">Большей частью ты идёшь из точки А
в точку Б и слушаешь монологи персонажей.
Причём чем дальше, тем монологи становятся
всё длиннее, велеречивее и обширнее, а
ваш персонаж до поры может лишь молча
махать гривой. Потом появляются пара
строчек с выбором ответа, но это даже не
уровень SWTOR, который часто ставят в пример
сюжетной ММО и диалоги в котором также
нихрена ни на что не влияли. </p>
<p class="a______">С другими людьми мотивации взаимодействовать
в открытом мире не возникло ни разу. Групповых
квестов я не нашёл, есть вроде как особо
сильные монстры для охоты по спискам
от гранд компаний, но я не особо вижу, чтобы
их кто-то фармил. Может плохо смотрю. Есть
вроде как какая то групповая активность
открытого мира в Эврике, но на каче помощь
мне не понадобилась ни разу.</p>
<p class="a______"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-EbMq40l706csjkF02nV1DBPWcNf8Pzwe80MZedhuyA5n41HaZX31xTvvkbGrz3YEkuPji3m-TJZHEsrMH-fJc0AO80YuQCzkZJ57tOVm3hurlRVu4q6uFsaH9DmGm-CFH9WzjO9d4YdcWDWM4RQjp74YObX3_ul--Cg4B6ktr5bJasKtvyXfnTIR0Q/s3440/20220529200315_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="3440" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-EbMq40l706csjkF02nV1DBPWcNf8Pzwe80MZedhuyA5n41HaZX31xTvvkbGrz3YEkuPji3m-TJZHEsrMH-fJc0AO80YuQCzkZJ57tOVm3hurlRVu4q6uFsaH9DmGm-CFH9WzjO9d4YdcWDWM4RQjp74YObX3_ul--Cg4B6ktr5bJasKtvyXfnTIR0Q/w640-h268/20220529200315_1.jpg" width="640" /></a></div> <p></p>
<p class="a______">Чтобы не помереть со скуки и хоть как-то
понажимать кнопочки можно ходить в инстансы,
но так как они нечасто, то можно ходить
в рулетки - случайные лфг. И так как там падает
много опыта, то ты уже к середине Хевенсварда
можешь апнуть девяностый и дальше кидаться
Титанами и Ифритами в мобов на тридцать
уровней ниже. Но только в опенворлде. К
слову, тоже самое было в уже упомянутом
SWTOR, где ты выполняя все задания уже к Балморре
достигал максимума (при купленной подписке). </p>
<p class="a______">Вообще инстансы на пять человек это
и по сути и по духу продолжение сюжетки.
В том смысле, что попадаешь ты в них по главному
квесту и они такие же линейные. Это не задумчивое
блуждание по закоулкам подземелий, от
старта до финиша вы несётесь по единственному
пути не сбавляя темпа, все механики обычно
очевиднее некуда и какой-либо сложности
не представляют. Сложность здесь вообще
в других местах, а 5-ппл это про кинематографичный
экспириенс. Общение и координация в группе
практически не нужна, поздоровался, пронёс,
попрощался.</p>
<p class="a______"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifHfjsp6tKfMNeSQLmhEpvrctYlecETLoQWzO6U145u6-BJocW9baKX0KSbCULiY4oSu8mIopHz4pFFmkrj6QWwNe6vJYbMt_2j1oVG5XfsqvRMG1IngE_4FRwt-UI1Wc8eJ_WnZsoSY4z0zm2qEAYmBRRQzex7CoKLqi10W3ymWlSRhdnQZx_mrEhPg/s3440/20220626205410_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="3440" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifHfjsp6tKfMNeSQLmhEpvrctYlecETLoQWzO6U145u6-BJocW9baKX0KSbCULiY4oSu8mIopHz4pFFmkrj6QWwNe6vJYbMt_2j1oVG5XfsqvRMG1IngE_4FRwt-UI1Wc8eJ_WnZsoSY4z0zm2qEAYmBRRQzex7CoKLqi10W3ymWlSRhdnQZx_mrEhPg/w640-h268/20220626205410_1.jpg" width="640" /></a></div> <p></p>
<p class="a______">С триалами уже интереснее. Начинаются
они с тридцатого уровня и представляют
собой одну арену с одним боссом. Сюжетные
такой же фейсролл как и данжи, но уровней
сложности здесь уже три и на втором уже
становится потно. Я был, кажется, в трёх
и если Гаруду в саваже мы кое-как пугами
одолели, то на Короле Мугле мне уже оторвали
жопу. После чего я оставил это занятие
на лучшие времена, если меня потянет в
организованное ПвЕ (спойлер алёрт - не
потянет). А ведь есть ещё и алтимейты. </p>
<p class="a______">С рейдами похожая ситуация. Альянс
рейды на 24 человека обычно тоже проносятся
с гиканьем и я как-то даже не озаботился
узнать, есть ли там повышенная сложность.
У обычных рейдов на восемь персон есть
и вроде как все серьёзные пацаны сидят
там. И судя по тому, что увидел на ютубе и
в гайдах - осваивать их можно довольно
долго.</p>
<p class="a______"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7qwZpjjXAN8JdPBG1QQUOjhMqMOW6iI9PJSh0SwJ4D9R8bbBYqbbCjXUfCm4PXwKwwGOMdTuXFqIz-vz5iMi4npDiZigi0qtX4n5UtIn8DhqvyH33ChZvMn5pmngoISYlMBpqZ4-7pyeh02OIElFOH7rpfPNAynP9B6iQs_VvDmuffUgu8Q6kwtr6UQ/s3440/20221222005940_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="3440" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7qwZpjjXAN8JdPBG1QQUOjhMqMOW6iI9PJSh0SwJ4D9R8bbBYqbbCjXUfCm4PXwKwwGOMdTuXFqIz-vz5iMi4npDiZigi0qtX4n5UtIn8DhqvyH33ChZvMn5pmngoISYlMBpqZ4-7pyeh02OIElFOH7rpfPNAynP9B6iQs_VvDmuffUgu8Q6kwtr6UQ/w640-h268/20221222005940_1.jpg" width="640" /></a></div> <p></p>
<p class="a______">Только вот ВСЁ рейды открываются по
сюжетке и если ты пришёл не за историей
и тебя тянет ворваться, то всё равно будь
добр инвестировать часов триста, прокликивая
диалоги реплики Уриангера на староанглийском.
А ведь прокликивается далеко не всё. Лично
для меня это не проблема, но нагибателям
не помешает знать. </p>
<p class="a______">К слову, на капе уровней ротации скиллов
РЕЗКО усложняются и это не плохо, просто
отмечаю, что боёвка раскрывается только
по окончании развития персонажа, ломая
кривую обучения. В последних патчах это
попытались исправить, саммонера почти
полностью переработали, например. Мне
понравился новый стиль, да и на ранних
уровнях должно быть не так тухло. </p>
<p class="a______">Кастомизация классов не понравилась
вообще. В том смысле, что механика в целом
неплоха, для тап-таргетной боёвки, но никакого
выбора в рамках одного класса у тебя нет.
Если в условном WoW ты можешь играть за энх-шамана,
элем-шамана или рестор-шамана, то здесь
ты можешь играть за GNB или не играть за GNB, но
изменить ты его никак не сможешь, скиллы
и трейты в твоей ротации не предполагают
никаких альтернатив. </p>
<p class="a______"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmMRwN45nnfUpy48SBmFrQEirRBl0y9BR0fjetVH2Zo5_MwgguW8payZjnaVvDw8B0kqnXb_M5ODke09FNa6dBNwLaess7p1JbR7XALiJ8bZ8slXzWqlU0C_4cy9g_j7uL6o3a7gZEFPycLSJHgBtGz26pESGhwashLiFXuxBDIlLmQI4fADPPTZmjUw/s3440/20220527191532_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="3440" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmMRwN45nnfUpy48SBmFrQEirRBl0y9BR0fjetVH2Zo5_MwgguW8payZjnaVvDw8B0kqnXb_M5ODke09FNa6dBNwLaess7p1JbR7XALiJ8bZ8slXzWqlU0C_4cy9g_j7uL6o3a7gZEFPycLSJHgBtGz26pESGhwashLiFXuxBDIlLmQI4fADPPTZmjUw/w640-h268/20220527191532_1.jpg" width="640" /></a></div> <p></p>
<p class="a______">Поэтому хорошо бы выучить и прокачать
другие классы, здесь это всё возможно
на одном персонаже. И вот это уже сделано
неплохо. У каждого своя сюжетка, а помимо
неё качаться можно либо на коричневых
квестах, либо в рулетках, либо в том же Дворце
Мёртвых, который сам по себе рогалик, игра
в игре. Я поначалу начал тянуть ещё и ганбрейкера,
но надоело. К тому же в лфг быстрее группа
находится за школяра, парного класса
саммонера, у которых один уровень на двоих.
Хилить в целом понравилось, хотя для такой
боёвки не хватало возможности кастовать
кликом по фреймам. </p>
<p class="a______">Если честно, то не знаю, какой материальный
профит в виде вещей люди выносят из актуального
рейдового контента, но одеться в этой
игре можно с аукциона - крафт тут очень
развит. Вообще каждая крафтовая дисциплина
это отдельный класс, со своей гильдией,
сюжеткой и ротацией скиллов. Да, даже собирательные
профессии. Опять же, здесь я судить не берусь,
но, как мне показалось, только одним крафтом
игра может увлечь.</p>
<p class="a______"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLbta9Pzm4fmUL2QYg_BzLR9y4N7vUfVkM2587w40UImW-Ru4HWhaVqu3V-1sV5L7udLk6CFlwOT_ZXYEolBBLfVHXvubeUjplHePdOsipDq3WC0KPxuW8eHzwC8r4_l59-_SLPMewF-VauvR4FVqKqZIhI2l-61n7rJTwm5Em1ic2KkhsF9AZYMbNNQ/s3440/20221222231001_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="3440" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLbta9Pzm4fmUL2QYg_BzLR9y4N7vUfVkM2587w40UImW-Ru4HWhaVqu3V-1sV5L7udLk6CFlwOT_ZXYEolBBLfVHXvubeUjplHePdOsipDq3WC0KPxuW8eHzwC8r4_l59-_SLPMewF-VauvR4FVqKqZIhI2l-61n7rJTwm5Em1ic2KkhsF9AZYMbNNQ/w640-h268/20221222231001_1.jpg" width="640" /></a></div><p></p>
<p class="a______">Ещё там довольно мутная система зачарования
и инкрустации. Шмотку можно переплавить
в материю, если довольно долго эту шмотку
носить, потом эту материю вставить в другую
шмотку, но есть ограничения, в целом мне
это показалось чем-то из области минмаксинга. </p>
<p class="a______">Я не берусь рекомендовать эту игру
всем подряд. Если вы любите долгие, неспешные,
но временами очень эмоциональные сюжеты
с участием детально прописанных персонажей,
если вы любите много читать (серьёзно,
этот ваш плейнскейп по сравнению с этой
игрой сосёт), если у вас есть часов пятьсот
свободного времени только на путь до
эндгейма, если вы не чураетесь устаревшей
боёвки (пресловутое ГКД в 2.5 секунды не пнул,
наверное, только ленивый), то конечно идите. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifpHXADbG7MT38hQC9VK2HRYUR5GVzVD8j439QnzXeAvXEx--lgZ1dv7hTXzdvtw2LcJAXVWyfOgTPLR0VObU9iXhWvZVNQhZFIlT9xS_fg-qDiauUEA_1sUXYCLeQIZ3JJPACY6l7Y1GeUzcJ3xY3CsE0IoMgUtuKcR34yGI0fSri_Jn-0Pu0H0_oBg/s3440/20220919225112_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="3440" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifpHXADbG7MT38hQC9VK2HRYUR5GVzVD8j439QnzXeAvXEx--lgZ1dv7hTXzdvtw2LcJAXVWyfOgTPLR0VObU9iXhWvZVNQhZFIlT9xS_fg-qDiauUEA_1sUXYCLeQIZ3JJPACY6l7Y1GeUzcJ3xY3CsE0IoMgUtuKcR34yGI0fSri_Jn-0Pu0H0_oBg/w640-h268/20220919225112_1.jpg" width="640" /></a></div><p></p>
<p class="a______">Тем более, что игра распространяется
по православной олдскульной подписке,
для РУ-региона стоит 259 р, если через стим-кошелёк
оплачивать, а бесплатный триал так вообще
теперь в себя ещё и Heavensward включает. Хотя вот
дополнения в РУ-регионе уже, кажется, не
купишь. Ещё есть нюанс: процедуру регистрации
аккаунта придумывал явно не человек
и явно не для людей. Серьёзно, я этот квест
не хотел бы ещё раз повторять никогда.</p>
<p class="a______">Буду ли я в неё играть после завершения
пост-Эндволкеровских квестов и рейдов?
Скорее нет. Было бы любопытно посмотреть
другие классы или сунуться в высокие
уровни сложности ПвЕ контента, но честно,
я выгорел, от такого количества временами
откровенно необязательных диалогов
и бессмысленных перемещений.</p>
<p class="a______"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSekPssLIzZkbMY593BEVZoLYnLjTWBVgCxOGsZ9qNQaNTyjRhnN8tU6DZzQ_Eltqc7_WuZdIpYFO36NNiBn2OOOhS-Kt9BJz_-g7zv-vHgvtpKkr55KbQ3rUQXoYoruX0pmyH_pf-hLO9Oi9nJ3IUJHw2jYkWcL2u_11lWQI81gNE-rjh-v2BIsNCEg/s3440/20221211180257_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="3440" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSekPssLIzZkbMY593BEVZoLYnLjTWBVgCxOGsZ9qNQaNTyjRhnN8tU6DZzQ_Eltqc7_WuZdIpYFO36NNiBn2OOOhS-Kt9BJz_-g7zv-vHgvtpKkr55KbQ3rUQXoYoruX0pmyH_pf-hLO9Oi9nJ3IUJHw2jYkWcL2u_11lWQI81gNE-rjh-v2BIsNCEg/w640-h268/20221211180257_1.jpg" width="640" /></a></div> <p></p>
<p class="a______">Сугубо субъективный пример: арка в
Элписе. Подойди к краю платформы. Постой
десять секунд. Сходи на другую платформу
и посмотри вдаль. Сходи посмотри на бабочку.
Поговори с Гитлодеем, потом ещё раз сходи
на край платформы и постой там ещё десять
секунд. Поговори с Гермесом. Сходи погуляй
с Митийон. СОРВИ ТРИ ЦВЕТОЧКА ДЛЯ МИТИЙОН.
Ещё раз поговори, после чего ещё три раза
постой в разных местах платформы. Выслушай
три монолога подряд. Час прошёл.</p>
<p class="a______">Не претендую на истину, в конце-концов
потом случается Китис Гиперборея, по
окончании которого все претензии застревают
в глотке, но, чёрт возьми, каким же эта замечательная
игра иногда может быть откровенным графоманским...</p>
<p class="a______"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0ocTKcwNL6zypdAcjwlkCKdaJkhHvD1v8-vtwWXisLP6B4M92uCBmyAuQpsJPQdbH5nOqtnBRolkeg9c8XglpKHv-iYnpV3DZz8uFbRBKm4TMmQBiBycvMGk7J-rN7zPTCMjWctTfroMr1WAwfYiJ9C2a5Rv_N2Q2hO84wzs5n_n6sghDPWMv0gorqA/s3440/20220817214420_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="3440" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0ocTKcwNL6zypdAcjwlkCKdaJkhHvD1v8-vtwWXisLP6B4M92uCBmyAuQpsJPQdbH5nOqtnBRolkeg9c8XglpKHv-iYnpV3DZz8uFbRBKm4TMmQBiBycvMGk7J-rN7zPTCMjWctTfroMr1WAwfYiJ9C2a5Rv_N2Q2hO84wzs5n_n6sghDPWMv0gorqA/w640-h268/20220817214420_1.jpg" width="640" /></a></div> <p></p>Scorchhttp://www.blogger.com/profile/04648995043454657554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1629217904390774788.post-40236150760609696482021-04-22T19:24:00.001+04:002021-04-22T19:25:03.704+04:00166. Про стримы<p><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="408" data-original-width="700" height="373" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDF0a2wowvlF9J1HSkOpVjLShHt08kBGxrStzNTEIYRMj2pEUSeGiOLcqlXkGCcdBgiRkblmpplxpiFjPDcVK3GFs0CcJ50grWB621YuYOT7SPAXUCsX-iW3neFH3CcGLPZIxkicVgl1oM/w666-h373/1_QmxLOnw5YWm7Y3ip2BA-ew.jpeg" width="666" /></span><span style="font-size: medium;"> </span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDF0a2wowvlF9J1HSkOpVjLShHt08kBGxrStzNTEIYRMj2pEUSeGiOLcqlXkGCcdBgiRkblmpplxpiFjPDcVK3GFs0CcJ50grWB621YuYOT7SPAXUCsX-iW3neFH3CcGLPZIxkicVgl1oM/s700/1_QmxLOnw5YWm7Y3ip2BA-ew.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"></a></p><p class="a______"><span class="tm5"><span style="font-size: medium;">...совсем перейти на фрагментарное
мышление. Возможно из-за погоды, возможно
из-за общей моральной несобранности.
Однако жить по распорядку помогает. Короче
<a href="https://www.twitch.tv/scorchedclash" target="_blank">снова начал стримить</a>.</span></span></p><p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5"><span></span></span></span></p><a name='more'></a><span style="font-size: medium;"> Что мы там заявляли лет пять-семь
назад, вроде то, что дейлики и вообще рутина
в ММО это зло и зашквар, так вроде? А вот
тут кому как. Уже. Дело в том, что видеоигры
всё ещё доставляют удовольствие. Дофамины
там, серотонин. С чем реальный затык, так
это с мотивацией. Сесть и задротить. Задротить
это всё ещё не проблема. Сесть и начать
- проблема. Вплоть до оцепенения какого-то.
Потому и дейлики и приравненные к ним
активности, вроде сбора очередной леги
в GW2. Как одна из метод борьбы с дистимией.</span><p></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5"> </span>Это всё костыли, конечно. Но работает.
Всё же наличие чёткого списка дел дисциплинирует.
Не в последнюю очередь ради этого я обзавёлся
парочкой домашних тренажёров (а ещё потому,
что в спортзал ходить неохота - там люди).
Потому и стримы, как подспорье такого
рода активности. Не ради денег же, да и не
ради какой-то там популярности. Ну или
не в первую очередь. В третью или пятую
может быть. В первую ради борьбы с рассеиванием
внимания. Серьёзная штука между прочим,
психиатры давно в набат бьют. Во-вторую
ради общения наверное, хотя в чате те ещё
чудики попадаются иногда.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5"> </span>Упёрся в технические ограничения.
WQHD монитор при работающем OBS внезапно повысил
системные требования даже для игровой
археологии вроде WoW Classic, заставив снижать
настройки. Всё же железо из 2016 года. Стримить
в 3440х1440 сразу было плохой идеей, а перекодировка
на что-то меньшего разрешения неизменно
ведёт к замыливанию картинки. Твич, оказывается,
режет битрейт до 6К максимум, так что тут
выше головы тоже не прыгнешь. Пока остановился
на 864p при сохранении пропорций. Смотрится
всрато, но хотя бы не 720, там ещё хуже. Любимая
механическая клавиатура щёлкает нещадно
и никакая настройка звукового гейта
не помогает. Помогает RTX Voice, которую недавно
портировали на карточки с GTX, но алгоритм
ощутимо жрёт ресурсы. Пришлось лезть
на антресоли за мембранкой.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5"> </span>Нормальная full-hd камера осталась с
прошлого раза, но пришлось решать вопрос
с освещением. Полный свет по вечерам давно
не включаю, сижу с синей подсветкой на
плафонах, что, как оказалось, смотрится
не очень. Как и полный свет, впрочем. Кольцевая
лампа вроде бы решила проблему, однако
вот в рожу светит. Непривычно.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5"> </span>Пока что размышляю над тем, что вообще
стримить-то. В классике я сейчас в рейды
не хожу, начал было качать варлока к релизу
дополнения, но боюсь не успею. GW2 отечественной
публике не интересно, от дестени уже подташнивает.
LotRO может быть, особенно в свете отмены амазоном
следующей ММО, но это очень большая игра
и лезть туда страшновато в преддверии
TBC (в который, походу, пойду снова фералом).
Хоть геншин импакт ставь, но я ещё не настолько
отчаялся. Пока что понемногу летаю на
рейлджеке в варфрейме и поглядываю в
сторону кое-каких синглов.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5"> </span>Расписание стримов будет после
майских, на майские планирую уехать. Аудитория
пока никакая. Записи заливаю на ютуб, но
не расшариваю. Авось не заброшу, всё же
лицом торговать это вам...</span></p>
<p class="a______"><span class="tm5"><span style="font-size: medium;"> </span></span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"> </span></p>Scorchhttp://www.blogger.com/profile/04648995043454657554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1629217904390774788.post-44574723201224824102021-03-20T09:52:00.002+04:002021-03-20T10:11:18.770+04:00165. Про Наксрамас<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7bX2LxUYvpde-LVq-YHTOXKpdJLkHsS-Yf0ANqkQe7_gMFqjGpemg8chUyh1AJmFtcAv_J4FqZDNDPFFHtuCPxn8iVQI4GnnJalAX8i8x137uB3kDTlbIehzuwHd645838wyKDI75FyuE/s1772/Kel%2527thuzad-Warcraft-Blizzard-%25D1%2584%25D1%258D%25D0%25BD%25D0%25B4%25D0%25BE%25D0%25BC%25D1%258B-5894345.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="908" data-original-width="1772" height="330" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7bX2LxUYvpde-LVq-YHTOXKpdJLkHsS-Yf0ANqkQe7_gMFqjGpemg8chUyh1AJmFtcAv_J4FqZDNDPFFHtuCPxn8iVQI4GnnJalAX8i8x137uB3kDTlbIehzuwHd645838wyKDI75FyuE/w643-h330/Kel%2527thuzad-Warcraft-Blizzard-%25D1%2584%25D1%258D%25D0%25BD%25D0%25B4%25D0%25BE%25D0%25BC%25D1%258B-5894345.jpeg" width="643" /></a></div><p><span style="font-size: medium;">...сто лет назад соло на пиратке, так себе
достижение, ну и в Личе, конечно, но там оно
было, ну вы в курсе. Сейчас, конечно, другое
дело, только вот надо ли?</span></p><p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span></span></span></p><a name='more'></a><span style="font-size: medium;">Не, рейды классики мне нравятся, тем,
что там надо не дрочить вприсядку вокруг
тактик из воспалённого мозга дизайнера,
но организацией и масштабом, чтоли. От
Анкиража получил так совсем немеряно
удовольствия.</span><p></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">А вот задрачивать их по кд? Уже вопрос.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Сложность уже обсуждали, не в сложности
дело, дело в том, что люди за пятнадцать
лет их тупо научились проходить идеальным
сетапом. В особенность с ворлдбаффами,
чтоб им икалось. Так что никакого превозмогания
еженедельного не подразумевается, чтобы
вот тащить победу на кончиках пальцев.
Однако приятное время препровождение
с друзьями - да. Я вот, как-то, друзей там не
нажил особо, пытался влиться, ребята забавные,
но я до их уровня походу не дотягиваю, ещё
и разбойниками поголовно играют, тьфу.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Поэтому Накс остаётся гештальтом,
который до БК (про него отдельно ещё будет)
надо закрыть, один раз, но надо. Однако есть
нюанс - Накс это нифига не МК и не Ониксия.
Всё что выше про скиллованых ребят в бис
шмоте из Т2.5 остаётся в силе, однако тут
уже особо не почешешь за жизнь, одной рукой
танкуя Гроббулуса. Иначе говоря там, где
я своим гиммик-классом особо не тянул
команду на дно, тут это может не прокатить.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Ясно, что кот и, в меньшей мере, медведь
в третьем тире нахер не нужон (второе обсуждаемо,
но с большой натяжкой), даже в подобающем
эквипе, который, кстати, имеется. По ресторам
обычно кворум набирается в первую очередь
(быстрее, наверное, только по ШП), но тут
возможностей всё равно больше, благо
микс Т1/Т2 ещё есть. Короче при желании и
с мылом влезть может и выйдет. Осталось
разобраться когда.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">То, что надо это не обсуждается - всё
же почти весь контент в sort of, kind of актуале я закрыл.
Кроме, внезапно, Ониксии, так как ленивая
жопа не хочет бегать по миру и ловить драконов
на Test of Skulls, но это никуда не денется. Покумекав
пришёл к дофига хитренькому выводу, что
надо дождаться, когда Келтузеда поставят
на фарм, а это случится, хоть и куда как позже,
чем предыдущие рейды. Смекалочка.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Да, собственно, уже много кто поставил.
Что ничего не значит, несыгранные, незачаренные
и непробафанные группы всё ещё утыкаются
в стеночки, вроде тех же Всадников.</span></p>
<p class="a______"><em><span class="tm5"><span style="font-size: medium;">Внезапно вспомнил, остался один
непройденный 5ппл - Dire Maul East. Забавно.</span></span></em></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Так что от рестора, видимо, никуда не
деться, ну, до БК, опять же. Пойду ли в БК - пойду.
Смущает, разве что, вероятная дата релиза
- май. Вилами на воде, да, но если так, что возможно
пересечение с ещё одним проектом, который
пока тоже пальцем в небо, но может и выйти.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Медведь вот в БК уже не так...</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"> </span></p>Scorchhttp://www.blogger.com/profile/04648995043454657554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1629217904390774788.post-61710483267825719832021-01-25T17:50:00.006+04:002021-01-25T22:18:39.763+04:00164. Про Шедоулендс<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_mW0HbhHv3dEpW9Kw-0qsX9B7RQptoRuw91pAE4UTq-wlI56xHNvpHFNMPLuyXjzt_EFgNIPQE6s7I0CB2JfcJSmFZgh-a605Lxkff_v3lolCvPLgrKJIL8X69-m_KK9kn1Mn_weZuCkh/s1024/wow-shadowlands-bastion-004-1024x436.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="436" data-original-width="1024" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_mW0HbhHv3dEpW9Kw-0qsX9B7RQptoRuw91pAE4UTq-wlI56xHNvpHFNMPLuyXjzt_EFgNIPQE6s7I0CB2JfcJSmFZgh-a605Lxkff_v3lolCvPLgrKJIL8X69-m_KK9kn1Mn_weZuCkh/w653-h277/wow-shadowlands-bastion-004-1024x436.jpg" width="653" /></span></a></div><p><span style="font-size: medium;"> ...впечатление какого-то детского
утренника. Какая там серая мораль, всё
предельно однозначно, как в фэнтези романах
времён Толкина: вот у нас зло, вот добро,
деритес. Я до последнего ждал поворота
в сюжетке Бастиона, что раскольники с
их сопротивлением диктату Архонта окажутся
положительными персонажами, не дождался.
И вот весь аддон такой. </span></p><p><span style="font-size: medium;"></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">У Гарроша была своя правда в переиначивании
истории и создании Железной Орды, у Иллидана
были рациональные мотивы и сложный моральный
выбор, про Артаса я вообще молчу, вся его
история падения в тьму предельно неоднозначная.
Здесь же у нас есть какое-то чучело вместо
главгада, которое смотрится в сеттинге
Военного Ремесла настолько неуместным,
что я бы сходу не смог придумать хуже. Сильване
долго прописывали предысторию, весь
BfA нагнетали интригу, чтобы потом так бездарно
слить одного из наиболее знаковых персонажей
вообще (хотя вроде бы есть какие-то намётки
грядущего плот-твиста, но очень призрачные).</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><em><span class="tm6">Близзард всё ещё ненавидят Орду,
что, однако, органично вписывается в их
нынешнее чёрно-белое видение истории
собственного детища.</span></em> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">В плане сюжета весь Шедоулендс
мне видится чуждым миру Варкрафт. Просто
не вписывающимся никуда, наибольшее
приближение по степени обособленности
было, разве что, в Пандарии, но там и история
была про то, как чужаки приходят в нетронутый
войной мир, принося с собой разрушение.
А ещё там были Зандалары и Древние Боги.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">Шедоулендс вообще можно было выпустить
вне бренда World of Warcraft, просто убрать пару-тройку
персонажей и вуаля, новая игра, никто бы
не подкопался даже. И ещё, давайте поговорим
о том, насколько введение самой концепции
материального загробного мира ударило
по всему Варкрафту. Во-первых никто теперь
не умирает насовсем. Дрека вон жива-здорова,
в памяти, бегает по Малдраксусу. Я не уверен,
что её нельзя порталом отправить обратно
в Оргриммар, да если и нельзя, то можно же
и к ней в гости ходить. Кельтас живой, Гаррош
вроде тоже, если хорошенько покопаться
в Утробе, то и Артаса вполне можно оттуда
выковырять. Это такие же персонажи, деятельные
и активные, просто в другой локации. Приём
пришёл прямиком из комиксов, его придумал
Стэн Ли, смерть героев теперь точно не
окончательная. Нет, душу (именно душу) можно
разобрать на аниму, но я уверен, что сценаристы
и тут выкрутятся.</span> </span></p>
<p class="a______"><span class="tm5" style="font-size: medium;">Это всё обесценивает драму вокруг
смерти героев прошлых дополнений. А ещё
пострадала и сама космогония мира, которую
так долго выстраивала старая команда
во главе с Метценом. Принцип бритвы Оккама
в очередной раз пошёл по известному месту,
когда войска Утробы поставили чуть ли
не выше Пылающего Легиона, оказывается
там у Тюремщика всегда были свои агенты,
которые вели подрывную деятельность.
Некромантию, оказывается, придумали
не натрезимы, а некролорды, архитектура
Плети была заимствована не у нерубов,
а у малдраксианцев, а Изумрудный Сон это,
конечно, Королева Зимы подсказала как
создать. За каким-то хером придумали ешё
одного лоа смерти, начальствующего над
другим лоа смерти, попутно в двух словах
порушив всю интригу вокруг одного из
важнейших событий прошлого - избрания
Сильваны Вождём Орды (какой там Нзот, какие
войдлорды, это Мвезала на ушко нашептал).
И, разумеется, нет никаких валькир Одина,
души смертных всегда утаскивали кирии.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><em><span class="tm6">И, кстати, плодить сущности в сюжетном
отделе не прекращают. Оказывается и Орибос
и вообще все Тёмные Земли создали какие-то
Вечные или Предтечи, короче ещё более
высшие сущности. Видимо всё остальное
во Вселенной тоже их рук дело. Титаны? Не,
не слышали.</span></em> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">И ладно бы это всё ради оригинального
злодея, но нет же, Тюремщик (ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР)
это обычный некролорд из Малдраксуса,
который чего-то там накосячил, был отправлен
у Утробу, где перенаправил в себя реку
душ, зохавал всю доступную аниму и с помощью
одной там банши начал готовить коварный
план. Причём это игроку рассказывают
в первой половине сюжета.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><em><span class="tm6">Орибос какой-то стерильный, разве
что сперматозоиды эти летающие забавляют.
И вот скажите мне, зачем было второй раз
изобретать эфириалов?</span></em> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">В Бастионе синерожие эти пернатые,
чья арка вызывала у меня скрежет зубовный,
да ещё и в комплекте с няшной расой рабов,
ментально запрограммированных на подчинение
(есть ещё землекопы в Ревендрете, но ЭТО
ДРУГОЕ). Ладно хоть историю Пелагия особо
не педалировали, по крайней мере в самой
игре. Серьёзно, я неколько раз просто бросал
играть из-за невыносимой мерзости самого
Бастиона и его населения и Пелагий тут
не при чём. Однако по прибытии в Малдраксус
сердце оттаяло.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">Там тоже не сказать, что сюжет блистал
оригинальностью, но были моменты. Особенно
запомнился химик этот из дома Чумы, очень
трогательно поехавший крышей от горя
по погибшей маркграфине. Ну и фабрика
трупов в доме Кадавров тоже доставила.
Мне Малдраксус напомнил, как ни странно,
сеттинг Planescape, именно настроением, когда кругом
творится дичь и ужас, но никто не удивляется,
потому что так тут заведено.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">Феечки Арденвельда не удивили.
Полагаю, что разработчики планировали
заложить в них кельтские мотивы, но получились
просто феечки. Мне больше всего было интересно
как там оказались друсты и где, тогда, находится
этот их Фрос, но ответа я не получил, возможно
в компании ковенанта это раскрывается.
Ну и ещё один спойлер воскрес, да.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">Ревендрет мне показался наиболее
изобретательным в плане дизайна локаций,
но вот вампиры эти, ой. Ну ладно.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><em><span class="tm6">Не могу не отметить продолжающуюся
порочную тенденцию по превращению WoW в
одиночную игру. ММО для интровертов, впрочем
ничего нового (серьёзно, практически
с Катаклизма так).</span></em> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">Побрюзжали и хватит. Немного о хорошем,
благо оно есть. Дизайн локаций как всегда
на высоте (кроме ёбаного Бастиона, который
надо сжечь к чертям собачьим), кто-кто, но
художники у Близзард не зря едят свой
хлеб. В остальном же...</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">Ладно, в остальном это то же BfA плюс
пара фич, вроде Торгаста, который
такой роуг-лайт игра в игре. Занятно поначалу,
но уже после третьего-четвёртого забега
лично мне надоело. Это, по-сути такая экспедиция,
но с возможностью построения собственного
билда персонажа в процессе. Предполагаю,
что игрокам зайдёт больше, чем упомянутые
острова Южных морей.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">И боже ты мой, сколько же тут фарма.
Фармь известность в ковенанте (который
суть продолжение сюжетки), фармь стигию,
фармь легендарку, делай локалки, фармь
репутацию, фармь фантазму, фармь проводники,
качай соратников, фармь Утробу, открывай
Хранилище, фармь аниму, аниму фармь, welcome to
the rice field motherfucker, ты здесь сдохнешь грёбаный лаовай.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">Хотя это, вероятно, кому-то плюс, не
зря же я слышу постоянные вопли, что, де,
в вове нечего делать.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">Я пытался быть объективным, но всё
это надругательство над лором напрочь
испортило мне впечатление. У меня не вышло.
Однако для тех игроков, которым история
и канонЪ не так жгут пятую точку как мне,
Shadowlands будет неплохой игрой. Ладно сделаной
и крепко скроенной, выполненной с любовью
к деталям и наполненной контентом, с цельной
историей и иногда интересными персонажами,
с кучей активностей и сложным эндгеймом.
Однако это ни разу не Варкрафт, это моё
мнение, идите в жопу.</span> </span></p>
<p class="a______"><span class="tm5" style="font-size: medium;">Отдельно хотелось бы выделить
Калию Менетил. Калия Менетил, пошла ты
н...</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"> </span></p>Scorchhttp://www.blogger.com/profile/04648995043454657554noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-1629217904390774788.post-86085400468079943662020-10-17T14:29:00.007+04:002020-10-17T14:55:45.203+04:00163. Про рейды<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcqn1MzXob1NBS_MqNqaZt85DtqnytOaAnrUGt5BzKWhwNQgpmhUf-ouS2vmftbAobL7EXmuCp734fkCFWCkOjrFra5VJQhO_3y5e-0trDrgc67MPR0hYHhs0zYTeZcb-tUJSP1CMjvAtS/s865/CThun_Art.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="865" height="405" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcqn1MzXob1NBS_MqNqaZt85DtqnytOaAnrUGt5BzKWhwNQgpmhUf-ouS2vmftbAobL7EXmuCp734fkCFWCkOjrFra5VJQhO_3y5e-0trDrgc67MPR0hYHhs0zYTeZcb-tUJSP1CMjvAtS/w648-h405/CThun_Art.jpg" width="648" /></span></a></div><p><span style="font-size: medium;">...лично я бы не назвал очень уж долгой.
Сначала идёшь в LBRS, вырезаешь тамошних боссов,
потом убиваешь Ренда в UBRS, потом ещё за один
заход собираешь глаза с драконидов в
том же UBRS, затем The Test of Skulls. Тут основная сложность
(на данный момент) найти ещё пару человек
с квестом, а сами драконы, по сути, обычные
мобы. Ну и напоследок ещё раз в UBRS, убить последнего
босса. Всё, аттюн на Ониксию сделан.</span></p><p><span style="font-size: medium;"><span></span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Это у Орды. За Альянс даже в UBRS надо сходить
всего разок, остальное время фармить
BRD. В остальные рейды ещё прощё: в MC просто
полапать камушек ближе к концу того же
BRD, а для BWL выбить из одного моба перед входом
записочку и потом кликнуть на орб за Драккисатом.
Как ни странно, муторнее всего делается
ключ в UBRS, там надо долго фармить нижнюю
часть, но большая часть народа сейчас
на это забивает, так как дверь открывается
сразу на весь рейд и один-то человек из
десяти с проходкой обычно находится. </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Скажу сразу, держать в себе уже это
сил нет. Ребят, оставьте идею рейдить фералом
в классике. Поверьте, вы там нахер никому
не нужны, за редкими, очень редкими исключениями.
Там можно как угодно дрочить вприсядку
вокруг решифтов и MCP за кота или стакания
белого армора за медведя - даже при максимальной
отдаче выхлоп будет куда ниже, чем у мета-классов.
Очередной раз напоминаю, что рог и варов
сейчас на каждом сервере до половины
населения.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Как ни странно, даже сова будет полезнее,
если локи с магами не будут жмотиться,
но и там не стоит рассчитывать даже на
середину рекаунта, так как сетовые бонусы
у друида заточены под рестора. Да и то, Т1
говно полное.</span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBWml5SV-mpOtpBVJpmb28zh4hg2r31t-3kjl_Oxji2mQNZ8Rax3doBpRuqrRUyNUDjom7xIb9oL8LgbNEV_-HWzHhZ8JxQUS3kCfniiMGcbYMW6lCUWX7j21zVAc3y6FRF4ySjkD5msQq/s2741/1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1147" data-original-width="2741" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBWml5SV-mpOtpBVJpmb28zh4hg2r31t-3kjl_Oxji2mQNZ8Rax3doBpRuqrRUyNUDjom7xIb9oL8LgbNEV_-HWzHhZ8JxQUS3kCfniiMGcbYMW6lCUWX7j21zVAc3y6FRF4ySjkD5msQq/w632-h265/1.jpg" width="632" /></span></a></div>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Нет, играть вы можете кем хотите, вы
даже можете попасть в рейдовый статик,
как вот я попал. Вы также можете выкладываться
по полной с топовыми чантами и химией,
безупречным таймингом павершифтинга
строго под тики энергии, фармить Гномреган
всё свободное время и это будет достойно
поощрения. Вменяемый РЛ, увидя ваше усердие
и принимая во внимание вашу ауру на крит,
скорее всего, оставит вас в статике, но
затраченные усилия не будут соответствовать
эффективности урона в сравнении с тем
же рогой и ты будешь таким особенным ребёнком,
который очень старается и за это его из
жалости хвалят. Оно тебе надо?</span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYWQEaQc7v3TLw6_9kHeKmidainjqPaKjee3uynfXirFsJcrL_WynnGHJGPwW_Cl8AJsTUxQxtEDHJK1fGlsMEz_fcEy1tpd2N8SnQ7GeBwUh3aMhTn-apUYfltHF_q6KS7yzzEudWLXYB/s2741/2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1147" data-original-width="2741" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYWQEaQc7v3TLw6_9kHeKmidainjqPaKjee3uynfXirFsJcrL_WynnGHJGPwW_Cl8AJsTUxQxtEDHJK1fGlsMEz_fcEy1tpd2N8SnQ7GeBwUh3aMhTn-apUYfltHF_q6KS7yzzEudWLXYB/w646-h270/2.jpg" width="646" /></span></a></div><p class="a______"><span style="font-size: medium;">С медведем ситуация получше и если
вы прям ярый ферал, то фералить лучше именно
за мишку. Медведем можно нормально танковать
Зул Гуруб или AQ20, не говоря уже о подземельях.
В рейдах на сорок человек играть медведем
мне не довелось, разве что танчить пару
мобов в трэш-паках BWL. Эффективность танкования,
по аналогии с эффективностью нанесения
урона будет определяться не ДПС, а затраченной
на ваше лечение маной хилеров. Тут всё
тоже очень неидеально. Блока нет, парировать
нельзя, ситуативных сейвов одна штука
и та убогая, банки жрать в форме не получается,
проки с пушек не работают. Но, с другой стороны,
куда как более плавная кривая получения
урона из-за тонны брони. Плюс медведя проще
одеть. Из предыдущего пункта вытекает
меньшая конкуренция на шмот среди протваров
при наличии танка-ферала. Короче неоднозначно,
но так как варов СУКА ПОЛСЕРВЕРА этот
вариант предпочитают не использовать.</span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb91XjwGz18-sN13xQLOnTGeAN3il5QGtK_Li_irq6v7BbIyTYRbKiJO-f_TDQteAQu7SEXkwqwOlnS533amYujQs4PlUg_mnf6KLh31jjPsj8IjtDhoXLD2fadDd9tBLCgCrKFml8mzJl/s2741/3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1147" data-original-width="2741" height="273" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb91XjwGz18-sN13xQLOnTGeAN3il5QGtK_Li_irq6v7BbIyTYRbKiJO-f_TDQteAQu7SEXkwqwOlnS533amYujQs4PlUg_mnf6KLh31jjPsj8IjtDhoXLD2fadDd9tBLCgCrKFml8mzJl/w652-h273/3.jpg" width="652" /></span></a></div><p class="a______"><span style="font-size: medium;">Всё написанное выше, однако, не означает,
что я вижу ситуацию вопиюще несправедливой.
Строго наоборот, я считаю, что большая
утилитарность гибридов и должна вести
к меньшей эффективности в рамках одной
специализации. Такой вот парадокс.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Я тут часто вижу вскукареки о том, что
рейды де простые. Это не сказать, что не
соответствует действительности. Тут
скорее играет роль то, что за пятнадцать
лет игроки нашли наиболее оптимальные
сетапы, вместе с максимально эффективным
развитием персонажей. Плюс ворлдбаффы,
о которых ниже. Ну и не стоит забывать, что
в классике со старта стоит 1.12.1, с починенными
абилками и талантами, в первых патчах
народ играл кривенькими классами. Кривенькими
руками.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Рейды в классике они про организацию.
Как правильно хилить, чтобы без маны не
остаться, когда прожимать ластстенд,
в какой момент жрать банки на резист, очерёдность
на транкшот, это вот всё. Не стоит забывать,
что сорок рыл это, так-то, нифига себе толпа.</span></p>
<p class="a______"><em><span class="tm5"><span style="font-size: medium;">Мне вот, кстати, интересно, в ритейле
хилы вообще сейчас сталкиваются с ситуацией
нехватки маны?</span></span></em></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Молтен Кор, конечно, тапками закидывается,
однако я не думаю, что рейд в зелёнке справится.
Есть пять-шесть локов - хорошо, можно перебанить
всех аддов на Гарре. Если нету, то сложнее.
Фаер резист, кстати, всем поголовно не
нужен, но танку на Рагнаросе ещё как нужен.</span></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0kbp2dEZpH_mXdZ7tQ0RDQ_IBCQkQf-vmcf2U8wxBKwZ72GHx8zyzTHuwR96qF5ZOjssT1BHAcHkpSIkK5CWt5xiY7_7W525Tke8XlAuRZnZ2SAHuGunegBE0-jDBD-fZl3l6vXhkNpOb/s2741/4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1147" data-original-width="2741" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0kbp2dEZpH_mXdZ7tQ0RDQ_IBCQkQf-vmcf2U8wxBKwZ72GHx8zyzTHuwR96qF5ZOjssT1BHAcHkpSIkK5CWt5xiY7_7W525Tke8XlAuRZnZ2SAHuGunegBE0-jDBD-fZl3l6vXhkNpOb/w662-h278/4.jpg" width="662" /></span></a></div><p class="a______"><span style="font-size: medium;">С точки зрения рядового дпсера MC сейчас
это халявные эпики, особенно если ты там
из-за спин фростболтами швыряешься в
уже сыгранном и одетом рейде. С BWL уже не
всё так однозначно. Там начинаются заморочки
с механиками и позиционированием. На
пути к Пламегору встречается очень интересный
трэш, который надо правильно распуливать,
на Хроммагусе надо правильно ловить
дебафф, Нефариан со своим class call так вообще
даёт жару, но опять же, у правильно набаффаного
рейда при соблюдении тактики проблем,
обычно, не бывает.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">На Ониксии не был. Не доделан аттюн,
по шмоту там, разве что, Т2 шапка на рестора.
Да туда уже и не ходят почти.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">ZG и AQ20 это, с одной стороны и не UBRS, конечно,
но и не нормальный рейд. Ресет раз в три
дня, много чего завязано на прокачку репутации.
Локи и маги очень котируют тамошние портняжные
рецепты. Если идти по нормальной прогрессии
одевания персонажа, то ваше основное
место тусовки после собирания bis из данжей.
Ходят туда много, в чате постоянно идёт
сбор пугов, сложность умеренная (хотя
в AQ20 местами очень больно).</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">А вот AQ40 классный и к походам туда в моей
гильдии предъявляют уже какие-никакие
требования. Правильная химия необходима,
Хухуран и Вискидус, например, очень строги
в плане сопротивлений. Близнецов танкуют через
двух варлоков с высоким шедоу-резистом.
Трэш-паки очень лютые, один единственный
промах таунта при распуле или сопротивление
контролю легко могут вайпнуть рейд. Собственно
путь от Твинов до Оуро занимает примерно
треть рейдового времени. Очень рад, что
удалось несколько раз убить Ктуна, так
как недавно РЛ максимально корректно
сообщил мне, что не может гарантировать
мне место в рейде если количество записавшихся
среди мета-классов будет более сорока.
Бгг, удивлён что этого не случилось раньше.</span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxsrXEX4i9aKAllD_dr44FGExkZrU41ICKhB9VmwfrAefBIEhQJzMmtwtfd8R5D2RrNgo1aHw9ggqDevI6vzL0AJOEK5SpmNrC_FIkjkdXg41EzkDHy8ygS-xZnCi8iN5EDrP1e33b-wXI/s2741/5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1147" data-original-width="2741" height="267" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxsrXEX4i9aKAllD_dr44FGExkZrU41ICKhB9VmwfrAefBIEhQJzMmtwtfd8R5D2RrNgo1aHw9ggqDevI6vzL0AJOEK5SpmNrC_FIkjkdXg41EzkDHy8ygS-xZnCi8iN5EDrP1e33b-wXI/w639-h267/5.jpg" width="639" /></span></a></div>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">В Наксрамас хочется. Ожидается этой
зимой, пока что на ПТР и, наверное, буду качать
я другого перса. Хотя одевать его потом
ой как влом.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Ещё про главный рейдерский фетиш стоит
упомянуть - ворлдбаффы. Это вот то, что меня
заколебало уже. С одной стороны для того,
чтобы получить два из них нужно просто
постоять в Оргри, а вот на полный сбор уже
уйдёт время. У нас это поставлено на поток:
сначала наиболее инициативные товарищи
делают tribute run северного Dire Maul, там три баффа на
два часа, сначала надо отстоять очередь
на вход. Причём это как водопой в саванне,
пвп там особо не практикуют, стоят себе
тихонечко синие с красными, зыркают друг
на друга. Оттуда локи саммонят рейд в Пиратскую
Бухту, куда нибудь за сарайчик, чтобы не
видно было, в это время зандаларам сдают
голову Хаккара, вся Тернистая Долина
баффается ещё на два часа. Оттуда в Фелвуд,
тоже через локов (под это дело создают
специальных альтов, расставленных в
нужных местах), кликать на цветочек - ещё
бафф на час. Опционально во время Ярмарки
Новолуния ещё и туда, брать бафф от Сейджа.
Оттуда порталом в Оргри, где дропают голову
Нефа или Ониксии, плюс Ренда. Потом (это
всё происходит зачастую за сутки до рейда)
лок саммонит тебя ко входу в инстанс, ты
заходишь внутрь и уходишь в оффлайн.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Такое вот. Это всё так накачивает персонажа,
что да, потом рейд уже проносится влёт.
Если рога не зарежет по дороге. Или вражеский
прист не сдиспеллит всё тяжко нажитое.
Ух как там потом горит всё в области стула,
ух! Но это всё часть достоверности игрового
мира, так что я всё ещё настоятельно советую
играть на ПвП серверах, несмотря на то,
что сам я рак и никого убить не могу.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Можете там хоть обосраться, доказывая
что это вот всё для дураков и нынешние
рейды лучше, это ваше право, да и не собираюсь
я это опровергать, это может быть и правда,
с определённой точки зрения. Но нынешний
вов настолько далёк от классики, что риторика
этого спора даже с точки зрения логики
будет бессмысленна. Нынешняя парадигма,
согласно которой сложность рейдового
энкаунтера определяется количеством
задействованных механик и кнопок, которые
нужно нажать игроку здесь работает только
отчасти. Здесь играет бОльшую роль не
то, насколько безупречно ты исполнил
свою партию в данный конкретный бой с
боссом, а то, насколько подготовленным
ты к нему подошёл и как ты распределил
свои ресурсы на весь рейд-тайм. Оба этих
подхода имеют право на жизнь, но мне ближе
классический. Если вы придерживаетесь
противоположного мнения, то обязательно
держите в курсе, мне...</span></p>Scorchhttp://www.blogger.com/profile/04648995043454657554noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1629217904390774788.post-87182183387022905732020-09-18T20:01:00.004+04:002020-09-18T20:03:27.456+04:00162. Про кач<p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg-R07z1LvwuVoioZWBxbBaE17leEWE3KP5jhlInAvnbfXni6k19udoX5Ap5Y9KFaT8aGsgi-CbSppoAETtvn-qwZMRAmmdyCrKZtXCFXa38oM1KG0RhgF3amEDhSur0Afll7WuX9h28Co/s1280/87220-%25D1%2582%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25BD%25D0%25B8%25D1%2581%25D1%2582%25D0%25B0%25D1%258F-%25D0%25B4%25D0%25BE%25D0%25BB%25D0%25B8%25D0%25BD%25D0%25B0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="533" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg-R07z1LvwuVoioZWBxbBaE17leEWE3KP5jhlInAvnbfXni6k19udoX5Ap5Y9KFaT8aGsgi-CbSppoAETtvn-qwZMRAmmdyCrKZtXCFXa38oM1KG0RhgF3amEDhSur0Afll7WuX9h28Co/w666-h533/87220-%25D1%2582%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25BD%25D0%25B8%25D1%2581%25D1%2582%25D0%25B0%25D1%258F-%25D0%25B4%25D0%25BE%25D0%25BB%25D0%25B8%25D0%25BD%25D0%25B0.jpg" width="666" /></span></a></p><p><span style="font-family: inherit; font-size: medium;">...в системные настройки и включаешь
там полноэкранный режим. Не оконный безрамочный,
а именно полноэкранный. Чтобы меньше
альттабаться. Потом включаешь на телефоне
ютуб. Всё, можно идти качаться.</span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="a______"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;">Это в нынешнем вове во время квестинга
что-то постоянно происходит, какие-то
неписи по скриптам выскаивают, катсцены
на движке, а в классике это очень редкое
явление. В соло у тебя куча времени на пространные
размышления, пока ты вырезаешь летучих
мышей на поляне ради крови и кишок.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;">Можно, конечно, и без квестхелпера
качаться. Но это врядли. Так что видосики,
сериальчики, твич. Иначе со временем потянет
куда-то переключиться, поскролить ВК,
твиттер, а это прокачке не способствует. </span></p>
<p class="a______"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;"><span class="tm5">До десятого уровня примерно за
целый вечер. Делаешь все квесты в Мулгоре,
ну минус парочка. Гриндом, забегая вперёд
скажу, сильно быстрее не выходит, разве
что ты дофига скилловый аое маг (я пробовал
- я не скилловый). Потом в Барренсы и хоть
до тридцатого там сиди.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;"><span class="tm5">У разных классов скорость кача
отличается очень существенно, как и периоды
этой скорости проседания. У кастеров
это период до выучивания нового уровня
основных спеллов, мили же очень зависят
от оружия. И есть ещё хантер, которому вообще
пофиг на всё, лишь бы пет сытый был.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;"><span class="tm5">От меня, кстати, один раз пет убежал.
Это задело меня куда сильнее, чем я ожидал.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;"><span class="tm5">До двадцатого проблем не будет,
а вот потом следует начать зональное
планирование. Квесты-то вам дадут, но будут
они оранжевого, а то и красного цвета и
делать их будет не очень оптимально. И
это даже если говорить о первой прокачке,
когда тебе наиболее интересно всё почитать-посмотреть.
До тридцатого темп несколько снизится
и местами, возможно, даже надо будет догриндивать
уровень. С тридцатого, впрочем, быстрее
не станет.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-family: inherit;"><span class="tm5"><span style="font-size: medium;">Потому, что наибольшее количество
квестов 32-45 уровней находятся в Тернистой
долине. Нет, если вы на ПвЕ сервере, то тут
делите моё мнение натрое, но и в этом случае
из-за популярности локации кое-где придётся
постоять в очереди на именного моба. А
на ПвП рилмах поганый Альянс падает прямо
с деревьев, мать твою Джонни, эти сукины сыны научились прятаться даже там! Я позвал ребят и мы начали кидать фростболты что есть силы по этому чёртовому споту, мне даже прилетел арканшот в шлем. </span></span><span style="font-size: medium;"><span style="background-color: white; color: #322e2e;">Нашего сержанта ранили, мы оттащили его в окоп и перевязали там же. – Ребята, передайте моей матери… – начал сержант Гамон. – Ты сам ей всё передашь, чёртов камикадзе!</span><span style="background-color: white; color: #322e2e;"> </span></span><span style="background-color: white; color: #322e2e;"><span style="font-size: medium;">И тогда мы вызвали наших ребят, наших славных соколов из Гром'гола, во главе с варлордом Саурфангом которые сбросили на этих аликов манабомбу. Ты бы видел это, парень! Когда я приходил на это поле, оно было то зелёное, то золотое, а теперь оно ещё долго будет фиолетовым и лишь потом почернеет, поглотив своей чернотой мерзких гнумов. Я люблю запах арканы поутру. Вся долина была ей пропитана. Это был запах… победы! Когда-нибудь эта война закончится.</span></span></span></p>
<p class="a______"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;"><span class="tm5">Извините. Наибольший чад кутежа
во мраке ада, по моему опыту, стоит в лагере
троллей Гурубаши, чуть южнее лагере Эрнестуэя,
десять из десяти, всем рекомендую. Избежать
командировки в джунгли у вас, скорее всего,
не получится, разве что забивать этот
период опытом из данжей, но оно вам и не
надо, идите воюйте, это того стоит. Раз вы
пошли на соотвествующий сервер, то вы
точно не захотите пропустить квинтэссенцию
мирового ПвП, не так ли?</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;"><span class="tm5">Ещё в этот промежуток входят довольно
унылые Desolation и Тысяча Игл, а также Хиллсбрад,
где синей оппозиционной фракции обычно
больше, чем союзных сил. В любом случае,
здесь главное всеми правдами-неправдами
дотянуть до сорокового. И если вы были
жадным ребёнком, то тут вам, скорее всего,
хватит на маунта. К тому же к сороковому
обычно хватает очков на последний талант
в выбранной ветке (у тех классов, у которых
это имеет смысл), что тоже прибавит эффективности.
Дальше вам в куда как более живописные
Фералас, Танарис, Фелвуд, так что оглянуться
не успеете, как станете пятидесятником.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;"><span class="tm5">Серьёзно, многие говорят о том, что
высокие уровни выкачивать сложнее всего.
Говорю за себя: лично мне было куда как
проще, чем на двадцатых. Кот наконец-то
перестаёт мазать по мобам из-за пяти очков
в HotW, в данжах выбивается какой-никакой
шмот, прибавляется скиллов. Количество
опыта, нужное для получения нового уровня
тоже увеличивается, но набирается он
всё равно комфортнее, чем раньше.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;"><span class="tm5">Я получил шестидесятый после выполнения
примерно половины доступных квестов
в BRD. В котором, к слову, мы провели часа два
только дойдя до поворота на Молтен Кор.
Буквально на следующий день играть я
перестал и в следующий раз добрался до
игры только почти год спустя. Дальнейший
путь свежеапнутого перса лежит в подземелья.
BRD, Scholo, Dire Maul, Стратхольм, LBRS-UBRS, аттюны, а там уже можно
и в рейды.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;"><span class="tm5">У меня ушло два месяца. Но я играл
далеко не с полной отдачей, мысли мои в
то время были в другом месте. В первой половине
прокачки не раз подмывало сменить класс
из за куцей боёвки и малого количества
умений. Сомневаюсь, что на другом классе
меня не подмывало бы снова, так что здесь
главное твёрдость духа.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;"><span class="tm5">Хотите комфортного кача - берите
пет классы. Хотите нормально дамажить
в эндгейме - не берите гибридов. Хотите
хилить? Ну можете, конечно, попробовать
друида, но шаманы востребованнее. Хотите
быть ШП в рейде? Well, too fucking bad, вас таких дохера, а
рейдовый слот только один. Хотите танчить?
Варов хоть жопой ешь. Такое ощущение, что
все решили играть варами в надежде, что
из-за сложности прокачки класс будет
непопулярен. Пошли на ПвП сервер, но при
этом вы трусливый кусок говна? Рога ждёт
вас.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;"><span class="tm5">Замороченность прокачки, отсутствие
развитой коммуникации между персами
на аккаунте (фамильки, маунты) и движуха
на капе, когда и между рейдами есть чем
заняться, не способствуют активному
альтоводству, так что я всё реже вижу в
LFG набор в низкоуровневые подземелья. Однако
группу найти ещё можно. Для первого прохождения
я сейчас выбрал бы варлока или ханта. Оба
имеют высокую скорость прокачки, относительную
независимость от вещей и возможность
навалять встречной гопоте в лице очередного
гнома.</span> </span></p>
<p class="a______"><span class="tm5"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;">Однако сейчас я бы не взялся за нового
персонажа. И дело даже не...</span></span></p>
<p class="a______"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;"> </span></p>Scorchhttp://www.blogger.com/profile/04648995043454657554noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1629217904390774788.post-4549978259933607212020-09-16T21:00:00.003+04:002020-09-16T21:23:40.523+04:00161. Про ферала<p> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0OtIFtNdazyjrD4xkxuAvbvA6OBdgsT9km57OdZd_wwQKlDAdfsBWcByLvAxDDtun24LJVo2RdmXOngWF5B2rGemHJ-2qGC_wowm_6k9EWs6zQOBgu5NGyRSxrisis2dejJbdxcrL9sbc/s1024/dbe0e0bebbb9dcd1c05d47f3cb6516fd.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="822" data-original-width="1024" height="515" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0OtIFtNdazyjrD4xkxuAvbvA6OBdgsT9km57OdZd_wwQKlDAdfsBWcByLvAxDDtun24LJVo2RdmXOngWF5B2rGemHJ-2qGC_wowm_6k9EWs6zQOBgu5NGyRSxrisis2dejJbdxcrL9sbc/w642-h515/dbe0e0bebbb9dcd1c05d47f3cb6516fd.jpg" width="642" /></a></p><p></p><p><span style="font-size: medium;">...довольно относительная. Ванилла
ведь сильно менялась за время своего
существования, соответственно у игроков,
вливавшихся в разные периоды времени
остались свои воспоминания о полезности
того или иного класса-спека. Взять тех
же друидов.</span></p><p class="a______"><span class="tm5"><span><span style="font-size: medium;"></span></span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">Первую половину классики баланс
был никакой. У рестора, например, последним
талантом был Innervate, который, как верно отмечают,
всегда кидался на приста. Ферал в Dire Bear форме
имел всего 125% брони, что вообще было ни о
чём. Но разработчики старательно набивали
шишки и к 1.12 ситуация понемногу выровнялась,
хилам дали относительно нормальный инструментарий,
переведя манареген в умения (всё ещё кидался
на приста), фералам накидали медвежьего
армора и завезли какую-никакую итемизацию
в Анкираже (но не сеты, сеты всё ещё были
заточены под ресторов). Гибрид остался
гибридом, который может делать вроде
как всё, но хуже других, однако разрыв в
эффективности был уже не таким драматическим.
А вот осадочек, как говорится, остался.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">Ещё в ванилле люди поначалу тупо
не умели в теорикрафт. Ну а чё, вар танчит,
прист хилит, рога-маг дамажат, остальных
нафиг. Времени прошло немало и сейчас
у нас есть обширные выкладки по оптимизации
каждого класса, по которым бывают интересные
результаты. К примеру, мишка в пререйдовом
бис-шмоте обгоняет по по танкованию аналогичного
вара, который потом вырывается вперёд
за счёт комплектных бонусов (примерно
к Т2). Коты могут выдавать </span><em><span class="tm6">приемлемый</span></em><span class="tm5"> ДПС за счёт всяких
приблуд, вроде павершифтинга через Wolfshead
Helm, таланта в ресто ветке и одной интересной
лоулевел пушки.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">Сначала про медведей, тезисно. Первое
- у медведей нет блока, что в сочетанием
с невозможностью набрать кап дефенса
приводит к неизбежности крашинг блоу
от босса. Что ведёт к, вроде как, невозможности
исполнять роль главного танка. Но тут
второе - у медведя хренова туча брони и
ХП, а также мультипликативный механизм
набора аггро уроном, в отличии от аддитивного
у вара. Что делает его отличным оффтанком
с несколькими уникальными особенностями,
вроде имунности к полиморфу и дизарму,
а также лёгким механизмом скидывания
замедления и рута через решифты. Это я
всё к чему.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">К тому, что стиль танкования разных
классов И НЕ ДОЛЖЕН повторяться. У каждого
из танков должна быть своя манера игры
со своими плюсами и минусами, иначе мы
получаем ту самую люто мною ненавидимую
гомогенизацию (да ритейл, я на тебя смотрю).</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">И да, медведь может танковать, разумеется
не весь контент, но большую его часть. В
<a href="https://barrens.chat/content/wow-classic/taladrils-treatise-on-druid-tanking-in-vanilla/" target="_blank">большом обзоре от Таладрила</a> всё описано,
если интересуетесь друидами в классике
настоятельно рекомендую почитать.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">Теперь коты. Тут нужно отметить,
что есть существенная разница между
наносимым уроном фералов разных фракций.
Если альянсовские котаны ещё могут посоревноваться
с другими милишниками за счёт паладиновских
баффов, то ордынцы всегда будут субоптимальны
или ниже. А всё за счёт виндфури тотема
шаманов, который действует на оружие
в правой руке, из-за чего роги и вары получают
дикий буст. А у котика нет оружия в правой
руке, у него лапки. Что абсолютно оправдано
с точки зрения ролевой игры. Просто говорю.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">Если же дамажить всё равно охота
и группа не против, то на помощь приходят
несколько вариантов экипировки. Первое
и главное это упомянутая выше крафтовая
волкошапка, которая при шифте в форму
даёт 20 энергии, что в сочетании с талантом
Furor превращается в 60 энергии, а если подгадать
момент под очередной тик, то все 80, чего
хватает на пару шредов. Но здесь встаёт
проблема маны, которой у ферала хоть и
достаточно из-за Heart of the Wild, но на продолжительные
бои всё-равно не хватает. Приходится измудряться.
Руны, поты, виздом фласки, иннер, вот это
всё.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">В Гномрегане (напоминаю, 25 уровень)
есть босс, до которого через заднюю калитку
идти пять минут и который дропает хреновину,
под названием Manual Crowd Pummeler. Это синяя друручка,
которая при использовании </span><em><span class="tm6">увеличивает скорость атаки на 50% в течении
30 секунд</span></em><span class="tm5">. И ещё это наибольший бонус
урона, который ферал может получить с
оружия, так как проки пушек, как мы выяснили
выше, не работают в форме. Вот только незадача:
зарядов у пуммелера всего три, потом можно
его продавать. Так что если хочешь трайхардить,
то идёшь и фармишь Гномреган с запасом,
пока не позеленеешь как лепрогном. Потом
пишешь макрос на использование и вперёд,
лишь бы места в инвентаре хватило. Шанс
выпадения - 28%.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">Разумеется есть альтернативы.
В пятой фазе появились Qiraji Blessed War Hammer и Southwind Helm, которые
сильно упростят ротацию и жизнь, но дамаг
падает, причём существенно. Да ты ещё поди
их залутай.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">Нужно себе сразу уяснить, что ферал,
да и друид в целом это в первую очередь
саппорт, а потом уже всё остальное. Разница
в талантах медведя и кота не очень велика,
так что в зависимости от необходимости
эвента можно как дамажить, так и танковать,
просто заменив комплект шмота. Расчёты
говорят, что ферал даже в танковом билде
медведем выдаёт больший урон, нежели
фурик в протошмоте, которого поставили
на танковку, что ведёт к большей эффективности
рейда. Плюс крит от Leader of the Pack.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">В этом весь друид. На некоторых боях
ферал может просто стоять в хил обвесе
и кидать ХоТы и иннер, лечить яды и давать
декурс, что с его-то манапулом более чем
оправдано. Да и лапкобафф с баттлресом
никто не отменял.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">Ещё друиду можно сделать натуральный
дабл-спек, в котором можно и танковать
и лечить. В ферале берутся медвежьи таланты
вплоть до HotW, в ресторе как раз хватает на
уменьшения времени каста Healing Touch, манареген
и Nature Swiftness (мгновенный каст больших хилок раз
в три минуты). Вполне хватает для данжей
и пугов, однако носить с собой два-три комплекта
бывает напрягает.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><em><span class="tm6">Ещё я что-то про сову забыл упомянуть.
Ничего не знаю про сову, знаю что без маны
остаётся сова быстро, больше ничего не
знаю.</span></em> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">В мировом ПвП для ферала всё сложно.
С одной стороны в массовых замесах можно
долго жить в медведе, периодически покусывая
противника, кидать в перерывах на себя
хотки, а на врага мунфаеры, а также чарджить
и станить с небольшим кулдауном. То есть
пианинить приходится немало. С другой
стороны рога или маг всё равно убьют тебя
трёмя кнопками, а лок будет тебя фирить
пока ты от старости не помрёшь. На БГ говорят
друидам очень хорошо, но я на БГ не хожу.</span> </span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5">Ещё говорят качаться друидом легко.
Ну не знаю. Даже с получением котоформы
ты ещё капец как долго будешь мазать по
мобам, пока не докачаешься до пресловутого
HotW, там уже становится полегче. То есть уровню
к сороковому.</span> </span></p>
<p class="a______"><span class="tm5"><span style="font-size: medium;">Зато стелс очень помогает, да. Из
двух стелс классов друиду, конечно, комфортнее
при левелинге.</span></span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5"> </span>Мне повезло, я попал в гильдию, которая
искала ферала. Которых, как оказалось,
почти нет. Пока что прошёл Молтен Кор, AQ20
и часть Зулгуруба, сейчас работаю над
аттюном в BWL. Танковать данжи получается,
но, учитывая что кругом одни роги, которым
в тритметер смотреть западло, бывает
приходится...</span></p>Scorchhttp://www.blogger.com/profile/04648995043454657554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1629217904390774788.post-31243852679235394892020-09-07T18:41:00.003+04:002020-09-07T18:42:43.023+04:00160. Про классику<p><span style="font-size: medium;"> </span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFZ1KFAWyR4fpY-miMKHNJqi440dW34zwRwRmTU3QAYIAFF4-Y4284VYB2-zM8WALytqE-TS0LR8lMWPig129pAr5X6g8oTY7HR80jEGD5JOsyys_iL8q_LM8p2hOGFgFOpJI4iCiKL4Bl/s500/2fb0e0593a6a0a07de957de7bf14fe3b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="417" data-original-width="500" height="523" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFZ1KFAWyR4fpY-miMKHNJqi440dW34zwRwRmTU3QAYIAFF4-Y4284VYB2-zM8WALytqE-TS0LR8lMWPig129pAr5X6g8oTY7HR80jEGD5JOsyys_iL8q_LM8p2hOGFgFOpJI4iCiKL4Bl/w625-h523/2fb0e0593a6a0a07de957de7bf14fe3b.jpg" width="625" /></a></span></div><span style="font-size: medium;"><br /></span><p></p><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">... потому, что в две тысячи четвёртом
всё было медленнее. Интернет был медленнее,
онлайн игры были медленнее, вся жизнь
была медленнее, информационный суперхайвей
ещё не фигачил с такой скоростью, вместе
с человеческим сознанием. Соответственно
вов также предполагал вдумчивое медитативное
залипание и, как оказалось, в этом виде
игра всё ещё работает в наше время.</span></div><p class="a______"><span class="tm5"><span style="font-size: medium;"><span></span></span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="a______"></p>
<p class="a______"><span class="tm5"><span style="font-size: medium;">Думал куда пойти на старте. Сначала
вроде как олды из Комкона решили собраться,
ну ок, давайте попробуем. Пве сервер, правда,
да и альянс ещё, ладно, переживу. Но тут началась
старая шарманка: да давайте сделаем ордынское
крыло, да давайте сделаем ещё одно на другом
сервере, в общем одно и тоже из раза в раз.
В ритейле как-бы всё равно, там давно уже
всякие фракционные штуки ушли на двадцать
пятый план, но в классике, по моему мнению,
следует придерживаться серверной и идеологической
идентичности, ролевых аспектов тут всё
же куда как больше.</span></span></p>
<p class="a______"><span class="tm5"><span style="font-size: medium;">Короче двинул на Европу. За Орду,
разумеется. Вариантов сервера было немного:
стоять в очереди на самые популярные
(на которые пошли стримеры, конечно) мне
не хотелось, по причинам желательности
опенворлд движухи также отметались пве
рилмы, так что в итоге остановился на Zandalar
Tribe, который RP-PVP, один такой. Забегая вперёд
- никакого хардкорного ролеплея я там
не видел.</span></span></p>
<p class="a______"><span class="tm5"><span style="font-size: medium;">И вот слои, конечно. Слои это прям
плохо. Я понимаю, что это необходимость,
но это серьёзно ломает геймплей, когда
ты с другим игроком как-бы в одном Азероте,
а как-бы и нет. Опять же, в ритейле с его кроссервером,
фазированием и автоуровнями это вообще
не проблема, но в классике это сильно бьёт
по правдоподобности игрового мира. Хорошо,
что сейчас слои выключили наконец.</span></span></p>
<p class="a______"><span class="tm5"><span style="font-size: medium;">Дольше всего думал кем играть. Разумеется
хотелось начать энхом, но потом я прикинул
геймплей и примерную его полезность
на капе и пока расхотелось. Очевидным
выбором было брать рогу и, как потом оказалось,
это имело бы смысл, так как, по ощущениям,
разбойниками играют полсервера. Так
что как-то это получалось слишком попсово.
В итоге выбрал ферала - хотелось танковать
в подземельях, а качать вара у меня была
кишка тонка. Плюс скорость левелинга
ожидалась выше среднего, так что создал
и пошёл в мир.</span></span></p>
<p class="a______"><span class="tm5"><span style="font-size: medium;">Качаться в классике это, конечно,
очень особенное удовольствие. Повсеместный
бэктрекинг, квестовые предметы, падающие
с сильно не стопроцентным шансом, долгие
забеги (пешком) из локации в локацию между
неписями, элитные задания, на которые
надо собирать группу в чатике, злые мобы,
злые роги противоборствующей фракции,
это вы всё и сами знаете, если хоть немного
в теме. Как уже сказано выше, ме-е-е-едленный
геймплей. В котором есть свой кайф.</span></span></p>
<p class="a______"><span class="tm5"><span style="font-size: medium;">Хейтерки ваниллы просто на говно
исходят на форумах, мол, да как так, как вы
смеете там получать удовольствие в вашем
кривом старье. Я понимаю, думать в другой
парадигме бывает сложно, когда кач у тебя
не препятствие, а основная часть игры,
со всеми этими ползаниями по низкоуровневым
инстансам и сине-зелёными шмотками. Всё
ещё ощущается как приключение. А как мы
в BRD ходили, ух.</span></span></p>
<p class="a______"><span class="tm5"><span style="font-size: medium;">Пвп в открытом мире тоже доставило.
Ганк хайлевелами, конечно, никуда не делся,
но были и положительные впечатления,
когда случались спонтанные замесы примерно
равными силами или дуэли в Тернистой
долине, когда мы с охотником полчаса гоняли
друг-друга по джунглям. Спойлер: Scare Beast сработает
по тебе, даже если ты уже вышел из формы
в середине каста.</span></span></p>
<p class="a______"><span class="tm5"><span style="font-size: medium;">Вся прелесть ваниллы в том, что она
генерирует вот такие маленькие истории.
Собрал ли ты группу на квест и потом играл
с ней весь вечер. Или там шёл по своим делам
и тут внезапная стенка на стенку. Или трёп
в локальном чате (в барренсах, конечно
же). Я уже и не помню, когда я в вов видел общение
в чате. Сычевать в одну рожу тут куда как
сложнее, навыки социализации очень желательны.</span></span></p>
<p class="a______"><span class="tm5"><span style="font-size: medium;">Короче вот это всё. Как-то вживаешься
в мир. Ролевой игры тут больше и это я не
про рп сервер. В классике меньше условностей,
вроде отсутствия сто и одного предмета
для телепортации по миру, полёток на каждом
шагу или кучкования квестовых нпц в хабах.
Классовые квесты можно вспомнить, маунтов
паладина и варлока или, например, учителя
зачарования, посреди Ульдамана. Ну такое.</span></span></p>
<p class="a______"><span class="tm5"><span style="font-size: medium;">Успел докачаться до шестидесятого.
И всё, больше ничего не успел, ни аттюны
сделать, ни в рейд сходить, да даже Стратхольм
не зачистил. Потому, что переезд, ремонт
и так далее. На самоизоляции я был занят
другим, да и не тянуло во что-то погружаться
с головой. По определённым причинам. А
вот сейчас время есть и надо бы вспоминать,
как там нажимать кнопки за друида.</span></span></p>
<p class="a______"><span class="tm5"><span style="font-size: medium;">О друидах, кстати. В плане классового
баланса нам повезло, на классические
сервера сразу поставили патч 1.12.1, так что
медведи, по идее, могут нормально танковать,
если обмазаться правильными статами.
Есть некоторая стигма, преследующая
мишек со времён ранней ваниллы, когда
брони откровенно не хватало. А вот дамажить
котом скорее всего не выйдет, даже с шапкой
на энергию. Просто по причине того, что
рога нажимая три кнопки всё равно тебя
передамажит, пока ты там пляшешь вокруг
своих решифтов, а конкурировать за шмот
придётся именно с рогами. Которых, напомню,
как грязи.</span></span></p>
<p class="a______"><span class="tm5"><span style="font-size: medium;">Хилить желания не испытываю. Есть,
впрочем, универсальный билд, через HotW и
сплитом в ресторейшен, но это только если
гильдия попросит. Которой пока нет. Состоял
раньше в одной интернациональной, но
она за полгода развалилась, оказывается.</span></span></p>
<p class="a______"><span class="tm5"><span style="font-size: medium;">Народу играет, разумеется, меньше,
чем на старте. Те, кто остался, уже прокачались,
оделись и уже чистят рейды, на низких уровнях
стало не так весело. Анкираж вот открыли,
все там. Рейды, кстати, проносят совсем
уж зелёными персами, о чём очень любят
ехидничать вышеупомянутые хетерки. Ну
да, раньше вов был не про математику статов
на вещах, без определённой суммы которых
рейд упирается в энрейдж или что-то подобное.
У Ониксии вон вообще нет энрейджа. Рейды
классики это, скорее, про менеджмент ресурсов
и общую организацию, нежели про синхронное
нажимание кнопок и гонку вооружений.
Не то, чтобы подход ритейла мне претил,
нет, это просто другое. Другая игра совсем.</span></span></p>
<p class="a______"><span class="tm5"><span style="font-size: medium;">Друида качал два месяца. Планирую
на нём и остаться. Если думаете играть
в классику или нет, то, вероятно, оно вам
не надо. Если бы было надо, то поиграли бы
ещё год назад, а не...</span></span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"> </span></p>Scorchhttp://www.blogger.com/profile/04648995043454657554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1629217904390774788.post-41613694601798032622020-09-05T17:18:00.003+04:002020-09-16T22:48:16.869+04:00159. Про пригорело<p class="a______"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYSzZQvsk9FQREmQpJsjii1FhFt0xh8sPS0Z8VvMdZHZ-XGkqUaed-5LTAgkg9xLE8U00ZXnR-uhKj6p3N7Uj7pXKc3HVGrx0pwqcgY7VYb1vjXp85AKRqf8DfyyptDYVJY9ITg4Qjr1uL/s2048/sylvanas-windrunner-varok-saurfang-world-of-warcraft-battle-for-azeroth-y7013.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="351" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYSzZQvsk9FQREmQpJsjii1FhFt0xh8sPS0Z8VvMdZHZ-XGkqUaed-5LTAgkg9xLE8U00ZXnR-uhKj6p3N7Uj7pXKc3HVGrx0pwqcgY7VYb1vjXp85AKRqf8DfyyptDYVJY9ITg4Qjr1uL/w625-h351/sylvanas-windrunner-varok-saurfang-world-of-warcraft-battle-for-azeroth-y7013.jpg" width="625" /></a></div><p class="a______"><span style="font-size: medium;">...будто за пятнадцать лет их было
мало. Опыт Мехагона, с наиболее удачным
копированием механик GW2 видимо не понравился
публике, о которой поговорим ниже, так
что да, чё бы нет-то, давайте впихнём обратно
дейлики.</span></p><p></p><p class="a______"><span><span style="font-size: medium;"></span></span></p><a name='more'></a><p></p><p class="a______"><span style="font-size: medium;">Так вот, о публике. Я давно уже не
считаю воверов геймерами (слово-то какое
мерзкое), по крайней мере тех, кто кроме
вова ни во что не играет. Эти люди игры не
любят, они любят вов, но в месте с тем вов
же они и ненавидят, потому что, ну, им ведь
надо что-то ненавидеть. Это как хардкор
фанаты старварсов, которые не любят трилогию
приквелов за Джа-Джа, оригинальную трилогию
за претенциозность, а новая вообще зашквар.
Ну вы поняли.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Короче, изменение формы опенворлд
активности в любом случае не встретило
бы понимания, потому как это же надо что-то
новое учить, делать, плюс жаловаться станет
тяжелее, короче ну его, так что, ребятки,
не ждите ничего, локалки будут и всё.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Арка с Нзотом из последнего обновления
понравилась. Правда Гневион растерял
всю свою загадочность и записался в однозначно
положительные герои. Ра-ден откуда-то
вылез, но я Пандарию всю пропустил, так
что не знаю, может он там и жив остался. Но
вот способ убиения Нзота это что вообще?
Давайте ёбнем по древнему богу, которого
нельзя убивать, чтобы не покалечить планету
ещё сильнее из Кузни Смерти у которой,
оказывается, есть опция «ёбнуть по древнему
богу так, чтобы не покалечить планету».
Всегда была. К этому моменту подводили
аж с Катаклизма, крутили интригу вокруг
Азшары, строили много ходов очки, а по итогу
всё свелось к квесту от Магни «Иди убей
Нзота».</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Однако это всё меркнет по сравнению
с сюжетной абоминацией, которую выстроили
вокруг Сильваны. Да, уже сто раз обсосано,
но раз уж тут я взялся за бессмысленную
писанину, то стоит, наверное, задокументировать,
что со стороны Близзард это, не побоюсь
этого слова, предательство Орды. Можно
же ведь любить одного из своих детей меньше,
чем другого, не так ли?</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">И ведь начиналась БфА довольно
стройно, в допматериалах была чётко расписана
геополитическая ситуация, сложившаяся
вокруг появления азерита и неизбежности
грядущей войны. Действия вождя выглядели
совершенно логичными и непротиворечивыми
с точки зрения долгосрочной стратегии.
На самом деле план с убийством Малфуриона
и внесением раскола в Альянс был гениальным.
Но тут, сука, вылез Саурфанг и случилось
то, что случилось. Сожжение Тельдрассила
вышло именно из-за этого идиота, если считать
каноничным «Справедливую войну».</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Ладно, пёс с ним с деревом, дальше
начались ретконы. События у Врат Гнева,
оказывается, были санкционированы той
же Сильваной, потому что пошёл нахер, вот
почему. Потому, что стрелять себе в ногу
это же, ну, совершенно логичный и безэмоциональный
ход, посреди войны-то.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Грэй моралити во все поля. Альянс
продолжает сверкать латами, Орда продолжает
замышлять. Да вы просто гляньте на финал
Легиона. Пафосная речь Андуина у мемориала
мученика-папки (у нас так-то тоже вождя
убили на Расколотом Берегу, но про Волджина
вспомнят только в цепочке квестов Бвонсамди).
Отвага и самопожертвование, доблесть
и честь, во славу света. И теперь Орда. А
Орда сидит в каморке и бухает, причём с
такими рожами, будто это не пир по случаю
победы (на шесть персон, блин), а нежеланный
корпоратив с начальством. И тут Галливикс
такой, с ехидной мордой: «Ой-вэй, я таки имею
предложить вам гешефт».</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Бэйн, кстати, скотина коллаборационистская.
Метцен, мы всё проебали.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Потом Сильвана, спасибо Хаззикостас,
Орду кинула и у нежити теперь альянсовская
королева, рояль из кустов, позорище. У троллей
остался один Рокхан, который адекватный
парень, но ни разу не лидер, про Тралла я
даже говорить не хочу, а последнего компетентного
командира, Лортемара Терона задвинули
на задний план. Был один нормальный пацан,
Эйтригг, и того не пожалели, за него обиднее
всего. Я не вижу, как Орда может выйти из
этого сценарного кошмара и восстановить
былую славу. Никак, нет таких вариантов,
теперь Орда это филиал Альянса, не хватает
только репараций и контрибуций.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Да, у меня горит, но, по моему твёрдому
убеждению, горит совершенно справедливо.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">И это одна из тех причин, по которым
я, как любитель лора, не играю в вов постоянно.
Наряду с гомогенизацией классов, кучей
мусорных активностей, откровенного гринда
и нежелания разработчиков отходить от
затасканной схемы с рейдами на вершине
пирамиды потребностей. Исправит ли что-то
шедоулендс в этом плане?</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Шедоулендс вообще видится мне
абсолютно оторванным от предыдущих дополнением,
в том числе оторванным и от противостояния
основных фракций. Этакий совершенно
новый кусок сеттинга. Даже Аргус был в
сюжете, примерно в том же виде, в котором
он появился в Легионе. Даже Дренор, пусть
и в совершенно другом таймлайне. А вот
загробный мир кроме как чёрно-белым цветофильтром
пробежки до трупа представлен не был.
Да, были упоминания в «Хрониках», но то,
что о нём стало известно за последние
пару лет уже им противоречит (в частности
происхождение некромантии).</span></p>
<p class="a______"><em><span class="tm6"><span style="font-size: medium;">Да, на фоне последнего ролика про
Малдраксус, может мне кто-нибудь объяснить,
кто у кого потырил архитектуру? Нерубианцы
у некролордов или наоборот? Потому как
некрополи Плети, как утверждалось ранее,
были простроены именно по нерубскому
образцу.</span></span></em></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Веры в ШЛ особой нет, но играть всё
же буду, пройду сюжетку, не питая особых
надежд. А, ещё идея со сплющиванием уровней
и выбором дополнения для прокачки очень
классная, снимаю шляпу, что есть, то есть.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">На фоне вот этого вот всего классик
вов, играется как минимум не стыдно. Наибольший
ммо экспириенс, который был у меня за последние
годы, несмотря на то, что и на пиратках я
играл. Легитимизированность, как ни странно,
дала неплохой буст мотивации игрокам,
играют до сих пор и много.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Хотя почему «как ни странно». Как
раз не странно. Жаль открытие Анкиража
не застал. После долгого перерыва вкатываться
обратно получается со скрипом, столько
всего было брошено на полпути (но 60 лвл я
таки поднял). Но про это отдельно. Пока что
надо доодеть друида и подыскать гильдию,
которая разрешит танковать медведем
в рейдах, что в реалиях классики, может
стать...</span></p>Scorchhttp://www.blogger.com/profile/04648995043454657554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1629217904390774788.post-49674916520698997962020-09-02T13:02:00.002+04:002020-09-02T13:02:33.225+04:00158. Про 2020<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPKMAd6aGuRHJ_o91W8TiNO1EF9KAeQwiKFAl5wKbLnuXz397qtIEH2tMKuFEeCTXScBFJkCO8-P3GyTaPLUU6EiXiQX2UDdsJB_fq6R7nJ61fTbS-dwbbbXt09ctFXVsm8Rpw06ZBdTom/s1776/IMG_20200713_175356.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1329" data-original-width="1776" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPKMAd6aGuRHJ_o91W8TiNO1EF9KAeQwiKFAl5wKbLnuXz397qtIEH2tMKuFEeCTXScBFJkCO8-P3GyTaPLUU6EiXiQX2UDdsJB_fq6R7nJ61fTbS-dwbbbXt09ctFXVsm8Rpw06ZBdTom/s640/IMG_20200713_175356.jpg" width="640" /></span></a></div><span style="font-size: medium;"><br /></span><p><span style="font-size: medium;">... особенно учитывая тот факт, что
две тыщи двадцатый это не год, а говно какое-то.
Когда тебе уже ползёт четвёртый десяток
ты, вероятно, уже не пытаешься бороться
с экзистенциальными тревогами высовыванием
носа за зону комфорта, а ищешь душевного
спокойствия в чём-то знакомом и уютном.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Как-то в голове это не так жалко звучало,
чем буквами на мониторе. Короче снова
проплатил вов.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"><span class="tm5"><span></span></span></span></p><a name='more'></a><span style="font-size: medium;">Периодически поигрываю, но скорее
так, посмотреть новые сюжетки, пройти
ЛФР и забить. Хотя за последний год пару
раз ударялся в фарм. В первый раз когда
вышел Назжатар и Мехагон, качал репутацию,
чтобы открыть полёты и окончание всех
квестовых цепочек, вообще отвык от подобного.
И второй раз в классике, но там отдельная
тема.</span><p></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Много чего было за год, сначала переезд
в новую жилплощадь, потом ковид этот грёбаный.
Не знаю как вы, я посидел дома совсем не
продуктивно. Казалось бы, сиди себе на
жопе и играй в видеоигры, учитывая, что
зарплату корпорация продолжает платить,
но, по итогу, вся ситуация больше нервировала.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Нет, кое-что осилил, конечно. Wolcen вот
прошёл, или второй Бордерлендс. Немало
продвинулся по сюжету FF14, сколько-то играл
в Destiny 2, даже, наконец, нормально распробовал
LotRO и зарелизившийся Lost Ark.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Или когда он там вышел? Ещё в том году
вроде. Как-то сливается уже всё в памяти
на фоне всего вот этого вот.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Не так уж и мало выходит, кстати. Ладно,
это всё хорошо, но пока про вов. Сейчас как
раз вернулся из отпуска, немного проветрив
голову трудами праведными в селе, подумалось,
что осень самое время для какого-то неспешного
фарма. До Шедоулендс висит жирный бафф
на опыт, так что решил апнуть всех недокачанных
до сто двадцатого, просто чтобы были. С
фамильками и настоем ДК поднял десять
уровней натурально за вечер, шаман с 100 до
110 примерно за столько же, наверное до конца
недели осилю ещё и вара с пристом.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Последняя арка с Нзотом ничего
так. Хотя вся сюжетка крайних патчей это
атас и у меня от неё горит и к ней я ещё вернусь,
подобный образец сценарной импотенции
точно стоит обсудить в сто первый раз.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Держу в курсе.</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;">Ещё в Варфрейм поигрываю. Ещё кошку
завёл, в смысле в реале. Пытаюсь стримить
но пока неудачно. Блог этот, конечно, нахер
никому не сдался, явно надо двигать в сторону
телеги или вк. Нет, шитпостить в твиттере
мне не надоело. Жаль не успел на открытие
Анкиража в классике. Год этот, конечно,
полная дрянь, но может получится ещё не...</span></p>
<p class="a______"><span style="font-size: medium;"> </span></p>Scorchhttp://www.blogger.com/profile/04648995043454657554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1629217904390774788.post-87460762222851752302017-05-04T19:48:00.002+04:002017-05-04T19:48:22.320+04:00Guild Wars 2: В сеть утекли данные следующего дополнения<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="tm5 a______">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrjsW7ZqhaJ2TikXpQuEcc5VnwscDLRrkRZS3voVpfEK2E6JGYJRVNS4xN6sMq5zb4CWxt2nQrpz2DAl2xE4foiD_Ld0ifJEq66ozy94Y_HqsajIwgZCdrHRNaG_cgY9va7AdGEJzuTXPG/s1600/GW2_EngineerWallpaper02-1920x1080.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrjsW7ZqhaJ2TikXpQuEcc5VnwscDLRrkRZS3voVpfEK2E6JGYJRVNS4xN6sMq5zb4CWxt2nQrpz2DAl2xE4foiD_Ld0ifJEq66ozy94Y_HqsajIwgZCdrHRNaG_cgY9va7AdGEJzuTXPG/s640/GW2_EngineerWallpaper02-1920x1080.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
Перед запуском пятого эпизода третьего
сезона Живого Мира на Реддите появилась
тема, автор которой делился найденной
им информацией о втором крупном дополнении
для GW2, работа над которым, как известно,
ведётся уже больше двух лет. Подобного
рода утечки не редкость, но почти всегда
их достоверность весьма сомнительна.
В этот же раз у нас есть около пятидесяти
изображений новых элитных специализаций
классов, карт локаций и описаний мастери.
Арт рисунков оригинален и выполнен в
художественном стиле игры, то же самое
можно сказать и о прочих изображениях.
Под катом будут очень серьёзные спойлеры,
так что кликайте на свой страх и риск, вас
предупредили.</div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<a name='more'></a><br />
<div class="tm5 a______">
<strong>Элитные специализации.</strong></div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
Сразу бросается в глаза новый порядок
открытия трейтов. Теперь для того, чтобы
добраться до грандмастер уровня нужно
всего семь очков умений, прочие major трейты,
утилиты и элитное умение открываются
уже потом.</div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
<strong>Thief - Deadeye</strong></div>
<div class="tm5 a______">
<strong><br /></strong></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxgFxqQB-XA4_0XX9oLd58-C0MmysYveYSus17UBZ2iPWly5sDZJR6SKlGHZKAlHR9KUZMBb0L2YQJX_eF_25TwUNCURDHcYEsXfLaY1JszeaTIqJdQ8B0NreJKHj0O1Abyn4r9Cvxxtda/s1600/01+-+1UM66q2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxgFxqQB-XA4_0XX9oLd58-C0MmysYveYSus17UBZ2iPWly5sDZJR6SKlGHZKAlHR9KUZMBb0L2YQJX_eF_25TwUNCURDHcYEsXfLaY1JszeaTIqJdQ8B0NreJKHj0O1Abyn4r9Cvxxtda/s1600/01+-+1UM66q2.jpg" /></a></div>
<div class="tm5 a______">
<strong> </strong> </div>
<div class="tm5 a______">
Слухи о снайперской специализации
вора, ходившие уже давно, получили предварительное
подтверждение. Первый трейт предыдущего
элитного спека, Daredevil, менял механику уклонения,
добавляя к ней третью полоску, а также
давал доступ к умениям рукопашного боя.
Новый же трейт, как мне кажется, должен
изменить работу Кражи, потому как она
не сильно вяжется с дистанционными атаками.
Если посмотреть на пиктограммы больших
трейтов, то можно заметить на трёх из них
(по одному на каждый тир) человечка с пистолетами,
что вселяет надежду на выбор между винтовкой
и, собственно, дуал пистолями. По рисункам
утилит сложно судить о новой категории
умений, к которой даст доступ новая специализация,
но лично я бы поставил на гаджеты или что-то
совершенно новое.</div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
<strong>Guardian - Firebrand</strong></div>
<div class="tm5 a______">
<strong><br /></strong></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS24nEKC5pU-pcqPZDtfwsyaghITKuA5ZvGzCkwOtkcbYQQaEtiEzpLEHcX2VEPKDT3KYuKUnHxSNKB1sW7KqXMg91oX2lS25OoGdFnyZWQhHxlAWcYNEPKIoXko2rLT3jEMR_EA5W66cb/s1600/02+-+TpKVY3d.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS24nEKC5pU-pcqPZDtfwsyaghITKuA5ZvGzCkwOtkcbYQQaEtiEzpLEHcX2VEPKDT3KYuKUnHxSNKB1sW7KqXMg91oX2lS25OoGdFnyZWQhHxlAWcYNEPKIoXko2rLT3jEMR_EA5W66cb/s1600/02+-+TpKVY3d.jpg" /></a></div>
<div class="tm5 a______">
<strong> </strong> </div>
<div class="tm5 a______">
Иное название, которое также встречалось
в других утечках - Purifier, непонятно какое из
них более достоверное. Вообще, все названия,
которые стоят в четырёх скобочках могут
быть сугубо временными. Итак, класс получит
доступ к топорам, а добродетели, судя по
всему, будут заменены томами, исчезновением
которых после введения системы специализаций
ещё до HoT многие были недовольны. Новые утилитки
вероятнее всего будут мантрами (потому
что на рисунках либо мантры, либо я не знаю
тогда что, но явно не глифы или источники,
а печати у гварда уже есть). Очень хотелось
бы получить с помощью топора внятный
конди-билд, но, если подумать, то ориентация
на тома может означать и саппорт-направленность
специализации.</div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
<strong>Warrior - Spellbreaker</strong></div>
<div class="tm5 a______">
<strong><br /></strong></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQv9Ddm3Ne1iSHnxZM17_7pfPG9uKe5YEESlHcowC56WxPvF12Oe5ulDZmx2fShED3tNXRQ4lqivx38wBTshi-wQ-VQHN2l5Gla81b6rewfHGbT8e-IRCjPqL1cc-sFj6UsvRlWTeiVBxX/s1600/03+-+fCDjKhW.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQv9Ddm3Ne1iSHnxZM17_7pfPG9uKe5YEESlHcowC56WxPvF12Oe5ulDZmx2fShED3tNXRQ4lqivx38wBTshi-wQ-VQHN2l5Gla81b6rewfHGbT8e-IRCjPqL1cc-sFj6UsvRlWTeiVBxX/s1600/03+-+fCDjKhW.jpg" /></a></div>
<div class="tm5 a______">
<strong> </strong><strong> </strong></div>
<div class="tm5 a______">
Всё, что я смог вынести из этой картинки
это то, что воинам дадут носить два кинжала.
Судя по названию специализации, которое,
кстати, тоже довольно часто звучало из
разных источников, спек будет направлен
на борьбу с вражескими заклинаниями,
возможно всё будет работать на механике
прерываний, как, например, работают некоторые
трейты месмера. Но, в целом, сказать мне
здесь особо нечего, даже непонятно, чем
могут оказаться новые утилиты. Разве
что, глядя на первый малый трейт, обычно
меняющий работу классовой механики,
могу предположить, что кинжалы будут
использоваться как метательное оружие
в новом бурсте.</div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
<strong>Engineer - Holosmith</strong></div>
<div class="tm5 a______">
<strong><br /></strong></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbTVjQW9nZQLha0wILRgcWCZOGaayfNzh_7o8_ZFWfuQG-8l-vog6yp4sScvPSSXHAvkkmkXcPTIXz8EdkRQeUF-Re1zno46Ny7gvgZTmlA_ssgmfGZRhnRzEKlny4z0h4ciKSRzKOHPXs/s1600/04+-+F9q5B1d.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbTVjQW9nZQLha0wILRgcWCZOGaayfNzh_7o8_ZFWfuQG-8l-vog6yp4sScvPSSXHAvkkmkXcPTIXz8EdkRQeUF-Re1zno46Ny7gvgZTmlA_ssgmfGZRhnRzEKlny4z0h4ciKSRzKOHPXs/s1600/04+-+F9q5B1d.jpg" /></a></div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
</div>
<div class="tm5 a______">
Инженер получит доступ к голографической
технологии и сможет носить одноручный
меч. На многих трейтах и умениях изображены
либо призмы, либо увеличительные стёкла,
либо просто лучи света, так что я бы поставил
на то, что новая механика будет строиться
вокруг лазеров и прочей оптики. Меч же
может использоваться для фокусировки
лучей и быть оружием дальнего боя, что
вполне укладывается в дизайнерские решения
Arena.net - выбирать нестандартные применения
для стандартных видов оружия (см., например,
молот ревенанта или двуручный меч месмера).
Я бы предположил, что голограммы здесь
не означают аналог месмерских иллюзий,
скорее это будет похоже на различные
силовые поля или нечто похожее на работу
омнитула из серии игр Mass Effect. Чего бы действительно
хотелось, так это вменяемого ПвЕ билда,
который не завязан на треклятые бомбы
и гранаты.</div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
<strong>Mesmer - Mirage</strong></div>
<div class="tm5 a______">
<strong><br /></strong></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdUsfwRuykbxRHzy32oOPaV5yTTwxI6Biw8eTuI4Hf8_P-oYRe41EVGhCXyPHZ2fmtM08P_OvUheTpzwMnzQV5eQYJ3ySxl6EFnrwjs6xTcGIMmv-55b0v0ViidGlEmPu_XBazPgj73Pmn/s1600/05+-+cYozzYL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdUsfwRuykbxRHzy32oOPaV5yTTwxI6Biw8eTuI4Hf8_P-oYRe41EVGhCXyPHZ2fmtM08P_OvUheTpzwMnzQV5eQYJ3ySxl6EFnrwjs6xTcGIMmv-55b0v0ViidGlEmPu_XBazPgj73Pmn/s1600/05+-+cYozzYL.jpg" /></a></div>
<div class="tm5 a______">
<strong> </strong> </div>
<div class="tm5 a______">
Ещё одно подтверждение старых слухов
это месмер с топором. Я бы предположил,
что механика спека будет активно использовать
стелс, а новые умения будут относиться
к категории Deception. Наверняка никуда не денутся
и иллюзии, но как они будут работать сказать
сложно. Хочется верить, что у нас наконец-то
будет нормальный силовой дпс-билд (хотя
и конди сейчас довольно ситуационен).</div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
<strong>Ranger - Soulbeast</strong></div>
<div class="tm5 a______">
<strong> </strong> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvndkQLQnUJOKIzKthvZQ4-R6PBrWQC_GaguCtZfTwL82wGlJIPopFGxH5NxHzItUzb2alFDWxbmBIaB40goQtojgWFys2xcZr50njS1D0YxiOUgV771zbv2L7wPd0cNZl_sTG8yPJfq0l/s1600/06+-+Azj1TLO.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvndkQLQnUJOKIzKthvZQ4-R6PBrWQC_GaguCtZfTwL82wGlJIPopFGxH5NxHzItUzb2alFDWxbmBIaB40goQtojgWFys2xcZr50njS1D0YxiOUgV771zbv2L7wPd0cNZl_sTG8yPJfq0l/s1600/06+-+Azj1TLO.jpg" /></a></div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
Самое лучшее название специализации,
как по мне. Если посмотреть на арт нового
спека и и на пиктограммы трейтов, то можно
предположить, что в игре наконец появится
шейпшифтер, которого лично мне очень
не хватает. Но следует держать в памяти,
что звериные формы это прерогатива норнов,
чья связь со Spirits of the Wild позволяет им оборачиваться
воронами, снежными леопардами и так далее.
Что до рейнджера, которому, вероятно, дадут
доступ к кинжалу для основной руки, то
здесь, скорее всего будет что-то вроде
слияния с духами своих питомцев, для получения
новых умений или баффов. Из других источников
сообщают, что этот спек будет играть без
активного пета, а переключение между
духами, завязанное на новые утилитки,
будет работать аналогично наборам инженера.
Как по мне, тут есть простор для выстроения
как силового, так и конди дпс-билда. </div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
<strong>Necromancer - Scourge</strong></div>
<div class="tm5 a______">
<strong> </strong><strong> </strong></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaY8pjZb7IXv1qyreik3KyUBQhLWqeJLW9y4xd9SVM7R3aZmyqxejhHyUtoKq5INtD6-w_Ht8W5fuSBB9SDsaZp4bmzUYt7bnY7lMliILAcdsQzFNlZneqOEKY9k2EbouVzSJg4QfmzAzD/s1600/14+-+owRAGVC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaY8pjZb7IXv1qyreik3KyUBQhLWqeJLW9y4xd9SVM7R3aZmyqxejhHyUtoKq5INtD6-w_Ht8W5fuSBB9SDsaZp4bmzUYt7bnY7lMliILAcdsQzFNlZneqOEKY9k2EbouVzSJg4QfmzAzD/s1600/14+-+owRAGVC.jpg" /></a></div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
Если вы обратите внимание на арт специализации,
то увидите, что некромант держит факел
в правой руке и это может быть первым подобным
применением оффхэнд оружия. Наверняка
снова изменится шрауд (кое-где проскакивало
название Sand Shroud), но как он будет работать пока
сказать сложно. Могу предположить, что
механика будет больше завязана на применение
страха и ориентирована на ПвП, но на пиктограммах
можно увидеть отсылки и к яду. Про работу
новых вспомогательных умений что-то
предположить сложно, но это могут быть,
например, ловушки.</div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
<strong>Revenant - Renegade</strong></div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
</div>
<div class="tm5 a______ tm7">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibFOFndMaYYzkFA_123di9Im0RNSzxjptUsBHjAtgPItwT-aS9rDMDmzKwb5_bj1-2djEfl9Iy87BcYsdAM4GJun_8ELcHS33QILTsBqSkPl61Qo5xbIBHQuR_qLRhgsm9qfVI0bJ1BDOE/s1600/18+-+uRr2hG0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibFOFndMaYYzkFA_123di9Im0RNSzxjptUsBHjAtgPItwT-aS9rDMDmzKwb5_bj1-2djEfl9Iy87BcYsdAM4GJun_8ELcHS33QILTsBqSkPl61Qo5xbIBHQuR_qLRhgsm9qfVI0bJ1BDOE/s1600/18+-+uRr2hG0.jpg" /></a></div>
<div class="tm5 a______">
<strong> </strong><strong> </strong></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihcpFytkQhJwr5SJUm6-J9bB_0d1Ol0FjVVHgWSH7VzqyKE-FrmQjPpjMUIXN5T7_rgZsL-VFxonQQ-9LMnGPnwG4phVGtH5qs0UUKxlpvxUO4grX9f5ucA94apaMkpRW83cnDNslp_fyQ/s1600/07+-+X9fpxf8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihcpFytkQhJwr5SJUm6-J9bB_0d1Ol0FjVVHgWSH7VzqyKE-FrmQjPpjMUIXN5T7_rgZsL-VFxonQQ-9LMnGPnwG4phVGtH5qs0UUKxlpvxUO4grX9f5ucA94apaMkpRW83cnDNslp_fyQ/s400/07+-+X9fpxf8.jpg" /></a></div>
<div class="tm5 a______">
<strong><br /></strong></div>
<div class="tm5 a______">
Ревенанты смогут использовать лук,
но пока непонятно, длинный или короткий.
Новой легендой станет Калла Скорчрэйзор,
первая женщина-чарр, которая смогла добиться
высокого положения в воинской иерархии
трёх легионов (до неё там женщин вообще
не жаловали). В Black Citadel стоит её статуя, кстати.
Легенда добавит функционала F клавишам,
теперь там аж три умения, одно из которых
с таргетом по площади. Глядя на изображения
трейтов я вижу на некоторых отсылки к
саппорт механике, но, так как у нас уже есть
Вентари, могу предположить что новая
система будет больше ориентирована на
увеличение урона. Логичной новой группой
умений могут стать, например, крики. Не
могу не отметить связь слова Renegade с его антонимом
- Paragon, которым, напомню, в GW1 назывался один из
классов, также заточенный на усиление
союзников.</div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
<strong>Elementalist - Не завезли</strong></div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
Элементалист это единственный класс,
про элитный спек которого утечки не было.
Пока что, если верить слухам, разработчики
остановились на системе double attunement, настройке
сразу на два элемента из четырёх с соответственным
увеличением количества умений, а новым
оружием должен стать одноручный меч.
Другие источники сообщали о возможном
возвращении Дервиша, но с грейтсвордом
вместо косы. </div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
<strong>Локации</strong></div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
То, что местом действия нового дополнения
будет Кристальная Пустыня и Элона уже
давно стало секретом Полишинеля, информация
об этом шла буквально отовсюду. Пока известно
про пять больших карт, каждая из которых
размером примерно со всю территорию
Орра. Народ на Реддите посчитал и вышло,
что в среднем каждая зона примерно как
два Sparkfly Fen, а это очень и очень немало. По сути,
если сравнивать с территориями Heart of Maguuma, то
новые локации превосходят их более чем
в два раза. Зоны несколько видоизменились
со времён первой части игры, что неудивительно,
потому как за эти 250 лет проснулся Зайтан,
немало порушивший окрестности и всплыл
Орр, изменивший географию всего региона.
We’re going North! To VABBI!</div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC6RL5PZE2wIDryCFb1qKRshQg8J5kc1R75At6_5mhzF_26aaEv16oS4tC9OlYnWQvZY8Zm3wDGLYYCZQxyWOuAQO4Hxsa8VYNHv90z6JEd3J0hpbSWFSuG3i3mG84IHzOLIuVuOEcj6Bw/s1600/10+-+aaubNdV.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC6RL5PZE2wIDryCFb1qKRshQg8J5kc1R75At6_5mhzF_26aaEv16oS4tC9OlYnWQvZY8Zm3wDGLYYCZQxyWOuAQO4Hxsa8VYNHv90z6JEd3J0hpbSWFSuG3i3mG84IHzOLIuVuOEcj6Bw/s640/10+-+aaubNdV.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="tm5 a______ tm7">
<br /></div>
<div class="tm5 a______ tm7">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
<strong>Crystal Highlands</strong></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0hSYTYU3p3vvmihS35PvjU5KwnDC0Z0uWFSFx52V5RqUawMl_K26_0ZULAHfKBa5PvA-UTCz0HuyqZsuHI5SslJnIt60H9V2xyWNo_jqS9mNJvS8xEiBK1wyHPCOhx9yMQlHLndic3yWk/s1600/11+-+3DvbPGK.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="313" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0hSYTYU3p3vvmihS35PvjU5KwnDC0Z0uWFSFx52V5RqUawMl_K26_0ZULAHfKBa5PvA-UTCz0HuyqZsuHI5SslJnIt60H9V2xyWNo_jqS9mNJvS8xEiBK1wyHPCOhx9yMQlHLndic3yWk/s640/11+-+3DvbPGK.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="tm5 a______ tm7">
<strong> </strong> </div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
Рискну предположить, что белая зона
на западе это не заснеженный регион, а
что-то вроде соляной пустоши.</div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
<strong>Oasis</strong></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIO2UDprK6CJV4snEMn0QMymXKAPWB7o2YJp69NMt5XLTsrbGsuJ7txhmgBO7C2teGzS0Ehzw2l7r4lNjmEoahTpIMcn24mWrA6JBbBncTUYwQe-daY8-MhWf6Xl-MNhgruUo4QAiPBPxr/s1600/17+-+QGLujWI.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="296" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIO2UDprK6CJV4snEMn0QMymXKAPWB7o2YJp69NMt5XLTsrbGsuJ7txhmgBO7C2teGzS0Ehzw2l7r4lNjmEoahTpIMcn24mWrA6JBbBncTUYwQe-daY8-MhWf6Xl-MNhgruUo4QAiPBPxr/s640/17+-+QGLujWI.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="tm5 a______ tm7">
<br /></div>
<div class="tm5 a______ tm7">
<br /></div>
<div class="tm5 a______ tm7">
</div>
<div class="tm5 a______">
Название, возможно, временное, так
как в GW: Prophecies это место называлось Amnoon Oasis.</div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
<strong>Elon Riverlands</strong></div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo_sSy9xzNZcNxwKoPaVv8x6s5SwHGPYGtU0f1FECUQIPs2rcmMd8wRlO3q_Hi8XNa0hOSKNlZnG7w-9Pdam0jDtLKw35tUZIJlyzNqd4mTr6bszd9bJKGvWAG1E85BGG0kfAFvA5FLj0q/s1600/12+-+ELK8EdD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="592" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo_sSy9xzNZcNxwKoPaVv8x6s5SwHGPYGtU0f1FECUQIPs2rcmMd8wRlO3q_Hi8XNa0hOSKNlZnG7w-9Pdam0jDtLKw35tUZIJlyzNqd4mTr6bszd9bJKGvWAG1E85BGG0kfAFvA5FLj0q/s640/12+-+ELK8EdD.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="tm5 a______">
<strong><br /></strong></div>
<div class="tm5 a______">
</div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
Отрадно, что новые территории не будут
поголовно пустынями и полупустынями,
как это было в Nightfall.</div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
<strong>The Desolation</strong><strong> </strong></div>
<div class="tm5 a______">
<strong><br /></strong></div>
<div class="tm5 a______">
<strong><span class="tm6"></span><span class="tm6">
</span></strong></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRg7NWXoX_JlgSqrOtL1b7ckchjFR_Gc03ZY-6kRCsvCMoGKGEHVbNEc3T0Kk1sBQEwne1rKrYmvNHQE_yQS2WSqzmje4xeglyWrNYoUNmHLPcWJLIa84_MSma14AUbBMFCdsdh7n17HvL/s1600/16+-+Uv3HALn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRg7NWXoX_JlgSqrOtL1b7ckchjFR_Gc03ZY-6kRCsvCMoGKGEHVbNEc3T0Kk1sBQEwne1rKrYmvNHQE_yQS2WSqzmje4xeglyWrNYoUNmHLPcWJLIa84_MSma14AUbBMFCdsdh7n17HvL/s640/16+-+Uv3HALn.jpg" width="436" /></a></div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
Отравленная серой пустыня здесь
начинается от Bone Palace Палавы Джоко на юге (вроде
как Элоной сейчас правит именно этот
немёртвый лич) и заканчивается территориями,
которые очень сильно севернее границ
локации в первой части. Северная граница,
проходившая в оригинале по зоне Poisoned Outkrops здесь
едва ли на середине. Также здесь расположен
Mouth of Torment, вход в бывшее царство Абаддона (то,
что сейчас за него Кормир ничего не меняет,
Realm of Torment всё ещё кишит демонами, а что происходит
в Domain of Anguish после смерти Малликса вообще непонятно).
Если сейчас сходить в Twilight Arbor, то можно заметить,
что стандартные модельки джунглевых
червей там заменены на модельки песчаных
червей Jonundu, с помощью которых (если быть точным
ВНУТРИ которых) мы путешествовали по
The Desolation (ничего живое кроме них в сернистых
испарениях долго не протянет). Судя по
жёлтым зонам на карте окружение сильно
дружелюбнее не стало, но, возможно, маунты
смогут решить эту проблему (см. раздел
ниже).</div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
<strong>Domain of Vabbi</strong> </div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8OEj2iYo5wskI4Bz8lkBPvBFXdt-o4JpLKPhGi_FYyrGmElydxnPWPKYwvvd2HCqy6bMTFCJva8CvE2YjT66uFsomUmsPS3kYnVqZHrbGC4ljz3VdSjns7aeo5A5J1q6cd8-Ded2ssY2K/s1600/15+-+sfogOZs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="562" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8OEj2iYo5wskI4Bz8lkBPvBFXdt-o4JpLKPhGi_FYyrGmElydxnPWPKYwvvd2HCqy6bMTFCJva8CvE2YjT66uFsomUmsPS3kYnVqZHrbGC4ljz3VdSjns7aeo5A5J1q6cd8-Ded2ssY2K/s640/15+-+sfogOZs.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
Локация включает в себя самые живописные
зоны из кампании Nightfall: практически нетронутые
Garden of Seborhin, Sebelketh Basilika и Mirror of Lyss, подпорченный дыханием Краллкаторрика
Kodash Bazaar и относительно целые Forum Highlands. А вот реки там
не было. На севере есть небольшая локация
Windswept Heaven, которая, судя по всему, будет новым
местом под гильдхолл.</div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
Обратите внимание, что на всех локациях
очень мало вейпойнтов. Это может объясняться
как ещё незаконченной работой, так и сознательным
ограничением телепортации для более
частого использования маунтов (см. ниже).</div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
<strong>Маунты</strong></div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
В оригинальной GW2 в маунтах необходимости
не было. Карты были компактные, плюс на
них было понатыкано множество путевых
точек. В Heart of Thorns у нас были глайдеры, которые
прокачивались через мастери и служили
отличным подспорьем при путешествии
по многоярусным локациям Magus Falls. Здесь же мы
видим значительное увеличение территории
и новую механику перемещения по ней - маунтов.
Если посмотреть на разделы мастери, которые
к ним относятся, то можно увидеть, что маунты
будут не только средством передвижения.
Какие-то из них будут помогать в бою, какие-то
лечить, без каких-то будет не попасть в
некоторые места. Пока что я вижу пять классов
маунтов, заточенных под разные задачи</div>
<div class="tm5 a______">
<strong>Raptor</strong></div>
<div class="tm5 a______ tm7">
<br /></div>
<div class="tm5 a______ tm7">
</div>
<div class="tm5 a______ tm7">
<br /></div>
<div class="tm5 a______ tm7">
</div>
<div class="tm5 a______ tm7">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwxxLlH-5x4X29dy6UywLNI9gk90TGlYLYHc8_dsoQwudfEn-OyOZZw4WzbOIeIvsNLd8OuiZB6rJQdCZ1MOl0hrcI1XT6DrY7Vir3jZXu4K4vx-diEklNIXsDHhHw3X5IF5vMQxYn6Sql/s1600/32+-+kzaFwmi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="490" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwxxLlH-5x4X29dy6UywLNI9gk90TGlYLYHc8_dsoQwudfEn-OyOZZw4WzbOIeIvsNLd8OuiZB6rJQdCZ1MOl0hrcI1XT6DrY7Vir3jZXu4K4vx-diEklNIXsDHhHw3X5IF5vMQxYn6Sql/s640/32+-+kzaFwmi.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="tm5 a______ tm7">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOPIhjyhdNSwnD2wltTaUeOcwttYMBNuFDH1JfiyXCeFts8N68i-o7FXcKfrFef74r9nIa5yS_JB73EBrcnInPsNUaC3Jyx_FgYBeg2zYjsThmzrv91Vk-Nm9RsWZwF3LJplBJuJy5qB7Y/s1600/38+-+NkUSZFN.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="432" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOPIhjyhdNSwnD2wltTaUeOcwttYMBNuFDH1JfiyXCeFts8N68i-o7FXcKfrFef74r9nIa5yS_JB73EBrcnInPsNUaC3Jyx_FgYBeg2zYjsThmzrv91Vk-Nm9RsWZwF3LJplBJuJy5qB7Y/s640/38+-+NkUSZFN.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
<strong> </strong><strong> </strong></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKt_Z29NCzr5zCMEhmOx8Lzhp_bk-41Uq6dZ0Cv28187PgIKf1XHVYNMIyruOvvIxbQY1zmE_yPa5hhPi4pyJb6KtveYZyxbaaYS4LN1hxuxqBwTz8PZXltGZAxvnmM28kMuxsTmibdZFO/s1600/34+-+JMOl1qh.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKt_Z29NCzr5zCMEhmOx8Lzhp_bk-41Uq6dZ0Cv28187PgIKf1XHVYNMIyruOvvIxbQY1zmE_yPa5hhPi4pyJb6KtveYZyxbaaYS4LN1hxuxqBwTz8PZXltGZAxvnmM28kMuxsTmibdZFO/s640/34+-+JMOl1qh.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE_VfftRynTAgnhmIj0ZdOvd-byTyk0ys5g7pcPx9UqqAaMgy_4sI60_7YyhWQ7CelAgRlMDTB8ke6FBcRyB3VNYJRPQSK4BRqdmI8R9OUUvrBnP6HJGWSDuM8KrL7NsDfL18MJIShUzmH/s1600/28+-+lv0HsRD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE_VfftRynTAgnhmIj0ZdOvd-byTyk0ys5g7pcPx9UqqAaMgy_4sI60_7YyhWQ7CelAgRlMDTB8ke6FBcRyB3VNYJRPQSK4BRqdmI8R9OUUvrBnP6HJGWSDuM8KrL7NsDfL18MJIShUzmH/s640/28+-+lv0HsRD.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="tm5 a______ tm7">
<br /></div>
<div class="tm5 a______ tm7">
</div>
<div class="tm5 a______ tm7">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
Маунт, судя по всему, боевой, хотя может
и, например, перепрыгнуть какой-нибудь
каньон, если судить по умению прыжка в
длину.</div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
<strong>Griffon</strong></div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTH_hmRO50Hjwuzrlvv5gh7nkc14udEGrPOJmupAaIUVZ4hMslqI_WSmkA35ghlQwJr2FyHWEFHsoE2iQ0_6_i5oqS2Ts1BgxT3xqSQVj7sPhDyahkvOg4rYhsgjKdNl-bJxgyGvc64pd6/s1600/31+-+9yW58Sy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="506" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTH_hmRO50Hjwuzrlvv5gh7nkc14udEGrPOJmupAaIUVZ4hMslqI_WSmkA35ghlQwJr2FyHWEFHsoE2iQ0_6_i5oqS2Ts1BgxT3xqSQVj7sPhDyahkvOg4rYhsgjKdNl-bJxgyGvc64pd6/s640/31+-+9yW58Sy.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="tm5 a______ tm7">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicPwekcRe2ooaNNf5azOwxWGWYPhZgnRQ_py3uOs4lA1eR-MUrPvnFmCovOB1SwNIZd8rWZHJN81QhnGJ6GaIwBLTSW96tiup-LoLkN-X6_lgsRnbopIO9tqkZeFo90v9ScT6wMcad1clf/s1600/42+-+hL47UAL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="418" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicPwekcRe2ooaNNf5azOwxWGWYPhZgnRQ_py3uOs4lA1eR-MUrPvnFmCovOB1SwNIZd8rWZHJN81QhnGJ6GaIwBLTSW96tiup-LoLkN-X6_lgsRnbopIO9tqkZeFo90v9ScT6wMcad1clf/s640/42+-+hL47UAL.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="tm5 a______ tm7">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
</div>
<div class="tm5 a______">
Следует заметить, что грифоны в GW2 летают
невысоко. Этот маунт, судя по описанию
мастери сможет набирать некоторую высоту
после прыжка, после чего, видимо, планировать.
Также он получает бонус к уклонению, что
может быть полезно при перемещении по
миру.</div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
<strong>Springer</strong></div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______ tm7">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI-M5eF4CahnU8AoZ2smppMPkeXDvHdRJHp_N396TT5Sh2KacxRYgnkse6jP2TG0mzvNELNYhH3cHpSaaWRwqFCxmLSeF821lOSH4KDn7rJzgfaQVzIHb4Q4fM8x_7xsKWCHpT0y6lm1mS/s1600/35+-+KGRreOs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI-M5eF4CahnU8AoZ2smppMPkeXDvHdRJHp_N396TT5Sh2KacxRYgnkse6jP2TG0mzvNELNYhH3cHpSaaWRwqFCxmLSeF821lOSH4KDn7rJzgfaQVzIHb4Q4fM8x_7xsKWCHpT0y6lm1mS/s640/35+-+KGRreOs.jpg" width="592" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTgD0ic5hjy6vTmEAHeZvhYz99-BTn1_q2Q4YgeEmgaK_H6mOzHm133nLO27AT1tsGHpfTkaizoDk-jYof3LeqW3Oy7kbWyKQb5vWWbF-enrv6lRSuqhyphenhyphen59rSNcW6v2N_8MVt150bCXHjC/s1600/39+-+Qkk6lSv.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="422" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTgD0ic5hjy6vTmEAHeZvhYz99-BTn1_q2Q4YgeEmgaK_H6mOzHm133nLO27AT1tsGHpfTkaizoDk-jYof3LeqW3Oy7kbWyKQb5vWWbF-enrv6lRSuqhyphenhyphen59rSNcW6v2N_8MVt150bCXHjC/s640/39+-+Qkk6lSv.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
На данный момент это мой фаворит - метис
зайца и кенгуру. Судя по описанию может
высоко прыгать, безболезненно падать
и при необходимости боднуть противника.</div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
<strong>Jackal</strong></div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLFSRJVsDOjbpSvHdrYpiLm63nnbbmUTXA7v2trSkdEzi11ejUtngvtm1zWg9SAC9JW_Qa7-q53OQHPU3Y1K7gsyihxaW3GUsOvQP1qSbjnH7IyMNsH1as9LdCGN9kgOJht9Ex9nYtC-JS/s1600/36+-+tFu35fu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="552" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLFSRJVsDOjbpSvHdrYpiLm63nnbbmUTXA7v2trSkdEzi11ejUtngvtm1zWg9SAC9JW_Qa7-q53OQHPU3Y1K7gsyihxaW3GUsOvQP1qSbjnH7IyMNsH1as9LdCGN9kgOJht9Ex9nYtC-JS/s640/36+-+tFu35fu.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="tm5 a______ tm7">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNTuZ21fLSpPoSOeyFS7xKxwNFdB_qafpHkK02RmcCSuz_QBqifQNxPInGBbPiz-Z17RubUhyKirkZNBZ-yCoVjwuaATBOfx0BkawVCvPp2JafODowETDifwMegNEVrsq3cyNPxL_xMe4X/s1600/41+-+HE3yVqW.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="416" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNTuZ21fLSpPoSOeyFS7xKxwNFdB_qafpHkK02RmcCSuz_QBqifQNxPInGBbPiz-Z17RubUhyKirkZNBZ-yCoVjwuaATBOfx0BkawVCvPp2JafODowETDifwMegNEVrsq3cyNPxL_xMe4X/s640/41+-+HE3yVqW.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="tm5 a______">
</div>
<div class="tm5 a______">
Маунт-баффер. Судя по описанию шакал
ускоряет скорость передвижения верхом
для ближайших союзников, закрывает их
барьером и, вероятно, замедляет противников.</div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
<strong>Skimmer</strong></div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______ tm7">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZJFIERKx40jCay5oTp802RO5Vq42ZetgaY-3Two8b3fd6BtJiJVdbDDddZtmag_bx0X4AU2LJ3T_hOgsFOTjE1DcpAM-hJIoxsw2kCfVAnt7_7Ip2yzUKWlT1fQEe8MGQRCBh4oSxqPf0/s1600/37+-+gXA3igE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="418" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZJFIERKx40jCay5oTp802RO5Vq42ZetgaY-3Two8b3fd6BtJiJVdbDDddZtmag_bx0X4AU2LJ3T_hOgsFOTjE1DcpAM-hJIoxsw2kCfVAnt7_7Ip2yzUKWlT1fQEe8MGQRCBh4oSxqPf0/s640/37+-+gXA3igE.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBmygW97IHAITSklbw9J4wq-nvgKIKK0Lh2rlkzXiWMiosTwOBHByhJiDfJkTl45CsJvbPspvsN7WVTmg5ZQdFrigDMyOncBrYt0HbHeU_ElFjer0ChJaetyY9gTaXs-cWfhhmPisdmMBj/s1600/40+-+Kh29LYO.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBmygW97IHAITSklbw9J4wq-nvgKIKK0Lh2rlkzXiWMiosTwOBHByhJiDfJkTl45CsJvbPspvsN7WVTmg5ZQdFrigDMyOncBrYt0HbHeU_ElFjer0ChJaetyY9gTaXs-cWfhhmPisdmMBj/s640/40+-+Kh29LYO.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="tm5 a______ tm7">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
Ещё один маунт, который сможет хоть
насколько-то подниматься в воздух. Также
он отмечает на миникарте местоположение
ближайших противников и хилит союзников
в даунстейте. Выглядит как летающий морской
скат.</div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
Помимо пассивных умений, работающих
через мастери (обратите внимание, что
последнее мастери у каждого вида распространяет
своё действие и на другие), у всех маунтов
будут и активные умения. И наверняка новые
маунты (вернее их внешний вид) будут продаваться
в гемшопе, как скины на глайдер сейчас.
Непонятно, будет ли использование маунтов
как-то ограничено определёнными локациями,
но пока мне нравится то, что я вижу. Особенно
заяц.</div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
<strong>Заключение</strong></div>
<div class="tm5 a______">
<br /></div>
<div class="tm5 a______">
Сообщество, в целом, приняло информацию
по дополнению на ура. Особенно всех порадовал
размер территорий, которые будут доступны
для исследования. Разработчики уже не
раз говорили, что второе дополнение будет
сосредоточено на количестве и качестве
контента, нежели на введении новых фич.
Касаемо подлинности информации: мы не
можем её проверить. Но качество изображений,
как и их оригинальность, говорит нам о
том, что вероятность их правдивости довольно
велика (хотя это ведь могут оказаться
и старые наработки). Касаемо источника:
это, конечно, могут быть и тестеры, но я что-то
не вижу водяных знаков с адресом электронной
почты на скриншотах, а у тестеров они прямо
посреди экрана. Я бы предположил, что это
либо кто-то из QA, либо это намеренный слив,
для того, чтобы подхлестнуть хайпообразование
(и это удалось). В любом случае, мы можем
с точностью в один месяц вычислить дату
релиза дополнения. Анонс точно будет
только после шестого эпизода, который
выходит ориентировочно в середине июля,
между ним и стартом дополнения пройдёт
около трёх месяцев (информация взята
из AMA-сессии непосредственно от Майка О’Брайена).
Так что лично я ставлю на запуск в середине-конце
октября, через два-три месяца после чего
начнётся четвёртый сезон Живого Мира.
Запасёмся терпением.</div>
<br />
<div class="a______">
<br /></div>
</div>
Scorchhttp://www.blogger.com/profile/04648995043454657554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1629217904390774788.post-55201073325961142772017-01-09T20:17:00.002+04:002017-01-09T20:27:47.261+04:002К16 всё. И всё.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ_NaCyVpJN1n1FDjIUZLiVivI6mduoJqMUo5bvV-A6D1RYfz0sBdsIKIzX4CtOkaLfBMREJyDI130u2e1kntnEmAZtYjSTW9_2SvvWl6nbpa6VwA_UV51drdrsn6lWRpBYOuu5CzUnZNS/s1600/IMG_20161001_135711.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ_NaCyVpJN1n1FDjIUZLiVivI6mduoJqMUo5bvV-A6D1RYfz0sBdsIKIzX4CtOkaLfBMREJyDI130u2e1kntnEmAZtYjSTW9_2SvvWl6nbpa6VwA_UV51drdrsn6lWRpBYOuu5CzUnZNS/s640/IMG_20161001_135711.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Многие мои друзья и коллеги по блогерской сфере уже подвели свои личные итоги очередного года, а я вот припозднился. Не только потому, что лениво (хотя лениво), но и потому, что подводить итог придётся гораздо большему, чем «я за это время поиграл вот в то-то и то-то и умудрился не помереть в 2016».<br />
<a name='more'></a><br />
Почитал тут свои старые записи, когда я с горящими глазами рассказывал о своих <a href="http://www.scorched.ru/2011/03/blog-post.html" target="_blank">похождениях в Катаклизме</a>. Тоскливо конечно. Даже не потому, что всё это было дико наивно и как-то восторженно. Это-то как раз смешно и немножко стыдно. Тоскливо, что с тех пор весь взгляд на онлайновые игрушечки у меня поменялся и прежнего восторга от освоения новых миров уже не возникает. Как и желания много и часто писать в бложек. При всём при этом меньше играть я, как ни странно, не стал. Недавно освоил весь дорейдовый контент Legion, но желания пойти и рассказать читателям как это было охренительно (а было действительно неплохо) не возникло вообще. Ну поиграл и поиграл, контент интересный, да. Тем более, что дальше упарываться в какой-то эндгейм, куда-то там рейдить, качать, прости господи, артефакт, не хочется совсем.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1Mo7h9JkKw2QWAKd9rnXuRpaOKHPWtDjq2wAxiLUL6i7wrksQpspD0CLno_dIcZ0iRkI_p6icygN-SLIyJNmf3zyGEhfAx_J0cv_r39TpQqHNYdT7t_4VS0TQD8X1_NEi1Liy6s_3cb5X/s1600/26acd354d2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="454" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1Mo7h9JkKw2QWAKd9rnXuRpaOKHPWtDjq2wAxiLUL6i7wrksQpspD0CLno_dIcZ0iRkI_p6icygN-SLIyJNmf3zyGEhfAx_J0cv_r39TpQqHNYdT7t_4VS0TQD8X1_NEi1Liy6s_3cb5X/s640/26acd354d2.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
А, меж тем, весь последний год я именно что упарывался, только в другом проекте, в Guild Wars 2. Тем, если вы не в курсе, тоже есть рейды и коммьюнити вокруг них. Рейды сложные, кстати. Появились они вместе с выходом первого дополнения, когда до разработчиков наконец дошло, что фракталы и данжи уже всех достали. Хотя нет, вру, фракталы достали ещё не всех, народ туда пока ходит. За шмотом для рейдов, в основном. И опять же, можно было про это всё рассказать, показать. Оказалось, что не можно.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimo4nUxTJGj6V4hOAiMookuLfHhMgW3PpDznbHJXlOtKoomGhOGVRTwYihBYD-NdPyJ9_vJnJPJvvF1buCdJ8TM2EJvZCY3RKX7_q-ztsDsssD9WOVTIatLYgHsJ6TckzKke0WgbWlSmy1/s1600/dac4d13d5f.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimo4nUxTJGj6V4hOAiMookuLfHhMgW3PpDznbHJXlOtKoomGhOGVRTwYihBYD-NdPyJ9_vJnJPJvvF1buCdJ8TM2EJvZCY3RKX7_q-ztsDsssD9WOVTIatLYgHsJ6TckzKke0WgbWlSmy1/s640/dac4d13d5f.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
А разгадка проста: автор этого текста оказался банальной аттеншн вхорой, которой теперь хватает удовлетворения от внимания к своей персоне после написания новостей для Набклаба. Причём, так как пишу я там, в основном, про полумёртвую Дьяблу и другие проекты, которые не Варкрафт (что автоматически означает потоки ненависти в комментах), вхорой с уклоном в садомазо.<br />
<br />
Ещё такой момент: кажется меня, простите за мой клатчский, окончательно заебали онлайновые ролевухи. Вернее не так, заебала меня именно что ММО рутина, которая и составляет львиную долю времяпрепровождения в играх этого жанра. Я тут недавно поставил себе цель заработать денег на недостающие ресурсы для легендарной брони в GW2 (отдельная тема, потом как-нибудь к ней вернусь), а это тысяча с лишним золотых, сумма для этой игры довольно большая. Даже <a href="http://www.scorched.ru/2016/07/guild-wars-2.html" target="_blank">гайд по заработку</a> для этого накатал (который так толком никто и не прочитал, обидно). Так вот, после трёх недель мультилутов, сороковых фракталов, копеечных дейликов, циклической копки руды, ежедневного сбора особо ценных ягод и фарма Сильвервейтсов (не спрашивайте) у меня возникло стойкое желание удалить игру. Пока не удалил, но и тыщу почти накопил. Честно говоря, и боссов в рейдах убивать по стопятидесятому разу уже надоело. Хорошо, что надоело именно к стопятидесятому, потому как сто пятьдесят босс-токенов на легендарную броню и надо.<br />
<br />
В GW2 рейды я сейчас ещё, хожу по большей частью за потрындеть. Кампания в моём статике вроде подобралась неплохая, потрындеть есть с кем (пользуясь случаем передаю привет гильдии <a href="http://time-keepers.ru/" target="_blank">Time Keepers</a>). Но в остальном, как мне кажется, время моих превозмоганий с целью прогрессии персонажа прошло (со смехом перечитывал свои заметки об <a href="http://www.scorched.ru/2011/08/blog-post.html" target="_blank">одевании друида</a> для Огненных Просторов, ой-вей). Играть в ММО я, тем не менее, не перестал, но сугубо в синглплеерном режиме. В той же GW2 постоянно идут апдейты живой истории мира, интересные и доступные для одиночки. Рейды тоже будут, но, вот удача, одеваться к ним уже не нужно, потому как за время, предшествующее осознанию факта, что ходить в игру как на работу мне уже не хочется, я полностью прибарахлил всех своих чаров в acsended вещи (а это девять рыл, по одному каждого класса, воину даже собрал легендарку - Twilight). А боссы как-нибудь освоятся и в казуальном режиме, благо времени полно и никто из моих коллег по статику не горит желанием трайхардить их в режиме 5/7. Пары вечеров по два часа обычно хватает.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYqlfG-Zs7Nxubp6ZPYP1QntMqadLQql9zm5T0dB29JqDobIubYsDkh5i-bSFBWJrUkYhuISw82NV633bJc10vQ4Ys8kKND0GDzK0qIWAOBsBttgHDoCqz0KrBXgNmJdJe01c7qKHn4YTP/s1600/a177d40360.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYqlfG-Zs7Nxubp6ZPYP1QntMqadLQql9zm5T0dB29JqDobIubYsDkh5i-bSFBWJrUkYhuISw82NV633bJc10vQ4Ys8kKND0GDzK0qIWAOBsBttgHDoCqz0KrBXgNmJdJe01c7qKHn4YTP/s640/a177d40360.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Нашлась и ММО специально предназначенная для одиночного сычевания, называется SWTOR. Ага, та самая, из 2011 года. Там сейчас левелинг сверхбыстрый и вообще весь контент проходится соло, кроме рейдов и нескольких флэшпойнтов, что позволяет мне исполнить ещё одну свою старую хотелку: пройти сюжетки за все восемь классовых архетипов, а это не так уж долго. К тому же, дальнейшее развитие истории там устроено на манер GW2, главами, которые вообще превратились в натуральную сингл-РПГ. Ещё, в отдалённой перспективе, думаю сделать Хранителя Мудрости в Варкрафте, после чего с ним, по всей вероятности, будет покончено окончательно. До следующего дополнения, разумеется.<br />
<br />
Итак, чем же я занимался? Играл в игрушечки, в те, которые в Стиме. Прошёл третьего Ведьмака, который пока серьёзно претендует на звание лучшей игры из игранных мной. Прошёл GTA5, получил массу удовольствия. Сейчас играю в новый DOOM и он прям очень, очень хороший, просто офигительный, старое доброе ультранасилие на стероидах, которое стоит своего фуллпрайса. На очереди Скайрим, который я промусолил аж до выхода переиздания и второй Titanfall, в который добавили полноценную компанию. Временами запускаю первую Guild Wars которая отвратительна своей боёвкой, но интересна лором и квестами и которая, кстати, вообще никаким местом не ММО.<br />
<br />
Вероятнее всего про что-то подобное и будет в будущем написано на страницах этого блога, который как был, так и останется дневничком для души. Никаких специальных СЕОшных мер по накрутке трафика я прилагать не собираюсь, а что до популярности… ну тут уж как напишешь. Я убеждён, что если писать даже нерегулярно, но интересно и от души, то кому надо, тот прочитает. Может даже какие-нибудь, прости б-же, летсплеи начну делать (с моими-то проблемами с дикцией), а когда захочется свежих ощущений, ну куда деваться, запилю бьюти-блог! (см. рожу в шапке поста)<br />
<br />
Так, что там дальше… А, да, подведение итогов года. Если взять во внимание ту часть моей жизни, которая с игрушками не связана, то год у меня был просто стерильным. Не происходило ничего вообще. Вернее происходила рабочая рутина с перерывами на выходные, отпуск в деревне и один <a href="http://www.noob-club.ru/index.php?topic=42898.0" target="_blank">Игромир</a> с <a href="http://www.noob-club.ru/index.php?topic=42913.0" target="_blank">Комикконом</a> (я теперь аккредитованый игрожур, ёба, даже стати заказные пишу!). С этим обстоятельством (с рутиной, в смысле) надо что-то делать, вернее это что-то уже делается, но вам я ничего не скажу, чтобы не сглазить. Катался на велосипеде, объездил все окрестные леса. Много читал, осилил почти всего Пратчетта. В семье всё в порядке. Здоровье особо не радует, думаю обратиться к Палычу, чтобы он научил меня правильно есть спаржу.<br />
<br />
Ну, а вас с прошедшими праздниками, больше пока рассказать нечего, но вы держитесь, здоровья вам, хорошего настроения, удачи.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0oNVPuRk0kvSaLlSZNM7jb8U-MVlz6dGw6r8blRQy4STmJ0cnFRug_laWVDKHQSMxP-0r63DfmPQPGSqPEiPRUf1I9yiNmDFCbq7lc4xs01w277JNk3TkKX5RYh3fXm5edoXYBD0Dvgl6/s1600/IMG_20160509_194637.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0oNVPuRk0kvSaLlSZNM7jb8U-MVlz6dGw6r8blRQy4STmJ0cnFRug_laWVDKHQSMxP-0r63DfmPQPGSqPEiPRUf1I9yiNmDFCbq7lc4xs01w277JNk3TkKX5RYh3fXm5edoXYBD0Dvgl6/s640/IMG_20160509_194637.jpg" width="640" /></a></div>
<br /></div>
Scorchhttp://www.blogger.com/profile/04648995043454657554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1629217904390774788.post-1909510166455192942016-07-19T20:03:00.001+04:002017-02-01T21:19:19.437+04:00Как заработать золото в Guild Wars 2<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6sEeVyStKbjeTEE6YlLFPEokn7v8WFmfBWqM8u11RjHItnDEIXd8eTu50qqXr0-vsdWzU2zxQikF8LpBlsNAX9OvfcqH55ZwLoeBW5dtTLkVErr2YNQL3gE-pQ9E1-KQihxFiK2piR3lt/s1600/gold_chest.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="334" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6sEeVyStKbjeTEE6YlLFPEokn7v8WFmfBWqM8u11RjHItnDEIXd8eTu50qqXr0-vsdWzU2zxQikF8LpBlsNAX9OvfcqH55ZwLoeBW5dtTLkVErr2YNQL3gE-pQ9E1-KQihxFiK2piR3lt/s640/gold_chest.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Всем привет. Сегодня я постараюсь систематизировать в одном материале наиболее эффективные способы заработка золота в GW2.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
В принципе, для эффективной игры даже на капе уровней много наличности вам не потребуется: экзотические (так в игре называется предпоследний тир вещей) броня и оружие стоят не так уж дорого, плюс всегда есть возможность купить экзотик сет брони из храмов Орра за карму, которой за время прокачки персонажа как раз должно накопиться нужное количество. Всё, что выше, в принципе, уже излишество, за исключением некоторых специфических моментов. Скажем, Acsended броня в сравнении с экзотиком даст вашему персонажу прирост эффективности всего в 5.1% (сам считал), но без неё невозможен поход во Фракталы (Fractals of the Mists), так как только в аксенд экипировке есть слоты под инфузии (Infusions) с сопротивлением агонии, без которого вы будете умирать очень быстро. Стоимость же этого сета, для новичка в деле зарабатывания золота, да и, честно говоря, для опытных фармеров, составляет сумму довольно значительную: около восьмисот золотых и это без учёта прокачки соответствующей производящей профессии до максимума. Ну и конечно, всегда можно озаботиться сборкой легендарного оружия, цены на которое просто космические.<br />
<br />
Золото есть куда потратить и помимо крафта. В игровом магазине всегда продаётся что-то необязательное, но жутко привлекательное, вроде симпатичных скинов брони и костюмов, новых шкурок на глайдер и рюкзак или мини-петов. Присутствуют там вещи и более практичные, к примеру, бесконечная разбиралка для вещей или бесконечные же инструменты для собирательства ресурсов, которые сильно разгрузят ваш инвентарь. К слову, увеличение инвентаря на несколько слотов для лишних сумок, как и новые слоты для банка и дополнительных персонажей там тоже есть.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnwKp-BgDKCqe8dFwuUWTto5EKiMqv3KBma2xWcu94tcAr-E8JV3JpEdoZxMwPPwVKDwoxJ17j2L2U1rRL_QmhUSWHs3_mIC5n9xoING3ZHtH1383ZAD3XaTLWCIJ2N61-JKvNrF8JuogA/s1600/gw2-april-28-gemstore-sale.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnwKp-BgDKCqe8dFwuUWTto5EKiMqv3KBma2xWcu94tcAr-E8JV3JpEdoZxMwPPwVKDwoxJ17j2L2U1rRL_QmhUSWHs3_mIC5n9xoING3ZHtH1383ZAD3XaTLWCIJ2N61-JKvNrF8JuogA/s640/gw2-april-28-gemstore-sale.jpg" width="611" /></a></div>
<br />
<br />
Всё вышеперечисленное можно купить за кристаллы (Gems). Кристаллы же можно приобрести либо за реальные деньги (хотя с нынешним курсом валюты моя жаба почти всегда душит в зародыше это стремление), либо поменяв их на игровое золото. Инфляцию разработчики не допускают, поэтому курс обмена стабильно высокий. Ниже будем разбираться, как это самое золото зарабатывать, но для начала определимся, на чём его заработать НЕ выйдет.<br />
<br />
Итак, сразу можете забыть о заработке крафтом. Причём это справедливо для любых уровней. Аукцион в игре кроссерверный, материалов там всегда ОЧЕНЬ много и так вышло, что готовая вещь почти всегда стоит там меньше её компонентов. Да, теоретически можно постоянно мониторить рынок и находить выгодные ниши, вроде производства топовой еды и других увеличивающих параметры расходников, благо для этого придуманы ресурсы, вроде <a href="https://ru.gw2tp.com/" target="_blank">GW2TP</a> или <a href="https://www.gw2spidy.com/" target="_blank">GW2Spidy</a>, но поверьте, этот метод я бы посоветовал только фанатам экономических операций, потому как затраченное время не стоит полученной прибыли. Единственное, что однозначно приносит пусть и небольшой, но доход, это крафт аксенд металла\кожи\ткани, но здесь имеет место быть фактор времени, так как один из компонентов для их производства делается только раз в день. И да, можете не рассчитывать на рыночное доминирование, если вы были на своём уютном WoW сервере главным алхимиком, то здесь вас просто затопчут из-за того же кроссрилма.<br />
<br />
Несколько неприглядный факт состоит в том, что заработок золота в GW2 это почти всегда фарм. Итак, дальше по пунктам:<br />
<br />
<b>1. Фарм подземелий</b><br />
<b><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg88jmtWPlA5fiVDMznWjFO17l5sB20-RTbdKZgTjRxG9q9WQ6mZStHPYLQGs6UqEEDwIWcLI2VDbxPjiSURLWP8jXvdGCHTxQgy0PZB6BQs1hZMGkPkhNOic_fP4DioGWSBspzno7gbUdr/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg88jmtWPlA5fiVDMznWjFO17l5sB20-RTbdKZgTjRxG9q9WQ6mZStHPYLQGs6UqEEDwIWcLI2VDbxPjiSURLWP8jXvdGCHTxQgy0PZB6BQs1hZMGkPkhNOic_fP4DioGWSBspzno7gbUdr/s640/maxresdefault.jpg" width="640" /></a></div>
<b><br /></b>
С недавними обновлениями ходить в данжи снова стало выгодно. Каждое ежедневное прохождение одного крыла любого подземелья в исследовательском режиме принесёт вам 2 золотые монеты и 80 баджиков подземелья. Каждое восьмое уникальное крыло даст вам уже 5 золотых и 150 баджиков. Все данжи в игре уже четыре года, методы спидранов давно известны, так что много времени у более-менее натренированной группы это не занимает. Разумеется, ходить в эксплорер данжи с целью заработка лучше всего на 80 уровне, чтобы не задерживать группу отсутствием необходимых умений и зелёной экипировкой. Выбирайте в первую очередь наиболее простые подземелья, вроде всех путей Ascalonian Catacombs, первого и второго пути Citadel of Flame, первого и третьего пути Sorrow’s Embrace или всех путей Twilight Arbor. К слову, в последнем есть так называемое Aetherblade крыло, в котором вам может выпасть довольно дорогое оружие с уникальными скинами. Токены подземелий могут служить как подспорьем для экипировки персонажа (экзотик оружие, к примеру, дешевле всего получать именно таким способом), так и дополнительным источником дохода, так как все вещи за них сальважатся на ресурсы.<br />
<br />
<b>2. Фарм фракталов</b><br />
<b><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpqcvny_bc7_9Z9ktoRj3ex5OsqIN-TzsgzlVgPIYsLRD3gqk_K0BwcxhePc63EjeOlZPJBUiP2sY6HTY1gC5Nzn_2xVx9Vbr8qu7sBw_sHbsIfj6cr5cX4EEaTAddVO5xIoOkUsWK3f2N/s1600/FractalsOfTheMistsLoading.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpqcvny_bc7_9Z9ktoRj3ex5OsqIN-TzsgzlVgPIYsLRD3gqk_K0BwcxhePc63EjeOlZPJBUiP2sY6HTY1gC5Nzn_2xVx9Vbr8qu7sBw_sHbsIfj6cr5cX4EEaTAddVO5xIoOkUsWK3f2N/s640/FractalsOfTheMistsLoading.png" width="640" /></a></div>
<br />
Fractals of the Mists имеют сто уровней сложности и для походов выше десятого вам понадобится экипировка с сопротивлением агонии. Даже без крафта Acsended брони и оружия вы можете собрать какое-то количество резиста на аксенд бижутерии, покупаемой за лавры и гильдийские коммендации (о них ниже). Существует четыре тира сложности ежедневных фракталов, за прохождение которых выдаются сундуки, в которых можно найти как весьма ценный хлам для продажи вендору (в среднем по 1 золотому за штуку), так и коробки с аксенд экипировкой (шанс выпадения тем выше, чем выше уровень фрактала). Каждый день вы можете выполнить дейлики на три разных фрактала, причём за выполнение скажем, четвёртого тира дейлика, вам засчитают и предыдущие три и, соответственно, выдадут всю полагающуюся награду. Если рассматривать именно групповой контент, то фракталы, наверное, самая профитная по золоту его разновидность.<br />
<br />
<b>3.Рейды</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZIIS_4chDUYD-gh34TZxAooehobEtWXQkEiCytdqdeRyJCWs1rNZrkRJ_PidzXCrXrfA5go4jDSzy9NvcpoiYbvKURvNEekcWDVfNoahWsZasLEuCmJKsNPQ18u38Mvu4bEPIOz5XSna2/s1600/13306Pylon-Minions.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZIIS_4chDUYD-gh34TZxAooehobEtWXQkEiCytdqdeRyJCWs1rNZrkRJ_PidzXCrXrfA5go4jDSzy9NvcpoiYbvKURvNEekcWDVfNoahWsZasLEuCmJKsNPQ18u38Mvu4bEPIOz5XSna2/s640/13306Pylon-Minions.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
В рейдах, не так давно появившихся в игре, заработать сложно. Путей всего два: это фарм специальных инфузий, выпадающих из боссов с оооочень маленьким шансом, либо продажа экзотиков, которые выпадают из них же гарантированно, но, по большей части, стоят копейки (меньше одного золотого, если не повезёт получить вещь с дорогой руной в ней). По поводу инфузий: стоят на аукционе они прилично (500-1000 золотых), так как придают персонажу уникальную визуальную ауру (есть несколько разновидностей), шанс их выпадения с боссов стремится к нулю, но ещё их можно купить за специальные баджики (Magnetide Shards), которые падают также с боссов (причём какое-то количество выдают и за неудачные траи, а также за промежуточные эвенты). Кап баджиков в неделю – 150, стоимость инфузии – 1000. У того же вендора продаётся сет аксенд брони за примерно то же количество магнетит шардов, поэтому рейды в качестве заработка я не рассматриваю.<br />
<br />
<b>4. Дейлики</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgxA2bRZbvtjrY_WhX5-yZbQ6aGiYQACzB-WGILY09jObICQVRUcuw0vWI3rOZwFfyYY8tXgsNT5n0Yay5HkhQMKEwzMAS-ugkF_FAo2w9JWZHbJTEgRGftV6A-QCO81oUd7ErUF1lfJwU/s1600/gw281.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgxA2bRZbvtjrY_WhX5-yZbQ6aGiYQACzB-WGILY09jObICQVRUcuw0vWI3rOZwFfyYY8tXgsNT5n0Yay5HkhQMKEwzMAS-ugkF_FAo2w9JWZHbJTEgRGftV6A-QCO81oUd7ErUF1lfJwU/s640/gw281.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Ежедневные задания после апрельского обновления переработали и теперь они более профитные. В панели персонажа есть вкладка Achievements, в ней вкладка Daily. Там вы можете выбрать три задания, выполнение которых принесёт вам 10 очков достижений и 2 золотых. Задания простые донельзя: посетить висту в определённой области, срубить 5-6 деревьев в другой определённой области, сварить четыре предмета в Mystic Forge и так далее. Таких заданий всегда два и делаются они минуты за четыре. Третьим обязательно будет выполнение четырёх динамических эвентов в какой-то локации и вот оно делается чуть дольше, но не стоит забывать, что дейлик этот у всех одинаковый и в мапчате обычно объявляют, где какой эвент стартовал. Я обычно управляюсь минут за десять. Дейлики есть также и для режима WvW (захватить несколько замков, перехватить несколько караванов) и структурированного PvP (ежедневные победы определённым классом), выбирайте то, что вам больше по душе. К тому же, просто за ежедневный логин в игру вы получаете награды, в том числе и лавры, специальные токены, за которые можно купить, в том числе, аксенд кольца и амулеты.<br />
<br />
<b>5. Мировые боссы</b><br />
<b><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmK5YVktPR5yWwK44WQSU_C9KWzc5MPi4EmIfXPOIYbD_CdUBFcsxQfOqsotP40znv9LP-SR6cr3fSVQl0a0b9C6Nn-h7C5xHVstfSEF9ftaNvsYwUsF6QPEh6xY0efuKnuL6yPsCpRDHi/s1600/96615e318ea8f768e50d1093acecc67b-650-80.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmK5YVktPR5yWwK44WQSU_C9KWzc5MPi4EmIfXPOIYbD_CdUBFcsxQfOqsotP40znv9LP-SR6cr3fSVQl0a0b9C6Nn-h7C5xHVstfSEF9ftaNvsYwUsF6QPEh6xY0efuKnuL6yPsCpRDHi/s640/96615e318ea8f768e50d1093acecc67b-650-80.jpg" width="640" /></a></div>
<b><br /></b>
Добавьте себе в закладки барузера какой-нибудь таймер мировых событий, например, <a href="http://gw2timer.com/?page=Chains" target="_blank">GW2Timer</a> или его <a href="http://dulfy.net/2014/04/23/event-timer/" target="_blank">аналог на Dulfy</a>. На нём вы всегда можете посмотреть, какой из мировых боссов скоро станет доступен. Боссы эти, за исключением двух, представляют собой груши для битья, которые вознаградят вас гаранитрованной редкой (rare) вещью, а также несколькими экзотик сумками с рандомным содержимым. Исключением являются Текватль и Трёхголовый Червь, которые требуют координированную группу для убийства и с ними у неподготовленного игрока могут возникнуть проблемы. Хотя и лут с них лучше, например с Текватля могут выпасть уникальные аксенд вещи.<br />
<br />
<b>6. Гильдейские миссии</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTHts5Xxla87Oz9PixBZ8nzkI7dVvkhWYybwdTH-sPJzvHYAeshyhlJTMpqRGtAarQXYmkOmALfywOihz9ylNkjXEi2XyRSQs0rrT_2FBvSqO4g7PYP14bYldo31yLQhm_jbAI7XmDKutZ/s1600/gw2-guild-rush-guild-mission-guide-rewards.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="386" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTHts5Xxla87Oz9PixBZ8nzkI7dVvkhWYybwdTH-sPJzvHYAeshyhlJTMpqRGtAarQXYmkOmALfywOihz9ylNkjXEi2XyRSQs0rrT_2FBvSqO4g7PYP14bYldo31yLQhm_jbAI7XmDKutZ/s400/gw2-guild-rush-guild-mission-guide-rewards.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Каждая хоть сколько-нибудь прокачанная гильдия может предложить своим членам еженедельные миссии. Они могут быть самыми разнообразными: поиск и поимка определённого NPC (guild bounty), поиск различных мест на карте (guild track), забег по определённому маршруту в каком-то необычном виде (guild rush) и так далее. Выполнение каждой миссии вознаграждается двумя редкими предметами, несколькими коммендациями (специальные токены, на которые можно приобрести, например, аксенд аксессуары) и одним золотым. Количество еженедельных миссий зависит от уровня апгрейдов гильдии и делать их определённо рекомендуется. Тем более, что они довольно весёлые.<br />
<br />
<b>7. Чамптрейны</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCt5-tw6Ok41Z_6ZtJ0SlyrYfhguXOPBhHVNS9w8wqkijQcs3RUAai5twmPZ8ren9_c0lySGqH9i2jAua2Y8Gp3WLpBiVUSXGZRmBoHwyvbWpaZ66GmNvUlNuHZ_zuI9DOm1R7j3FjgIXj/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCt5-tw6Ok41Z_6ZtJ0SlyrYfhguXOPBhHVNS9w8wqkijQcs3RUAai5twmPZ8ren9_c0lySGqH9i2jAua2Y8Gp3WLpBiVUSXGZRmBoHwyvbWpaZ66GmNvUlNuHZ_zuI9DOm1R7j3FjgIXj/s640/maxresdefault.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
На данный момент есть две локации, на которых целесообразно водить чамптрейны, это Cursed Shore и Frostgorge Sound и обе они предназначены для персонажей 80 уровня. На каждой из них есть определённое количество мобов-чемпионов (предпоследний тир крутости, дальше только боссы), которые респавнятся очень быстро. Задача чамптрейна состоит в том, чтобы убивать их по очереди, наматывая круги по карте и возвращаясь к первому как раз к моменту его спавна. Из чемпионов выпадают экзотик сумки, содержимое которых может оказаться очень ценным (хотя есть небольшая хитрость, но о ней попозже, в главе про Silverwastes). Для нормального передвижения важно, чтобы все вейпойнты в локации у вас были открыты, иначе вы просто отстанете. Объявления о чамптрейне можно найти в LFG окошке (кнопка Y-вкладка Looking for Group ), в разделе Open World-Central Tyria (Squads) или Central Tyria (Parties). По нажатию кнопки Join вы присоединяетесь к скваду, но есть вероятность, что вы окажетесь на другом зеркале локации. В этом случае кликаете правой кнопкой по фрейму лидера сквада и выбираете Join in (название локации). Если зеркало не переполнено, то вас перенесёт на него. Ну, а дальше смотрите на карту и бежите за зергом с коммандером во главе. Полезно брать с собой умения персонажа, дающие ускорение (Swiftness). Выпавшие из чемпионов экзотик сумки с вещами полезно для начала складировать в банк, почему – объясню позднее.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/-Q2lp9CdPKI/0.jpg" frameborder="0" height="350" src="https://www.youtube.com/embed/-Q2lp9CdPKI?feature=player_embedded" width="600"></iframe></div>
<br />
<br />
<b>8. Конвертирование кармы в золото</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3AnkdCxa027KuS_6vyhjkHynUR-oPzB7csJqN0xMB4ImhvH_sQoArxKZAbvwKTfxA8lKJxd6_DFQLTTiQeqBmBfDeQ79ZDKOIjmE6DwCgGVbdVgIYkSiN_c2iGQqaixY7SXSjtBjQ51jg/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3AnkdCxa027KuS_6vyhjkHynUR-oPzB7csJqN0xMB4ImhvH_sQoArxKZAbvwKTfxA8lKJxd6_DFQLTTiQeqBmBfDeQ79ZDKOIjmE6DwCgGVbdVgIYkSiN_c2iGQqaixY7SXSjtBjQ51jg/s640/maxresdefault.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Лично я против этого метода, так как считаю его чистой воды растратой, но упомянуть его стоит. Со временем, по мере выполнения игровых эвентов, у вас накопится приличное количество очков кармы. Моё мнение состоит в том, что лучше потратить их на одевание твинков или покупку компонентов для сбора легендарного оружия, но если у вас её уже несколько миллионов, то стоит взять на заметку следующий способ. По всему миру расположены NPC, которые продают экипировку зелёной-синей редкости. Те самые, с сердечками, для которых вы выполняли побочные события. Если события выполнены, у них можно покупать экипировку, которая биндится на персонажа и разборке не подвержена (стоимость 100-200 очков кармы). Однако, если четыре таких предмета поместить в Mystic Forge, то получившуюся в результате варки вещь можно разобрать Salvage Kit’ом и продать ресурсы на аукционе. Выбирать стоит экипировку 40-50 уровня, так как с неё выпадают наиболее ценные на данный момент Iron Ore, Linen Scraps и другие Т4-Т5 компоненты. Стоит ли такой способ внимания – решать вам.<br />
<br />
<b><br /></b>
<b>9. Спекулятивная деятельность на аукционе</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRThKjJUbTj0xibh5kCFfG1NUfOhR9e-mP4STe66mOK9LQP3bgGAu0zFdSbuD8iL4tYA2h7ROXKvHHahi7IgbcER_5YcLpwCrFkiVH3AC9aPsZRLtfG_eNhPm34U0kNFvTwHpAC1g02f-X/s1600/gw2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="464" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRThKjJUbTj0xibh5kCFfG1NUfOhR9e-mP4STe66mOK9LQP3bgGAu0zFdSbuD8iL4tYA2h7ROXKvHHahi7IgbcER_5YcLpwCrFkiVH3AC9aPsZRLtfG_eNhPm34U0kNFvTwHpAC1g02f-X/s640/gw2.png" width="640" /></a></div>
<br />
Местный аукцион представляет собой, по сути, биржевую площадку и, соответственно, даёт возможность на себе поиграть. Почти любую вещь на нём можно как выставить в виде лота, так и продать сразу по Buy Order другого игрока. Цена её в этом случае, как правило, гораздо ниже, чем продажа по Sell Order и на этом факторе можно попробовать заработать. Скажем, цена мгновенной продажи на рарную броню 35 уровня составляет, обычно, от 20 до 50 серебра, а выставить её в качестве лота можно уже за 1 золотой. Так и делаем, ставим на закупку, скажем, 5-6 шлемов по 30 серебра и когда какой-нибудь торопыга продаст нам их по этой цене (придётся подождать), выставляем на продажу уже по 1 золотому. Не стоит ставить заказ на совсем уж массовые партии, в случае оружия и брони, так как есть вероятность, что цена уползёт вверх до полной реализации закупки. И обязательно следите, чтобы ваша цена продажи была ниже цены конкурентов хотя бы на один медяк, а закупочная – наоборот, на один больше, чтобы ваш заказ или лот всегда был первым в списке. Демпинговать цены, ставя большую разницу от конкурентов, считается дурным тоном и не идёт на пользу экономике. Попробуйте поискать свой рынок, если вам нравятся аукционные дела, я пока что не нашёл ничего выгоднее рарных оружия и брони 35 и 50 уровней. Но, опять же, дело это весьма муторное, нужно отслеживать колебания рынка (на том же <a href="https://www.gw2spidy.com/" target="_blank">GW2Spidy</a>, например, есть очень удобный инструмент вычисления маржи), следить за своими заказами и, если они уже не актуальны в текущем диапазоне цен, своевременно их отменять. Для тех, кого не пугает английский, могу посоветовать <a href="http://www.guildwars2tradingpost.com/2015/09/top-10-gold-making-articles-of-all-time.html#.V45AYfmLSUk" target="_blank">блог Marco</a>, который давно не обновлялся, но, тем не менее, содержит много полезной информации по флипам (т.е. перепродаже) аукционных лотов.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<i>Следующие три способа являются, на мой взгляд, наиболее выгодными на данный момент и на них бы я посоветовал вам обратить внимание в первую очередь</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<b>10. Фарм руды</b><br />
<b><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-NvNm_zOyGEGqDLLqZ5H0Wic67wrPgx7dnIAyH8Hjsn_eSIByvP95VagLqFzZNjVPdd0ozVx0UOaSediUZel8_736rTrU4tl5JVm_FN9CqhTR0QRHEe9KuXdJCxi6elV6qWIrfRuSlm1c/s1600/ZxAEtox.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="520" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-NvNm_zOyGEGqDLLqZ5H0Wic67wrPgx7dnIAyH8Hjsn_eSIByvP95VagLqFzZNjVPdd0ozVx0UOaSediUZel8_736rTrU4tl5JVm_FN9CqhTR0QRHEe9KuXdJCxi6elV6qWIrfRuSlm1c/s640/ZxAEtox.jpg" width="640" /></a></div>
<b><br /></b>
Наиболее выгодной для продаже на рынке рудой являются железная и платиновая, цена которых колеблется в диапазоне от 2,5 до 3 серебра за штуку, в зависимости от различных факторов. Суть их фарма состоит в забеге по богатым рудным жилам (rich iron vein и rich platinum vein) нескольких локаций с промежуточной раскопкой обычных жил, а также рубкой дерева и сбора травы в перерывах. Для начала стоит подготовиться: взять в гильдейской таверне бафф на сбор ресурсов (gathering buff), потрогать гильдейский же баннер с таким же эффектом (хотя фармите не вы один и в начале маршрута в Brisben Wildlands обычно можно найти уже установленный баннер) и лучше бы озаботиться покупкой в гемшопе Watchwork Mining Peak. Эта кирка мало того, что является бесконечной и обладает собственным графическим эффектом, но кроме того, позволяет добывать из любых рудных жил Watchwork Sprochets, шестерёнки, которые также высоко ценятся на аукционе. Есть два пути фарм ранов: первый предполагает, что вы играете одним персонажем и, соответственно, охватывает большую территорию, второй побыстрее (30-40 минут) и больше подходит если вы бегаете ещё и твинками. Оба варианта вы можете увидеть в видео ниже. Автор – <a href="http://forum.comconunity.ru/index.php?threads/%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2.5407/" target="_blank">Парацельс</a> из гильдии ComCon [ComC], за что ему большое спасибо.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><i>Забег одним персонажем</i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/RzJk5VSOvPU/0.jpg" frameborder="0" height="350" src="https://www.youtube.com/embed/RzJk5VSOvPU?feature=player_embedded" width="600"></iframe></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><i>Забег не одним персонажем</i></b></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/GKi_Goak8H8/0.jpg" frameborder="0" height="350" src="https://www.youtube.com/embed/GKi_Goak8H8?feature=player_embedded" width="600"></iframe></div>
<br />
<br />
Средний доход от одного забега может изменяться в зависимости от рыночных цен, но в среднем составляет 10-15 золотых, при наличии Watchwork Mining Peak.<br />
<br />
Отдельным видом собирательства идёт фарм флакса (он же Flax, он же лён). Упомянуть эту травку из Heart of Thorns стоит хотя бы потому, что цены на неё всё ещё приличные, даже спустя полгода после старта дополнения, а собирается она очень легко. В Verdant Brink отправляйтесь на Jaka Itzel Waypoint и сигайте с него вниз. Лететь придётся долго, так что озаботьтесь прокачкой хотя бы первого уровня глайдера. Внизу, около корней огромных деревьев, расположилась полянка, на которой можно найти около десяти кустов этого растения, там всегда людно, не промахнётесь. Если у вас есть персонажи, которыми вы играете не очень часто, то это лучшее место для их парковки. Вторая такая полянка есть в Tangled Depths, но путь от вейпойнта до неё довольно неблизкий и небезопасный.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/uhXmCXERS8g/0.jpg" frameborder="0" height="350" src="https://www.youtube.com/embed/uhXmCXERS8g?feature=player_embedded" width="600"></iframe></div>
<br />
<br />
<b>11. Фарм Silverwastes</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigq6V4DJ6zaQ4QpqK3KZYcU4reUUnbpo7Dhnzxxi0_sKgKHWwbbi5djU0NBfRrwzz7h-wNE-BMEygbRlh2brf54Hsoy1dyE2t5PPFkdVOKOCA_mDvgqrEE1x2onIoVFoxeKI1AZqM5y_KD/s1600/gw2-sw1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigq6V4DJ6zaQ4QpqK3KZYcU4reUUnbpo7Dhnzxxi0_sKgKHWwbbi5djU0NBfRrwzz7h-wNE-BMEygbRlh2brf54Hsoy1dyE2t5PPFkdVOKOCA_mDvgqrEE1x2onIoVFoxeKI1AZqM5y_KD/s640/gw2-sw1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Локация Silverwastes находится к западу от Brisban Wildlands и попасть туда можно через портал в Fort Vandal. На карте расположены четыре крепости, на которые идёт постоянная атака мобов, задача игроков состоит в том, чтобы отбивать нападения, перевозить необходимые для повышения безопасности фортов ресурсы, организовывать контрнаступления на вражеских чемпионов, а потом и на босса. Карту, на которой выполняется мета-эвент вы можете найти в LFG- Open World -Central Tyria (Squads), следует искать что-то, вроде «SW 30%» (количество процентов может быть разным и показывает прогресс эвента), «SW Meta 3 comm» (число коммандеров на карте также может варьироваться), «SW Breach» (предпоследняя фаза эвента) или «SW VW» (Vinewrath, финальный босс). Также, как и на чамптрейне вы джойнитесь к отряду и переноситесь на нужное зеркало, нажатием правой кнопкой на коммандера сквада и выбора строчки «Join in Siverwastes». Нужное зеркало может быть переполнено, особенно в конце цепочки событий, в этом случае поищите новое. Каждый эвент вознаграждается специальной валютой локации, Bandit Crest’ами, а также специальными лопатами (о них ниже), мешками с лутом и самым важным для нас – специальными ключами Lost Bandit Key’s.<br />
<br />
Эвенты в SW сами по себе довольно выгодны, особенно если вы можете быстро перемещаться между двумя лагерями и участвовать в активностях и там и там, получая двойную награду. Руководство по конкретным этапам вы можете найти самостоятельно, нас же больше интересует та часть, что следует за Vinewrath, а именно честфарм. Через какое то время у вас накопится довольно большое количество ключей и лопат, поступать с ними следует следующим образом. При использовании лопаты как своеобразного «сонара» персонажу показывается направление до ближайшего закопанного в песок сундука (он же Lost Bandit’s Chest, отсюда и честфарм), сама лопата при этом не тратится. В нужном месте лопату можно использовать для раскопки, при этом она исчезает из инвентаря, а на земле появляется сундук, который виден всем, кто находится рядом и открывается он с помощью Lost Bandit’s Key. идёте всё в тот же LFG-Open World-Central Tyria (Squads) и ищете там «CF», «Chestfarm» или что-то похожее, джойнитесь на карту, а дальше всё очень похоже на чамптрейн из п.7: бежите за командиром и открываете сундуки. Хорошей идеей будет сделать в процессе забега несколько эвентов по освобождению крепостей от мордремов, для получения до пяти стаков зонального баффа Preserverance, который увеличит ваш Magic Find при открытии сундуков. Лопаты для раскопки обычно использует командир, но хорошим тоном будет иметь также свои, на случай если у ведущего они кончатся. Места захоронения сундуков давно известны и даже в отсутствии лопат командир обычно бегает между нужными спотами просто по памяти. Из сундуков будут выпадать Bandit Crest’ы, Empyreal Shard’ы, но нас больше всего интересуют экзотик мешки под названием Embodiment Coin Purse. Их мы собираем, но пока ни в коем случае не открываем. Суть в следующем.<br />
<br />
Из Embodiment Coin Purse как и из зелёных Bag of Gear, как и из коробок чемпионов выпадают вещи уровня <b>открывающего их персонажа</b>. Мы уже выяснили, что наиболее дорогими являются Т4-Т5 ресурсы, поэтому для открытия коробок и мешков вам следует завести отдельного персонажа <b>45-50 уровня</b>. В этом случае доход от сальважа выпавшей экипировки будет максимальным из-за бОльшего, по сравнению с другими уровнями, количества получаемой железной руды и Т5 тряпок и кожи. Есть специальный ресурс <a href="https://silverwastes.loltools.net/index.html" target="_blank">SW Tools</a>, который мониторит цену ресурсов на аукционе и в зависимости от этого выдаёт диапазон уровней персонажа, на которых наиболее выгодно открывать коробки.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/pcQY-HxRvqA/0.jpg" frameborder="0" height="350" src="https://www.youtube.com/embed/pcQY-HxRvqA?feature=player_embedded" width="600"></iframe></div>
<br />
Занятие довольно нудное, но прибыльное. Специально не считал, но по ощущениям около 20 золотых в час. Если у вас кончатся ключи, вы можете купить их у вендора в Camp Resolve за Bandit Crest’ы.<br />
<br />
<b>12. Tarir Multiloot (Edit: с 7.02.2017 уже не так актуально)</b><br />
<b><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPtkt2sn_gGLMH4XUFLzZTgU4LCSckQPLBWG6WbWOrTffY9_0lIspTrFjD8KaKNkbEFbPJgf0k_NtxP8VklVR29htFb1DSgS__phM8Udyyok3XebpW0WDsALHfa59r9gaZfyH_F564izJ0/s1600/gw2_golden_tarir.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPtkt2sn_gGLMH4XUFLzZTgU4LCSckQPLBWG6WbWOrTffY9_0lIspTrFjD8KaKNkbEFbPJgf0k_NtxP8VklVR29htFb1DSgS__phM8Udyyok3XebpW0WDsALHfa59r9gaZfyH_F564izJ0/s640/gw2_golden_tarir.jpg" width="640" /></a></div>
<b><br /></b>
Относительно свежая забава, появившаяся после апрельского обновления. В Auric Basin (это одна из локаций дополнения Heart of Thorns) время от времени стартует эвент по защите города Тарир от мордремов, так называемый Octovine. В ходе него нужно сначала прорываться в один из его четырёх кварталов, а потом с помощью специальных механик синхронно уничтожить четыре блокирующих ворота растения. В случае успешного завершения эвента открывается дверь в подземелья под городом, для того, чтобы попасть в них нужно спрыгнуть в провал в центральной части города. Тут-то и начинается самое интересное. В подземелье расположены три вида Exlated Chest’ов. Нас интересуют Grand и Great Chest’ы. Открываются они с помощью Exalted Key’s, которые можно получить за выполнение эвентов до и во время Октовайна, а также их можно купить у вендора в центре города. Из Grand сундуков гарантированно выпадает хотя бы одна рарная вещь, таких сундуков в подземелье всего пять, но есть способ увеличить их количество.<br />
<br />
Для этого, до старта подготовки к Октовайну (обычно в конце челленджей, отслеживать этапы удобнее всего на <a href="http://gw2timer.com/?page=Chains" target="_blank">GW2Timer</a>) идём в LFG-Open World-Auric Basin и ищем там что-то вроде «ML» или «Multiloot», после чего джойнимся в сквад и <b>НЕ перемещаемся на другое зеркало</b>. Вы окажетесь в первой группе сквада, которое служит как лобби, ниже будет произвольное количество других групп, равное количеству зеркал участников отряда. Если вы видите, что одна из групп находится на одном с вами зеркале (их фреймы окрашены зелёным, в то время как остальные прозрачные), вам следует переместить свой фрейм в интерфейсе сквада в эту группу. Если же вы не видите ни одного участника рядом, то вам следует создать отдельную группу, перетаскиванием своего фрейма в самый низ, после чего уже к вашей группе будут присоединяться другие. В итоге получается до десяти групп, участники каждой из которых расположены на отдельном зеркале. После этого делается эвент, по итогам которого начинается, собственно, мультилут. Вы открываете гранд честы на своём зеркале, после чего перетягиваете свой фрейм в лобби, потом в другую группу, переноситесь (наверное помните, правая кнопка-Join in Auric Basin) на зеркало этой группы, открываете все сундуки там, далее повторять до победного. Некоторые группы могут не сделать эвент из-за отсутствия народа на их карте, об этом следует сообщить организаторам, после чего вас перераспределят в другую группу. Если вы оказались в группе зеркала со сделанным эвентом один (если ваши сопартийцы уже убежали оббирать другое зеркало, например), ни в коем случае не меняйте группу, дайте кому-то переместиться к вам, чтобы не потерять успешную копию карты. Особо тормозить не стоит, так как минут через десять подземелье закрывается, но за это время оттуда можно вынести до 40 рарных вещей, кучу сине-зелёного хлама и тонну ауриллиума, локальной валюты Auric Basin (за неё же покупаются и экзалтед ключи, если вы испытываете их недостаток с эвентов). Из гранд честов нередко падают экзотики, но не стоит пренебрегать и грейт честами, дроп из них тоже весьма неплох. Цены на Glob of Ectoplasm, добываемой сальважем из рарных вещей (разбирать их следует Master Salvage Kit’ом) никогда не падали ниже 40-50 серебра, так что, вкупе с продажей материалов из обычных вещей прибыль с мультилута выходит весьма жирная.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/dxldl8f7Xsw/0.jpg" frameborder="0" height="350" src="https://www.youtube.com/embed/dxldl8f7Xsw?feature=player_embedded" width="600"></iframe></div>
<br />
<b>Заключение</b><br />
<b><br /></b>
Надеюсь, что данное руководство окажется кому-то полезным. Напоследок я всё же призову вас не зацикливаться на фарме и не превращать игру в работу, ведь прелесть GW2 совсем в другом, а именно в динамичном живом мире который и даёт игроку ощущение настоящего приключения. Но если вам уж очень хочется себе Eternity или полный аксендед гир на всех твинков - дерзайте. </div>
Scorchhttp://www.blogger.com/profile/04648995043454657554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1629217904390774788.post-33688881656189838512016-04-14T20:32:00.000+04:002016-04-14T20:32:34.272+04:00Moon Hunters или Как я не нашёл луну<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbwwlGucW9_FNLTTEnmDLNEt4p1lofDq1vgVjjNE0Tan2CsXegJKLuMT_MvjJ661VzU7dKc-43G1h4PD2SpKgZTmnqmRuUCVIII69oKbB_ej7Op86vDJHyjjXYYxTLNQaeZEwBDwe9J9_G/s1600/21118991488_2f3d8d6067_b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbwwlGucW9_FNLTTEnmDLNEt4p1lofDq1vgVjjNE0Tan2CsXegJKLuMT_MvjJ661VzU7dKc-43G1h4PD2SpKgZTmnqmRuUCVIII69oKbB_ej7Op86vDJHyjjXYYxTLNQaeZEwBDwe9J9_G/s640/21118991488_2f3d8d6067_b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<i>Специально для сайта <a href="https://thelamptime.com/moon_hunters-1217/">TheLampTime.com</a></i><br />
<br />
Праздник Первой Луны, который всё племя отмечало в честь очередного пришествия Бледной Плясуньи на положенное ей по рангу место на небесном своде не задался с самого начала. Ну, в самом деле, какое тут веселье, если виновница торжества не соизволила явиться. А тут ещё какие-то странные культисты, во главе с королём-солнцепоклонником повадились изводить иноверцев под аккомпанемент лозунгов «Praise the Sun!». Главному герою так и вообще прямым текстом заявили, что жить ему осталось три дня. Так что крутись, как хочешь, но луну добудь.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
С первого взгляда на <a href="http://store.steampowered.com/app/320040/">Moon Hunters</a> на ум приходит прилагательное «невзрачная». Невыдающаяся графика, страдающая отсутствием контрастности и схематичностью напоминающая чуть ли не Teleglitch. Не раздражающее, но и не запоминающееся звуковое сопровождение. Простенькая боёвка на трёх умениях и ролевая система, тяготеющая к манчкинизму и повальному собирательству как в серии Lego Star Wars. Да и ко всему прочему игра заканчивается, не успев начаться, не успев раскрыть и пятой части истории, ограничиваясь раскиданными по небольшому игровому миру обрывками невнятных пророчеств и пространными беседами с NPC.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6hHo1C2ZxQNO0Vp10si4gR8QLa9PFAid_w966_xibDnXyVRHxetN5E15z3FCdtT_BWygHGn8MRumJTJt8N94RdTp3-WmmHPlwfJ79nWbEIFI-2ZcxQHWUyAlVJhVWqU3KBsvYNwjNFOwp/s1600/spiritguardian.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6hHo1C2ZxQNO0Vp10si4gR8QLa9PFAid_w966_xibDnXyVRHxetN5E15z3FCdtT_BWygHGn8MRumJTJt8N94RdTp3-WmmHPlwfJ79nWbEIFI-2ZcxQHWUyAlVJhVWqU3KBsvYNwjNFOwp/s640/spiritguardian.png" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Понимание, что всё не так просто приходит не после первого и даже не после пятого прохождения. Как и любой хороший рогалик, игра подталкивает начинать новую игру раз за разом снова и снова. В Rogue Legacy мотивом исследовать огромный замок, наполненный смертоносными ловушками была месть за почивших в прошлые забеги родичей и желание по их костям дойти, наконец, до желанной цели. В Moon Hunters протагонист в любом случае достигнет финального босса, а потом вознесётся в пантеон героев, став очередным созвездием на небосклоне. Самое важное в этом то, что каждое действие игрока оставляет свой след в памяти потомков, постепенно переходя в категорию легенд, привнося своим последователям новые знания и возможности. А так как история развивается по спирали, всё новые поколения лунных охотников будут повторять путь предков, чтобы со временем к ним присоединиться.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_Cn9IcY8KIzacNNfBxyVCpokjWbyPKhWSOLGfZlwJe2PJxtFVu8EGYByNWjna0Ebs7ZhM5ZrXdJwrpUb9miG5nllsi-6IvFUuUTTZd7lzXXohiSS__fzJgtBT2OqTU8N3a2ciNhSfMMQA/s1600/2016-03-08_00002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_Cn9IcY8KIzacNNfBxyVCpokjWbyPKhWSOLGfZlwJe2PJxtFVu8EGYByNWjna0Ebs7ZhM5ZrXdJwrpUb9miG5nllsi-6IvFUuUTTZd7lzXXohiSS__fzJgtBT2OqTU8N3a2ciNhSfMMQA/s640/2016-03-08_00002.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Процедурная генерация мира делает каждую игровую сессию не похожей на предыдущие. Доступная для исследования территория, как я уже упоминал, невелика, но обойти её всю в рамках одного прохождения не получится. Герой ограничен тремя днями и вот в них и сосредоточена вся соль. Любое решение, которых принимать придётся немало, влияет на мир в реальном времени. Поделились с уставшим путником последним глотком воды? Получите плюс к харизме и перк «сострадание», с которым вам откроется путь в ранее недоступную часть карты. Помедитировали в своём лагере, глядя на звёзды? Ловите несколько очков мудрости и возможность в дальнейшем расшифровать надпись на каком-нибудь древнем монументе, который, как знать, может и раскроет тебе тайну пропажи луны. А можно даже вызволив из беды очередную жертву солнечного культа с удивлением обнаружить его в списке героев, доступных для старта в следующий раз.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT7PvGG7ntNWvKGJFG0bGbxJEdIgrKKmfI-19RH5SsWbnnq_SHwmBb00z333lX0jav2ufxaQfY2upCqru_MzjeJPZ7IglEA_yXm2BzasGVjeQWGOfM8hYqDb5x14G61AqgpmXcWOOJyI7G/s1600/TravelerScreenshot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT7PvGG7ntNWvKGJFG0bGbxJEdIgrKKmfI-19RH5SsWbnnq_SHwmBb00z333lX0jav2ufxaQfY2upCqru_MzjeJPZ7IglEA_yXm2BzasGVjeQWGOfM8hYqDb5x14G61AqgpmXcWOOJyI7G/s640/TravelerScreenshot.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
По окончанию игры герою, как и положено «воздастся за деяния его». Хитрил, обманывал и не считался с жертвами среди мирного населения? Тогда станешь коварным деспотом, которого впоследствии свергнут, посадят гребцом на галеры, а после кораблекрушения и чудесного спасения проведёшь остаток жизни, пася коз в монастыре. Да ещё и созвездие твоё будет созвездием паука. Был при жизни парагоном? Получишь славу и уважение, но посмертно-преждевременно из-за чрезмерной доверчивости. Вся эта информация подаётся игроку в текстовом виде и каждое прохождение украсит небо новыми звёздами, дающими плюсы героям следующих прохождений.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMneaZ6BIimj6hLxosQ0GRBsFhCUInNYgFahDS0TINPzOwlvkzjGUP3GcO5spCfwdYHQJHWaJlo1ANvMmanV2x3h6fEvmph6tXmMSv1Qncje-oxLQzdGRuwSYyvP-nQJ1Hpw6qG9xQn8Vg/s1600/2016-03-07_00017.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMneaZ6BIimj6hLxosQ0GRBsFhCUInNYgFahDS0TINPzOwlvkzjGUP3GcO5spCfwdYHQJHWaJlo1ANvMmanV2x3h6fEvmph6tXmMSv1Qncje-oxLQzdGRuwSYyvP-nQJ1Hpw6qG9xQn8Vg/s640/2016-03-07_00017.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Классов героев завезли шесть штук. К четырём стартовым по мере прохождений можно добавить ещё два, классы достаточно своеобразны, но балансом среди них и не пахнет. Некоторые умения заметно сильнее прочих, а дальнобойными персонажами играть ощутимо проще. Теоретически всё должно уравновешиваться в кооперативной игре, рассчитанной на четырёх человек, но этот аспект игры мне оценить не удалось, потому что публичных игр с системой матчмейкинга не предусмотрено, а для игры напрямую по IP мне не удалось найти ни одного знакомого.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkULqWGgDRkgcuuiAEWK8EdvXyRf7kuKBhwCNb32swLOr9oiULGfeUQqqfe8nd_pDdiRkCv9ccGQ7XNGnvpqIgY3lNmrJ8G4ZfxISaQ62Of9IadaFt-VE4qsPVb_otF9ZzfC8y27y3gjjm/s1600/Moon_02-Alex-Diochon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="570" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkULqWGgDRkgcuuiAEWK8EdvXyRf7kuKBhwCNb32swLOr9oiULGfeUQqqfe8nd_pDdiRkCv9ccGQ7XNGnvpqIgY3lNmrJ8G4ZfxISaQ62Of9IadaFt-VE4qsPVb_otF9ZzfC8y27y3gjjm/s640/Moon_02-Alex-Diochon.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Прочие особенности игры смотрятся какими-то необязательными придатками, которые в общую идею не вписываются и которые были добавлены, судя по всему, из-за переизбытка финансирования на Кикстартере (на котором игра перевыполнила план в три раза). Например, петы просто и незатейливо дают статичный прирост какой-либо характеристики, хотя могут при случае и куснуть противника, а кулинария и вовсе такая забавная мини-игра, в которой предлагается раз в день смешать два случайных ингредиента из тех, что встречаются вам в странствиях, для получения какого-нибудь блюда, также являющегося баффом (причём, насколько мне удалось выяснить, несочетаемых реагентов вообще не существует).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgThAUzY4gEWq9fHrRUP5uWo8XAK4BMWaAKVlDmpq6eGAGjQ9SusGXiWl-iNlTyHp6BOMNpKcALqGMXN8cx-i54K3NCTCrfY3Bi97gI1d5LmNbhEMm9dEPPm9HGYfa1kN4w6ksRRdczNDm/s1600/MoonHunters_Gameplay_Logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgThAUzY4gEWq9fHrRUP5uWo8XAK4BMWaAKVlDmpq6eGAGjQ9SusGXiWl-iNlTyHp6BOMNpKcALqGMXN8cx-i54K3NCTCrfY3Bi97gI1d5LmNbhEMm9dEPPm9HGYfa1kN4w6ksRRdczNDm/s640/MoonHunters_Gameplay_Logo.png" width="640" /></a></div>
<br />
За десять прохождений я, если честно, так и не смог найти пропавшее светило. Не знаю, окажется ли виновата в её пропаже какая-нибудь хтоническая зверюга, вроде крокодила, как у Чуковского или скандинавского Фенрира (а может и нечистая сила, как у Гоголя), зато благодаря мне мои потомки научились разговаривать с животными, овладели искусством менестрейлей, наладили контакты с несколькими племенами, до того считавшимися бесследно пропавшими, а книга кулинарных рецептов, передающаяся из поколения в поколение значительно потолстела. И кажется мне, что ещё есть куда расти. В конце-концов достижение цели не всегда есть главная задача любой игры. Иногда путь к цели и есть сама цель.<br />
<div>
<br /></div>
</div>
Scorchhttp://www.blogger.com/profile/04648995043454657554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1629217904390774788.post-26005477054042440092016-04-12T18:58:00.000+04:002016-04-12T19:48:48.045+04:00Собака на сене или Как закрывали Nostalrius<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_DsFRvED51dpWB-CvfzXEohLtlTVNb-MNSswhIJ1si_wsMSkT7kAVGt-gRmuEacJPzqwC4ZF3WGW2BT4l4h1I5mqw4rtHTnwGXCCJDuYN5MUbMYhCBABqepkDTQk9NVtYHvpsceXbOq7g/s1600/7ktsgyj8dd.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="332" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_DsFRvED51dpWB-CvfzXEohLtlTVNb-MNSswhIJ1si_wsMSkT7kAVGt-gRmuEacJPzqwC4ZF3WGW2BT4l4h1I5mqw4rtHTnwGXCCJDuYN5MUbMYhCBABqepkDTQk9NVtYHvpsceXbOq7g/s640/7ktsgyj8dd.png" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Ностальриус всё. Сервер закрыт, прощальные эвенты с вакханалией в стартовых локациях отгремели, чего нельзя сказать о бурлении оскорблённых в лучших чувствах игроков. Петиция, адресованная лично Морхейму, набрала уже более восьмидесяти тысяч подписей, а тематические форумы надрываются угрозами проклясть юридических представителей Blizzard до пятого колена (ну или просто отменить подписку). Больше всего в этой ситуации отличились игроки официальных серверов, чья гипертрофированно-положительная реакция на закрытие Носта удивила даже видавшего виды меня.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Юридически к ситуации не подкопаешься. Все козыри были и остаются в руках Blizzard. Это их игра с их контентом и копирайт в этом случае непрошибаем абсолютно. Умельцы, запустившие Ност проделали огромную работу по переделке исходного кода эмулятора Mangos, в результате которого единовременный онлайн на частном сервере в пиковые часы легко переваливал за тринадцать тысяч игроков при этом оставаясь стабильным. Работали все скрипты, все умения, все (почти, навскидку процентов 90) квесты и практически не было багов в данжах. По всем параметрам Ност можно было назвать образцово-показательным сервером, в отличительные особенности которого следует записать ещё одну вещь, для многих ставшую решающей в выборе. Полное отсутствие доната. Авторы принимали пожертвования, но они: а) не давали жертвующим вообще ничего и б) даже не попадали в руки администрации, напрямую отправляясь поставщику услуг хостинга. И, тем не менее, проект закрыт по требованию Blizzard, со всей полагающейся бюрократией, вроде отключения хоста по велению свыше и судебного иска.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="text-align: left;"> </span><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/nu-JMqNTn-M/0.jpg" frameborder="0" height="320" src="https://www.youtube.com/embed/nu-JMqNTn-M?feature=player_embedded" width="550"></iframe></div>
<br />
Потому, что могут. Потому, что существование сервера было нелегальным, чем любят бравировать новопроклюнувшиеся хейтеры, которые по их собственному утверждению сами законы цифрового копирайта не нарушают, игры покупают в Стиме, музыку в Айтюнс, а фильмы в Нетфликсе (несмотря на то, что последний появился в России только в этом году). Другое дело, что кроме следования букве закона есть ещё так называемое <i>моральное право</i>, при упоминании которого принято презрительно фыркать. По сути, той игры, которую пиратили на Носте, сейчас на официальных серверах WoW не существует. Она сгинула лет десять назад, ещё до приснопамятного Катаклизма. И для тех, кто ищет именно того игрового опыта, что и в 2004-2006 годах <i>законного</i> способа его получить на данный момент не существует. Если бы Blizzard открыла Legacy серверы, про которые было много разговоров, то можно было бы говорить о какой-то краже интеллектуальной собственности с целью получения прибыли (хотя в этом случае всё население Носта само рвануло бы на офф, сжимая кредитки в потных ладошках). Но фраза, которая уже успела стать мемом, высказанная когда-то со сцены Близзкона гласит «You Think You Do, But You Don’t», мол, вы думаете, что хотите ванильные серверы, но на самом деле не хотите. После этого сейчас модно ставить один видеоролик.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/XuOYmqSF6OQ/0.jpg" frameborder="0" height="320" src="https://www.youtube.com/embed/XuOYmqSF6OQ?feature=player_embedded" width="550"></iframe></div>
<br />
Собака на сене, да. Другим аргументом в пользу закрытия Носта любят приводить кражу пользовательской базы у ритейла. Напомню, что общее количество зарегистрированных аккаунтов на Nostalrius составляет 800 тысяч. Из них 150 тысяч являются (являлись) активными, то есть регулярно заходящими в игру и проводящими там какое-то время. Пиковый онлайн, как я уже упоминал, находился в районе 11-14 тысяч и это только на PvP сервере (PvE открыли сильно позже, но и там ежевечерне я наблюдал 2-3 тысячи играющих). В теории это может составить конкуренцию порядком похудевшей базе подписчиков официальных серверов, по последним опубликованным данным плавающей на отметке ~5 млн. аккаунтов. На практике же я бы хотел поделиться личными наблюдениями. Большую часть тех, с кем мне удалось познакомиться за этот год непосредственно в игре, а также тех, кто проявляет активность на форумах, Реддите, в комментариях к новостным ресурсам и просто близких знакомых я могу разделить на две группы. Первая это закоренелые воверы, которые играют с ранних аддонов и по сей день на официальных серверах. В связи с тем, что нынешний WoW не отжирает свободное время неприлично большими кусками у них остаётся время тряхнуть стариной, но основную подписку они не отменяют (хотя после закрытия Носта прецедентов в сети всё больше, но это они в сердцах, никуда они не денутся <strike>с подводной лодки</strike> из гарнизона). Вторая группа это староверы, которые ушли после BC/WotlK и видели весь нынешний WoW в гробу. Эти, ясное дело, в целевую аудиторию ритейла даже близко не попадали, так что никакого конфликта между пользовательскими базами я тут не вижу. Теоретически есть одна категория игроков, на которой Blizzard могла бы потерять деньги и которая, если говорить о частных серверах более поздних дополнений, составляет большинство в нынешнем русскоязычном пространстве сети. Это, выражаясь языком некоторых одиозных интернет-деятелей, «жадные дети». Те товарищи, которые хотят именно поиграть в WoW (а не в ваниллу), но которых жаба душит покупать аддоны и платить подписку. Существование их именно на ванильном Носте мне представляется весьма эфемерным потому что, во-первых существует огромное количество куда менее хардкорных серверов более поздних дополнений с куда более высокими рейтами прокачки, во-вторых на Носте наблюдалось отсутствие доната (а общеизвестно, что за подписку эта категория платить не любит, зато единовременно занести денежку за топовую броньку она горазда), в-третьих присутствует языковой барьер в общении и в-четвёртых младые юноши сейчас предпочитают больше катать в дотку (согласен, последнее критики не выдерживает, но это лично от меня). А есть ещё ньюфаги, про Варкрафт вообще не слышавшие, но к ним мы ещё вернёмся.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/znobaqshbsg/0.jpg" frameborder="0" height="320" src="https://www.youtube.com/embed/znobaqshbsg?feature=player_embedded" width="550"></iframe></div>
<br />
Получается, что существование сервера особо Blizzard не мешало, но, вероятнее всего, решающую роль в закрытии Носта сыграл маркетинговый отдел. О нём поговорим ближе к заключению, а пока хотелось бы коснуться темы, от которой лично у меня бомбануло сильнее всего. А именно о реакции официального сообщества. Того самого, которое на всех крупных площадках уже неделю утверждает, что ему пофиг на закрытие какой-то там пиратки, недостойной их внимания. Причём если взять <a href="http://www.noob-club.ru/index.php?topic=40612.0" target="_blank">тред на Набклабе</a>, то дискуссия уже перевалила за 800 комментариев и останавливаться не собирается. Если бы ситуация была единичной, я бы промолчал, но и в темах зарубежных новостных ресурсов наблюдается нечто подобное, так что в «пофиг» я не верю, так как примеры обратного перед глазами. Так вот, реакция. Как модератору, наверное, крупнейшего русскоязычного ресурса, посвящённого World of Warcraft мне не стоило бы этого говорить, но в своём уютном стендалончике имею право – WoW-коммьюнити это самое токсичное онлайновое сообщество из всех, что мне встречались. В особенности его русскоязычное отделение. Не знаю, связано ли это с тем, что оно самое многочисленное или самое старое или с чем-то ещё, но, чёрт возьми, самые ненавистнические настроения я вижу именно там. Мне даже удивительно, с какой злостью воверы бросаются на упоминание любой другой онлайновой игры. Первое время моего новостничества (которое помимо Diablo 3 затрагивает прочие интересные события ММО-индустрии) я пребывал в средней тяжести шоке. Это всё напоминает какую-то тяжёлую форму ксенофобии, при которой любой чужак или даже дружественный гость немедленно подвергается нападению и растерзанию наиболее активной частью сообщества при молчаливом одобрении большинства (это я про пресловутые счётчики плюсиков в карму). В ход идут какие-то извращённые логические цепочки, перевирающие факты, обвинения конкурента во всех смертных греха, вплоть до пропаганды педофилии (корейским экземплярам достаётся больше всего, дошли уже до отождествления слова «корейский» какому-то ругательству), беззастенчивый нигилизм, мизантропия и просто непристойные аргументы и вот теперь оказалось, что подобным образом может попасть на орехи даже старым версиям того же WoW (которые, положа руку на сердце, и есть другая игра). Я наблюдаю эту оголтелую пляску на костях уже несколько дней и мне как-то не по себе, честно говоря.<br />
<br />
Ладно, вернёмся к наиболее вероятной, по моей версии, причине закрытия Носта. Уже упомянутый маркетинговый отдел в последнее время пашет в поте лица. Франшизу причёсывают и напомаживают, в преддверии Legion переделывают и систематизируют лор, выпускают массу печатной продукции. Всё для подготовки к большому событию – премьере Warcraft. Грядущий многомиллионный киноблокбастер станет для Blizzard отличнейшей возможностью пополнить исхудавшую базу подписчиков и они хотят быть уверены, что каждый зритель, до того про WoW слышавший краем уха или не слышавший вовсе выйдя из кинотеатра и войдя дома в сеть перейдёт по правильной ссылке именно на экран создания аккаунта Battle.Net. А не на сайт многотысячной, набирающей всё большую популярность пиратки, на которой тоже написано «World of Warcraft». Вам, людям близким к онлайновой индустрии, возможность того, что несведущий человек может банально <i>перепутать</i> может показаться смешным, но поверьте, останься Nostalrius на плаву, некоторая часть ньюфагов, которых я упоминал выше, обязательно бы туда попала.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEM8euA6KTBHLKqixaFRdVdQnJ120d2f_E3AyxzI8l0QlMXci03TSYbaFYR0pQihyaB4hCqO-2Ek9ArpEt-KY04JKmBMQuejxUPpamfAob4rz5SjXKQaZobS6Y6uE8mWuarlpASBll52_r/s1600/WARCRAFTTV-8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="308" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEM8euA6KTBHLKqixaFRdVdQnJ120d2f_E3AyxzI8l0QlMXci03TSYbaFYR0pQihyaB4hCqO-2Ek9ArpEt-KY04JKmBMQuejxUPpamfAob4rz5SjXKQaZobS6Y6uE8mWuarlpASBll52_r/s640/WARCRAFTTV-8.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Так что дело не в какой-то там абстрактной зависти уважаемого мной господина Морхейма к популярности какого-то там левого сервера. Просто вокруг Носта возникло слишком много шума, слишком много топовых стримеров начали уделять ему всё больше внимания. И не будь на носу Легиона и кино по Варкрафту, возможно сервер бы продолжил своё существование. Но не в данный момент. Бизнес есть бизнес.<br />
<br />
На самом деле для оставшихся бездомными игроков всё не так уж плохо. Да администрация слегка приуныла, да, исходники сервера в его нынешнем виде по их словам уже потеряны, но самое главное то, что дело-то на слуху и про «вероломное закрытие бездушной корпорацией маленького независимого сервера» узнаёт всё больше народа. Пиара много не бывает, какого бы цвета он ни был. Сто пятьдесят тысяч разъярённых игроков тоже никуда не денутся. Рано или поздно откроется новая версия Носта, разговоры об этом уже ведутся, разве что в этот раз приоритет будет отдаваться выбору хостинга в стране с правильным законодательством (да, такие есть), исключающим поползновения Blizzard на судебные иски (да, это реально) и здесь уже случайно случившаяся рекламная компания будет как нельзя кстати.<br />
<br />
А я пока решил не ломать копий, не устраивать бойкотов и купил Legion. Вернее не отменил предзаказ, так как купил я его где-то с месяц назад. И судя по той информации, которой я располагаю по поводу нового дополнения, поведу я в нём снова не больше того же месяца.<br />
<div>
<br /></div>
</div>
Scorchhttp://www.blogger.com/profile/04648995043454657554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1629217904390774788.post-66187463632207457922016-03-15T20:42:00.001+04:002016-03-15T20:42:36.582+04:00Игры среднего возраста или Как я перестал беспокоиться<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjksxaopJfojHlxwCl__pOdD3ATQsC6bcdFSl7-kBVEWa0169dvN_AGJbEbu4ApvLAcEM4K3KVDbOla7amwashPRxRinuIi4-bJ1a7a3TdCetOZooGDviHak1ro2eGOxgj37NcNC-_tyadT/s1600/il_570xn-2723137141.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjksxaopJfojHlxwCl__pOdD3ATQsC6bcdFSl7-kBVEWa0169dvN_AGJbEbu4ApvLAcEM4K3KVDbOla7amwashPRxRinuIi4-bJ1a7a3TdCetOZooGDviHak1ro2eGOxgj37NcNC-_tyadT/s400/il_570xn-2723137141.jpg" width="318" /></a></div>
<br />
Живешь себе, особо никого не трогаешь, работа непыльная, местами даже интересная и с голоду помереть не даёт, жена умница и красавица, атмосфера в семье благоприятная, играешь себе в игрушечки всякие, что-то даже про них пишешь, какие-то даже за это деньги получаешь, смотришь сериальчики. Но со временем замечаешь, что что-то не так. Не то, чтобы что-то тебя гнетёт, скорее вокруг тебя витает какое-то чувство неправильности, что-то не удаётся, недоделываешь ты что-то, а времени постоянно не хватает. Ага. Начинаешь разбираться. Оказывается, ты одновременно играешь в три ММО плюс Хартстоун на планшетике, читаешь и пишешь ты обо всём подряд, а на рабочем столе пылится ярлык недопройденного Ведьмака. Ага. Прикидываешь в уме варианты. Лезешь в стол за паспортом. Открываешь третью страницу. А, ну да. Точно. Тебе тридцать лет.<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Так, ну и что? Если ты и разменяв четвёртый десяток не бросил компьютерные игры, то, наверное, это надолго? Так? Так. Отталкиваемся от этого. Смотрим на три ярлыка ММО на рабстоле. Классик WoW, SWTOR и GW2. В ванилле трава, которая зеленее, небо, которое голубее и прочая ностальгия. Отбрасываем ностальгию, получаем что? Правильно, адовый гринд по всем канонам 2005 года. Хотим мы в это играть? Хотим, конечно! Будем? Неа, не будем.<br />
<br />
Кликаем на старварсы. Сюжетка какая интересная. Левелинг оптимизированный, прям на заглядение. Народ вокруг бегает, фритуплей игре явно пошёл на пользу. Жизнь в чате кипит. А ещё можно на звездолётах летать, певепе устраивать. Збс? Збс. Играть будем? Хотелось бы, но нет.<br />
<br />
Заходим в GW2. Живой мир живее всех живых. Вор остался недокачан до капа, у элементалиста недоделан элитный спек. Недособран Predator (который, по хорошему, толком никому не нужен, но очень хочется). Недооткрыты две из четырёх локаций джунглей Магуумы. Недопройдены почти все расовые сюжетки. И второе крыло рейда недочищено. Остаёмся? Остаёмся.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfMHuQjzZ3Sn5-dpEQc_nhLBhkQ-utlAWV9-VP27DYVRTw2LxcLKzRD9yoG2heICLWJ9jMaD4Bl75b3GITveqS2Q_UxnhmsG9oVGnbTZMEEKEyno13G3DC8FBguoslIeot1pfR6wgxwenL/s1600/retro_zelda_propaganda_poster_by_skullx-d57xsxp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfMHuQjzZ3Sn5-dpEQc_nhLBhkQ-utlAWV9-VP27DYVRTw2LxcLKzRD9yoG2heICLWJ9jMaD4Bl75b3GITveqS2Q_UxnhmsG9oVGnbTZMEEKEyno13G3DC8FBguoslIeot1pfR6wgxwenL/s400/retro_zelda_propaganda_poster_by_skullx-d57xsxp.jpg" width="315" /></a></div>
<br />
<br />
Ты сколько угодно можешь продолжать считать себя студентом, который ноулайфит в онлайне во всё подряд и сразу, прогуливая пары в середине семестра, но реальность она плевать хотела на твои хотелки и рано или поздно выбор встанет прямо перед носом. Разменяв четвёртый десяток ты не должен ныть, что жизнь поменялась и всё уже не так, как прежде. Ты должен принять новые правила, которые включают в себя личную и социальную ответственность как должное и естественное течение жизни и плясать уже от этого. Не ныть, что жена, дети и работа отбирают у тебя право нажимать кнопочки в Варкрафте, а выкручиваться из этого, по возможности с честью.<br />
<br />
Я уже где-то говорил и повторюсь, что играть в ММО поверхностно это ошибка. Полумера, при которой ты, выкраивая больше свободного времени, тем не менее, всегда будешь чувствовать себя на вторых ролях, если ты испытываешь хоть какую-то вовлечённость в игру. Многие (не будет тыкать пальцем) из-за этого бросают играть совсем. Я же считаю, что современные ММО способны подарить тебе чувство удовлетворённости не отжирая у тебя жизнь кусками. Рецепт прост - не пытайся усидеть на двух или, упаси б-же, трёх стульях. Жопы не хватит.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl4Pb7_rNzF7A1-WmdYyE-CT-7KnjhVDi0JdRjz66gN7GgEXv9a0F4zpEifhaJa0bCL2jpFGYD-tAutR3b_vz5ey8EhXWcq5EWHDCZb0gQx-vn5DE8YTHlOotAUshYWSv78CrZQ8cTXshf/s1600/video-games.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl4Pb7_rNzF7A1-WmdYyE-CT-7KnjhVDi0JdRjz66gN7GgEXv9a0F4zpEifhaJa0bCL2jpFGYD-tAutR3b_vz5ey8EhXWcq5EWHDCZb0gQx-vn5DE8YTHlOotAUshYWSv78CrZQ8cTXshf/s400/video-games.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Не то, чтобы я открыл вам всем глаза своим занюханным тайм-менеджментом, это скорее такая памятка-манифест для меня лично. Умеренный эскапизм в ММО это нормально, этакая вторая жизнь, параллельная основной, которая отвлекает от насущных проблем и дарит новые ощущения. Но если этих жизней три или более, то это уже попахивает множественным раздвоением (растроением? расслоением? размножением?) личности. Разумеется, даже в рамках одного проекта можно уйти в бесконечный цикл достижения чего-либо, собственно, идея всего жанра построена вокруг того, чтобы человеку не хотелось выходить из игры. В этом случае стоит поставить себе второй уровень ограничений. Не стремиться выполнить все-все ачивменты. Не уходить в фарм-мод, стремясь собрать всё легендарное оружие. Не пытаться взять титул гладиатора (или что там сейчас), если ты хардкорно рейдишь. И уж тем более, в этом случае, не пытаться рейдить пятью персами подряд, одним за другим, преценды у меня есть совсем под рукой и они довольно печальны.<br />
<br />
Разумеется, со временем ты можешь достигнуть всех поставленных перед собой задач в рамках одной игры. В этом случае сноси её с винта, отписывайся от новостной рассылки, ищи себе новую ММО, ставь себе новые цели и ограничения и топи вперёд. Не нужно торчать в игре, просто потому, что у тебя двести маунтов и полный гарнизон рабов. Лично мой рецепт, которому я и буду стараться следовать впредь.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMzElFcaswkw8hsgFNty3GaJ_41cfpOvmge14tWnGA_pKuBMoAyI4C2aYvyr5WY0f2RDoQzZ2aksVPoDJ6gcfzfVQvHlHgEa3N3v1UZi5WBH6oPqLD06JuBN9mRMzpP2GkJxoEKYIsNkcf/s1600/tumblr_n8d5pxhaWS1t7b5qro1_1280.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMzElFcaswkw8hsgFNty3GaJ_41cfpOvmge14tWnGA_pKuBMoAyI4C2aYvyr5WY0f2RDoQzZ2aksVPoDJ6gcfzfVQvHlHgEa3N3v1UZi5WBH6oPqLD06JuBN9mRMzpP2GkJxoEKYIsNkcf/s400/tumblr_n8d5pxhaWS1t7b5qro1_1280.jpg" width="282" /></a></div>
<br />
Остаётся вопрос социальной составляющей. Возможно, ты не можешь жить без общения с любимыми согильдийцами, которое у вас обычно проходит за ежедневным и бессмысленным выполнением повторяющихся квестов, даже если ты уже закрыл с ними рейд или что ты там обычно делаешь в рамках недельного цикла. Как по мне оно того не стоит. Заведи конференцию в скайпе. Или чат в вайбере. Что-то, чему можно уделять внимание, не отрываясь от других дел.<br />
<br />
Наигрался в ММО, но потребность в виртуальных развлечениях никуда не делать? Опять же сноси свою гриндилку и открывай Стим. Наверняка среди тех пятисот тайтлов, что были накуплены на распродажах (all hale Gaben!),ты найдёшь хоть что-то по душе. Но, опять же, не распыляйся. Поверь, у тебя не выйдет.<br />
<br />
Эпоха цифровой дистрибуции и фритуплея открывает кучу возможностей и у тебя может возникнуть искушение начать хвататься за всё подряд. Многие так и делают, я так делал, но со временем попытки объять необъятное приводят к неутешительным выводам, что времени на это всё может хватить, только если в тебя воткнуть трубку с питательным раствором, а в затылок встроить USB порт. На самом деле проблема с недостатком времени современного взрослого семейного геймера решается путём заучивания одного единственного слова:<br />
<br />
"Приоритеты"</div>
Scorchhttp://www.blogger.com/profile/04648995043454657554noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1629217904390774788.post-44181997069322982832016-02-26T18:44:00.000+04:002016-02-26T19:32:57.477+04:00Классовый баланс vs. Ролевая игра или Снова про оказуаливание<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvLjAXycKCBxpXxvDsPCwO01UW_DfzYGVcOFGsOYsaeTT-MPvNlFNnjHm_OanEg4XHSe6fbCEUvjyrf2iiNYj5ychMy5CaHQfvohkUBuHe2z5oXH9H3sqwpuLdSyQYhHfS1LqVmkotGZ75/s1600/wallpaper34-large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvLjAXycKCBxpXxvDsPCwO01UW_DfzYGVcOFGsOYsaeTT-MPvNlFNnjHm_OanEg4XHSe6fbCEUvjyrf2iiNYj5ychMy5CaHQfvohkUBuHe2z5oXH9H3sqwpuLdSyQYhHfS1LqVmkotGZ75/s1600/wallpaper34-large.jpg" /></a></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<br /></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
</div>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: x-small;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"></span>
</span>
<br />
<div class="Обычный" style="line-height: 14.0pt;">
<span style="font-family: "verdana"; font-size: 11.0pt;"></span> В онлайновые ролевые
игры люди идут с разными целями. Нагибаторы приходят, чтобы унижать и доминировать, любители социализации больше всего ценят
трепотню в чате и гильдийские тусовки, люди делового склада ума сразу начинают изучать игровую экономику и углубляются в
крафт. То есть все три категории игроков в первую очередь ориентируются на первую часть аббревиатуры – ММО. Для них важно,
чтобы мир игры в первую очередь потакал их целям, чтобы на пути к достижению поставленных задач он был в первую очередь удобным
инструментом и чтобы онлайновая масса (простите за тавтологию) людей вокруг них являлась его частью. И их вполне можно понять,
более того, я считаю, что это один из правильных путей развития онлайновых миров. Но есть и другая точка зрения. В моём случае
она весьма субъективна, так как описывает ситуацию с позиции ещё одного архетипа игроков, к которым я причисляю и себя – исследователей.
Этаких эскапистов разной степени тяжести, тех, кто хочет не просто играть в окружении живых людей, а в какой-то степени жить
в придуманном мире, подчиняясь его законам и предписаниям. Спокойно, я тут говорю не о каком-то тотальном бегстве от реальности
(хотя имеют место быть и такие случаи), просто пространство по другую сторону от реальности должно быть в достаточной степени
достоверным, чтобы отвечать ожиданиям любителей жанра, который также прописался во второй части известной аббревиатуры
– RPG.</div>
<div class="Обычный" style="line-height: 14.0pt;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<div class="Обычный" style="line-height: 14.0pt;">
А с этим на данный
момент всё не очень хорошо. Разумеется, матёрые ролевики могут силой своего гигаваттной мощности воображения устроить себе
волшебную сказку где угодно (и никакие костыли вроде компьютера им для этого, в общем-то, не нужны), но сейчас я предлагаю поговорить
о более распространённой социальной группе, которые играют себе в Варкрафт и иже с ним, но имеют некоторые претензии. Даже
так, конкретнее: поговорим о классах персонажей и какую роль они играют в отыгрывании ролей в MMORPG.</div>
</div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<div class="Обычный" style="line-height: 14.0pt;">
<span style="font-family: "verdana"; font-size: 11.0pt;"></span> WoW я привёл в пример
не случайно. Дело в том, что эта игра прошла, наверное, самый долгий эволюционный путь в жанре, оставаясь при этом на плаву
и даже в фаворитах у играющего сообщества. Последнему удивляться не приходится, потому что в Близзард работают просто очень
талантливые люди, раз за разом выдающие просто очень качественный контент. Это вроде как очевидно и особого обсуждения не
требует. К чему возникают вопросы, так это к политике руководства компании, поставившей во главу геймплея постулат «игроку
должно быть весело и интересно играть всегда и в любой ситуации». На практике это выродилось в ситуацию, которая мне не нравится
– гомогенизацию классов.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ-k11LK8xoHc6hEN6WY5xl9syuiAViAe09OxEnK3arPaKiHL3VhtU1X1L2xB1Xl-rBc3nkw4ZSAHHNPXOHbwI00D-RGuB2dYTWgb2CsL2zsDtU1HvlaqBHoZeVJ9b38XUxLmfYGKmTPwS/s1600/SetWidth850-Troll-Hunter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: x-small;"><img border="0" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ-k11LK8xoHc6hEN6WY5xl9syuiAViAe09OxEnK3arPaKiHL3VhtU1X1L2xB1Xl-rBc3nkw4ZSAHHNPXOHbwI00D-RGuB2dYTWgb2CsL2zsDtU1HvlaqBHoZeVJ9b38XUxLmfYGKmTPwS/s640/SetWidth850-Troll-Hunter.jpg" width="640" /></span></a></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: x-small;"><br /></span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<div class="Обычный" style="line-height: 14.0pt;">
<span style="font-family: "verdana"; font-size: 11.0pt;"></span> Поначалу WoW был
вполне себе таким хардкором, в котором прокачка шла медленно, мобы били больно, экипировка в процессе левелинга играла гораздо
большую роль, а набор классов был весьма пёстрым и отличался друг от друга не только визуальными спецэффектами. Потом какой-то
светлой голове пришёл в голову лозунг «приводите человека, а не класс». И понеслась.</div>
</div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<div class="Обычный" style="line-height: 14.0pt;">
<span style="font-family: "verdana"; font-size: 11.0pt;"></span> Первым делом в
утиль отправилась система умений, которые персонаж получал, выбрав определённое сочетание расы и класса. Многие вспомнят
Fear Ward дварфов-пристов, которые делали его весьма сильным в ПвП. Что нарушало баланс и от чего поспешили избавиться. Здесь
сделаем лирическое отступление: ПвП не имеет к ролевой игре никакого отношения. Таково моё личное мнение и на на нём строится
большая часть умозаключений, которые будут ниже. ПвП, по крайней мере инстансированное, есть нечто, недалеко ушедшее от сетевых
пострелушек, против которых я ничего не имею, но пусть они останутся в своей нише. Продолжим.</div>
</div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<div class="Обычный" style="line-height: 14.0pt;">
<span style="font-family: "verdana"; font-size: 11.0pt;"></span> Итак, пассивные
умения оставили только расовые и, хоть некоторые из них и были хоть сколько-нибудь полезны, в основной массе их можно было
считать символическими (пара процентов дополнительного здоровья у тауренов, например, считалась от базового значения, что,
учитывая бонусы экипировки, совсем уж смешно). Игра ещё была молода, поэтому особо по изменениям никто не плакал. Тогда вообще
плакали гораздо меньше, чем сейчас и текст, который вы читаете, тому подтверждение. Набор классов двух фракций отличался на
две позиции и это были, разумеется, шаманы и паладины.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvF-yjVNNEcSZGTQG5qRL2Q8MzXvgRI9OmZyAH-c3mnMM6AUc2kqLopx1N8ArwQ1KDuWAtvWIMj14-CDKqBatjImjfIMVb56ah2yqy6jvA9Vrce2zqeo7VeJjTY5gcWm_uyks0XWMB72b-/s1600/WOW_Paladin_small1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: x-small;"><img border="0" height="258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvF-yjVNNEcSZGTQG5qRL2Q8MzXvgRI9OmZyAH-c3mnMM6AUc2kqLopx1N8ArwQ1KDuWAtvWIMj14-CDKqBatjImjfIMVb56ah2yqy6jvA9Vrce2zqeo7VeJjTY5gcWm_uyks0XWMB72b-/s640/WOW_Paladin_small1.jpg" width="640" /></span></a></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: x-small; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<div class="Обычный" style="line-height: 14.0pt;">
<span style="font-family: "verdana"; font-size: 11.0pt;"></span> Их существование
был на сто процентов оправданным. Паладинский орден зародился во время второй войны с орками и был мерой вынужденной, появившейся
благодаря распространённости в Восточных Королевствах религии поклонения Свету. Разумеется, орды вторгшихся из Дренора
орков, а также дикие обитатели практически первобытного Калимдора о подобном и слышать не слыхивали, зато вовсю практиковали
ритуалы единения со Стихиями. И этот паритет сил был <i>правильным</i>, подобная ситуация придавала нужный колорит фракциям.
Делала их хоть сколько-нибудь уникальными, но при этом не противоречащими логике мира, в котором они существовали. Но потом
случился Burning Crusade и в результате мы имеем то, что имеем. Конечно, Метцен имеет полное право резать лор хоть вдоль, хоть поперёк,
в конце-концов он его царь и бог, хотя история про пришедших к Свету эльфов крови путём банального ограбления выглядит довольно
блёкло. Про высокоцивилизованных дренеев, летающих на космических кораблях и неожиданно ударившихся в стихийную магию я
и говорить не хочу, эта раса и так достаточно пострадала от переписывания своей истории в разных частях франшизы. Что важно,
так это то, что первый ощутимый шаг был сделан, теперь отличия в игре за Орду или Альянс стали сугубо косметическими.</div>
</div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<div class="Обычный" style="line-height: 14.0pt;">
<span style="font-family: "verdana"; font-size: 11.0pt;"></span> Впрочем, внутри
фракций всё было, в общем, неплохо. Каждый класс всё ещё имел отличительные способности, которые выделяли его среди других.
Друид славился универсальностью, вместе с тем расплачиваясь за это несколько меньшей эффективностью каждой специализации
в сравнении с классами, заточенными под одну-две роли. Те же друиды, зато, имели эксклюзивный телепорт в собственный оплот
в виде Мунглейда и возможность там же пользоваться классовым маршрутным такси. Варлоки и паладины на определённом этапе
могли выполнить цепочку квестов на получение транспортного средства который был а) дешевле чем маунт для других классов
и б) отличался уникальным внешним видом. А прочие должны были экономить на завтраках и копить заветные сто золотых. Просто
потому, что варлоки могли. Потому, что призывать фелстидов из демонического мира Зорот их многовековая традиция, а какой-нибудь
тупой воин даже слова Зорот-то не знает. Зато тупой воин при правильной раскачке и экипировке немногим отличался от чугунной
плиты, об которую мобы ломали себе зубы и когти и обойти которую не могли при всём желании. Шаман же мог уже с двадцатого уровня
бегать в форме призрачного волка, что хоть и медленнее, чем на лошадке, зато кастовалось мгновенно (при взятии правильной
ветки талантов, естественно) и могло быть использовано в бою. Бегать он, кстати, мог прямо по поверхности воды и мог только
он и никто другой. Маг мог вообще никуда не ездить, а просто открывать порталы куда нужно. Разбойник вскрывал замки и тырил
мелочь по карманам. Шаман единственный в игре мог существенно ускорять скорость атаки рейда. Паладин мог пожертвовать собой
ради спасения хилера. И один только друид мог использовать воскрешение в бою.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnqojJC3lNQNEJJ4G5m6MMxaUVVZb3A7uG5XpoAitwe-hVPvxSwrmQtcC3ZqiO2D-0yCotHJ8RJP_wseNqupcqAp33XrbK3rBYoDftU1p-82UV1XWhJGbsM5HKW3bMV9Fx0cvqEFpcI7f1/s1600/beautiful-white-wow-priest-free-desktop-wallpaper-1920x1080.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: x-small;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnqojJC3lNQNEJJ4G5m6MMxaUVVZb3A7uG5XpoAitwe-hVPvxSwrmQtcC3ZqiO2D-0yCotHJ8RJP_wseNqupcqAp33XrbK3rBYoDftU1p-82UV1XWhJGbsM5HKW3bMV9Fx0cvqEFpcI7f1/s640/beautiful-white-wow-priest-free-desktop-wallpaper-1920x1080.jpg" width="640" /></span></a></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: x-small;"><br /></span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<div class="Обычный" style="line-height: 14.0pt;">
<span style="font-family: "verdana"; font-size: 11.0pt;"></span> Перечислять можно
долго, но я думаю, что мысль вы уловили. У классов была уникальность. Но уже в WotLK эта уникальность начала сходить на нет. Началось
это с появления рыцарей смерти, который и коня получал нахаляву и бегать по воде мог и энчант собственный имел и в бою воскрешать
умел (впрочем, поначалу эта способность была более весёлой, превратившись в банальный баттлрес не так давно). Потом начали
пропадать уникальные классовые миссии, вроде получения шаманских тотемов, заданий на синее оружия на ранних уровнях или
уникальных для каждого класса квестов в подземельях. Маунтов для варлоков и паладинов оставили, но вместо эпической истории
с призывом демона в Dire Maul или походов в Некроситет предлагалось просто выучить их у классового тренера. Ну, а после выдачи
магам таймварпа дизайнеров было уже не остановить.</div>
<br />
<div class="Обычный">
<br /></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 14.0pt;">
<span style="font-family: "verdana"; font-size: 11.0pt;"></span> <span style="line-height: 14pt;"> Отдельным пунктом
у меня идёт упразднение роли сопротивлений различным стихиям, причём в обе стороны. Когда-то боссы Molten Core имели суровую
такую сопротивляемость огню, что, опять же, было логично и правильно, потому как у существа, живущего в лаве, твой фаербол вызовет
разве что приступ смеха. Как и обстреливание сосульками ледяного смея Сапфирона, который и сам со льдом обращался так, что
без фрост-резиста игроку в его логове было очень и очень плохо. Теперь система ушла в прошлое и, хотя в ПвЕ и так хватает интересных
механик, очередной удар по достоверности мира это нанесло. </span><span style="font-family: "verdana"; font-size: 11pt; line-height: 14pt;">И не сказать, что это всё погубило игру. Просто акценты сместились
и если в старину прокачка была сама себе приключением, то в данный момент это только средство продвижения на кап. Но.</span></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: x-small; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYGTAoL9nIL20ORrp7TxdEtWUALQ-ZZIMzX0cj6XRFa0Bhy90mgtZDYmnplIg0qMBgl46dYRRnAC9S6SFQn94PZ6YDdZcraemWLOtqVbZmLwjbQxukSwpyNqVngIMZI7-U1RuAtoveFKj7/s1600/214082_1196234319_large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="414" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYGTAoL9nIL20ORrp7TxdEtWUALQ-ZZIMzX0cj6XRFa0Bhy90mgtZDYmnplIg0qMBgl46dYRRnAC9S6SFQn94PZ6YDdZcraemWLOtqVbZmLwjbQxukSwpyNqVngIMZI7-U1RuAtoveFKj7/s640/214082_1196234319_large.jpg" width="640" /></a></span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: x-small;"><br /></span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<div class="Обычный" style="line-height: 14.0pt;">
<span style="font-family: "verdana"; font-size: 11.0pt;"></span> Но. Вместе с тем
лично для меня удивила переделка мира, случившаяся с выходом Катаклизма. Задания теперь были не просто принеси-подай забегами,
но обросли новыми механиками, стали фазированными и было видно, что работало над ними раза этак в два больше сценаристов и
дизайнеров. Причём с раза этак в два более богатым воображением. Казалось бы играй-не хочу, вчитывайся в тексты заданий, смотри
ролики на движке, путешествуй, вживайся, блин. Впрочем, со временем приходило понимание, что вживаться любым классом предполагалось
одинаково, причём совершеннейше.</div>
<div class="Обычный" style="line-height: 14.0pt;">
<br /></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 14.0pt;">
<span style="font-family: "verdana"; font-size: 11.0pt;"></span> Коротко пробежимся
по двум другим проектам, в которых у меня есть хоть сколько-то значительный опыт. В Star Wars The Old Republic тоже есть две стороны
конфликта, но вот незадача – классы у этих двух сторон абсолютно зеркальны. Традиция эта, надо думать, пошла ещё с Warhammer Online: Age of Reconing,
предыдущего большого онлайнового проекта EA, в котором классы Ордера и Дестракта тоже отличались только названиями и которая
закрылась уже не помню сколько лет тому назад. А ведь в ранних превью предполагалось, что, например, сит-воин и джедай-рыцарь
будут отличаться, если не ощутимо, то, хотя бы, заметно. Первый должен был быть сильнее в обороне, второй в нападении, а при
получении углубленной специализации различия должны были становиться только сильнее. Не сложилось и теперь их механика
одинакова до десятых долей единиц. Что до классовых сюжеток, проходящих, кстати, сплошь в инстансах, то они, в принципе, неплохи,
если не учитывать, что, если выбросить диалоги (полностью озвученные! ) они по-старинке сводятся к отведи-собери-убей.</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD_W-MLsXjFlMsIJXMRnFLKHOGdP8rW8A7uHHn1fweGfW3izvGEePKf5v0lQuXD_tRJ0hXNruyAhvYHYRnXdt8oofiROIWNkgPmJARjVMNN2eTht4Ie7uX1qsJRBMp-4bzAAZ67Gx5iqg6/s1600/wow-mage-pvp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: x-small;"><img border="0" height="334" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD_W-MLsXjFlMsIJXMRnFLKHOGdP8rW8A7uHHn1fweGfW3izvGEePKf5v0lQuXD_tRJ0hXNruyAhvYHYRnXdt8oofiROIWNkgPmJARjVMNN2eTht4Ie7uX1qsJRBMp-4bzAAZ67Gx5iqg6/s640/wow-mage-pvp.jpg" width="640" /></span></a></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: x-small;"><br /></span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<div class="Обычный" style="line-height: 14.0pt;">
<span style="font-family: "verdana"; font-size: 11.0pt;"></span> В нежно любимой
мной GW2 ситуация изначально иная, так как делалось всё с прицелом на треклятое ПвП и особого перекоса по балансу не наблюдается,
но классовые фишки тут всё же есть. Например, порталы месмера или его же недавно введённая механика алакрити. Друид, с недавних
пор, является весьма желанным гостем в группе, так как он, как никто другой может поднять её ДПС с помощью Grace of the Land, но, в
общем и целом, все классы взаимозаменяемы и уникальных способностей почти не имеют. И классовых квестов нет. Все умения тут
учатся сразу в окошке персонажа, даже тренера никакого не предусмотрено. Собственно в игре вообще нет квестов кроме начальной
расовой сюжетки, постепенно перетекающей в общую для всех сначала службу в одном из Орденов, а потом и битву с силами Зайтана.
При генерации персонажа можно выбрать, какой из трёх сюжетных линий он пойдёт на первых двух этапах. А вот выбор черты характера
не влияет почти не на что. Иногда, очень редко это повлияет на выбор строчки в диалоге, но я ни разу не видел, чтобы она что-то
изменила.</div>
<div class="Обычный" style="line-height: 14.0pt;">
<br /></div>
<br />
<div class="Обычный">
<span style="line-height: 14pt;"> Перекосы в классовом
балансе нужны. Совершенно нормально, что чернокнижник в тряпке складывается от двух-трёх ударов в рукопашной от сферического
моба в вакууме в процессе левелинга, когда даже неутанкованному воину </span><a href="https://www.blogger.com/null" name="_GoBack" style="line-height: 14pt;"></a><span style="line-height: 14pt;">не страшен и десяток зуботычин. И также нормально, что тот же чернокнижник может запросто взять и зарезать одного
из участников ритуала призыва, превратив его в демона, который вышеупомянутого воина сожрёт и не подавится. Нормально, что
заклинания в книжку нужно записывать сугубо под присмотром тренера и нормально, что за это он возьмёт с тебя немалую мзду.
Нормально, что эффективность боёвки зависит от уровня владения оружием, который прокачивается при использовании этого самого
оружия. Нормально, что паладин может нацепить мантию приста (ну, может у него утренняя служба в церкви), а прист пластинчатый
доспех-нет (потому что телом хил). Нормально, что у рыцаря смерти есть свой клёвый летающий зиккурат, просто потому, что он
ему по наследству достался и не надо давать их всем подряд. Потому, что все эти мелочи и не очень, все они придают игровому
миру шарм и колорит, наделяют его известной долей правдоподобности, а классы – уникальностью. И это, как ничто другое, способствует
вживанию в роль персонажа. По крайней мере, для меня.</span></div>
</div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span></div>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="Обычный">
<br /></div>
</div>
Scorchhttp://www.blogger.com/profile/04648995043454657554noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1629217904390774788.post-78026487905126504982016-02-01T19:23:00.000+04:002016-02-01T19:59:15.504+04:00Второй раз в одну реку или как я опять пошёл играть в SWTOR<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimxWLgjDvBfudDugYwxT5zeDDqkgjwV9kBdbM-QhMUv4RoRmOMpOPW1LfHSpjwUIMwidyP-TZxfNZ6Np63j-AT5qSt15TftoA2Kly90vIbRTvN0DZ9cgZ4bMlgNENyxRj4DJoPpu31xNgc/s1600/SWTOR-Review-Background.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimxWLgjDvBfudDugYwxT5zeDDqkgjwV9kBdbM-QhMUv4RoRmOMpOPW1LfHSpjwUIMwidyP-TZxfNZ6Np63j-AT5qSt15TftoA2Kly90vIbRTvN0DZ9cgZ4bMlgNENyxRj4DJoPpu31xNgc/s640/SWTOR-Review-Background.jpg" width="640" /></span></a></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="line-height: 115%;">В </span><span style="line-height: 115%;">GW</span><span style="line-height: 115%;">2 до сих пор не собрана первая часть коллекции на прекурсор легендарной
брони, не получено звание </span><span style="line-height: 115%;">The</span><span style="line-height: 115%;"> </span><span style="line-height: 115%;">Eternal</span><span style="line-height: 115%;">, не докачан вор и не доделано исследование Магуумы. В дьябле даже не начато освоение комплектных
подземелий, из великих порталов закрыт всего лишь жалкий шестидесятник, а в новой мете получилось пока собрать только визарда
и варвара. Не допройден третий ведьмак и даже не начат четвёртый фолаут. Я играю в </span><span style="line-height: 115%;">SWTOR</span><span style="line-height: 115%;">.</span></span><br />
<a name='more'></a></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; text-align: left;">
</div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="line-height: 115%;">Я, честно говоря, не думал, что меня снова занесёт на пыльные
дорожки Татуина. Весной 2012 Комкон забросил <a href="http://www.scorched.ru/2012/03/swtor.html" target="_blank">рейдовую деятельность</a> аккурат после введения третьего тира рейдов. Каррагу мы
худо-бедно победили, в </span><span style="line-height: 115%;">Explosive</span><span style="line-height: 115%;"> </span><span style="line-height: 115%;">Conflict</span><span style="line-height: 115%;"> одолели двух или трёх боссов кажется, уже не помню точно, а потом всё как-то заглохло. Основной
состав незаметно куда-то расползся, оставшиеся ушли в ПвП, а у меня тогда на носу была свадьба и мысли мои были далеко от галактических
дел. В то время как раз вышла </span><span style="line-height: 115%;">D</span><span style="line-height: 115%;">3 и её урывочного геймплея мне хватало, чтобы скрасить досуг, но активно я тогда не во что не играл.
Спустя пару месяцев стало посвободнее в плане времени, но тогда мой личный хайп трейн уже подъезжал к релизу </span><span style="line-height: 115%;">GW</span><span style="line-height: 115%;">2 (с промежуточной месячной остановкой в </span><span style="line-height: 115%;">The</span><span style="line-height: 115%;"> </span><span style="line-height: 115%;">Secret</span><span style="line-height: 115%;"> </span><span style="line-height: 115%;">World</span><span style="line-height: 115%;">) и прохождение классовых сюжеток </span><span style="line-height: 115%;">SWTOR</span><span style="line-height: 115%;"> отодвинулось в ещё более далёкую перспективу.</span></span></span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
</span><br />
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">К слову о GW2. Она меня натурально испортила своей философией живого мира.
После неё все прочие онлайновые ролёвки кажутся статичными и безжизненными, включая даже RIFT с его разломами или четырнадцатую финалку, с её слабым подобием
динамических эвентов (про последнюю, впрочем, разговор отдельный, но как-нибудь в другой раз). Разве что WoW за счёт атмосферы и ностальгии временами затягивал, но не дольше,
чем требовалось на освоение всех квестовых линий дополнения. </span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; text-align: left;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">С SWTOR вышло похоже. Изначально игра недалеко ушла от того же WoW. На момент выхода мода выпускать очередного убийцу флагмана
от Близзард ещё не прошла, так что игра была вторична во всём кроме преподнесения сюжета. Да, там были полностью озвученные
квесты, но суть этих квестов всё равно сводилась к сбору определённого количества предметов, убийства скольки-то врагов и…
всё. Обычные квесты больше ничего не предлагали, даже миссий с эскортом практически не встречалось, а выбор между тёмной и
светлой стороной не влиял по большей части <i>ни на что</i>. Зато было много гринда, завёрнутого в обёртки бонусных миссий, которые выполнять строго рекомендовалось,
потому как кач был не очень быстрый. Но мы играли. Из-за интересных классовых сюжеток (которые, впрочем, временами тоже сводились
к принеси-подай), из-за прекрасного дизайна локаций (которые, впрочем, иногда не чурались откровенной коридорности), за счёт
интересной механики классов (которые, впрочем, основывались на насквозь устаревшей таргетной боёвке), за счёт музыки (к которой
претензий не было). Из-за атмосферы Звёздных Войн, в конце-концов. Но когда ты в конце-концов достигал капа уровней и приступал
к <a href="http://www.scorched.ru/2012/02/swtor.html" target="_blank">дейликам</a> Белсависа и Илума, становилось понятно, что дальше или в рейд или на ПвП или иди качай другого перса. Не украшали
ситуацию ещё и баги с лагами, которые прибыли в игру вместе с кадровым составом EA Mytic, помогавшими Биоварам с новой для них ММО частью игры. Короче,
база подписчиков начала таять и дальше вы знаете.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF1j6MReQCSizDZgyGHyquK_yQoBjseb-JmB7BB7AYo8_-docnd5zQGzvNCfMkId8wQsurvmfKd299PGWXEjSViQit3wDBH9vj9GjcX44BahQFPhsrKZdzsnE9Tkzn-E-jEQ4EJez1PS5N/s1600/swtor-Kartellmarkt.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF1j6MReQCSizDZgyGHyquK_yQoBjseb-JmB7BB7AYo8_-docnd5zQGzvNCfMkId8wQsurvmfKd299PGWXEjSViQit3wDBH9vj9GjcX44BahQFPhsrKZdzsnE9Tkzn-E-jEQ4EJez1PS5N/s640/swtor-Kartellmarkt.jpg" width="640" /></span></a></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="line-height: 115%;">С переходом на бесплатную модель дела у игры пошли пободрее,
сервера компактно сгруппировали, разработчик очухался и начал выпускать всякие интересности вроде </span><a href="http://www.scorched.ru/2013/12/swtor-galactic-starfighter.html" target="_blank"><span style="line-height: 115%;">Galactic</span><span style="line-height: 115%;"> </span><span style="line-height: 115%;">Starfighter</span></a><span style="line-height: 115%;"> или системы альянсов, а недавно вышло последнее дополнение
</span><span style="line-height: 115%;">Knights</span><span style="line-height: 115%;"> </span><span style="line-height: 115%;">of</span><span style="line-height: 115%;"> </span><span style="line-height: 115%;">the</span><span style="line-height: 115%;"> </span><span style="line-height: 115%;">Fallen</span><span style="line-height: 115%;"> </span><span style="line-height: 115%;">Empire</span><span style="line-height: 115%;">. Во-первых, игра наконец перестала притворяться </span><span style="line-height: 115%;">MMORPG</span><span style="line-height: 115%;"> и сосредоточилась на сюжетных обновлениях. По слухам </span><span style="line-height: 115%;">EA</span><span style="line-height: 115%;"> нагнала новую армию сценаристов, которые переводят игру на
модель эпизодического выхода сюжетных апдейтов, как в каком-нибудь </span><span style="line-height: 115%;">The</span><span style="line-height: 115%;"> </span><span style="line-height: 115%;">Walking</span><span style="line-height: 115%;"> </span><span style="line-height: 115%;">Dead</span><span style="line-height: 115%;">. До новых сюжеток я ещё не добрался, так как играю с нуля, но
отзывы о них очень положительные. Во-вторых, очень сильно упростили левелинг. Начав играть инквизитором-соркой и про привычке
начав выполнять все квесты подряд я внезапно обнаружил себя на Балморре (третьей планете за Империю) уже с 37 уровнем, при том,
что планета рассчитана на 16-24. А всё из-за системы делевелинга, автоматически подгоняющего твой уровень вниз до уровня локаций
и позволяющего получать адекватный опыт за квесты низкого уровня. Дальше-больше. Героические миссии, выдаваемые скопом ещё
космопорте через терминал теперь поголовно 2+, вместо прежних 4+, элементарно проходятся вместе с компаньоном и приносят какие-то
конские порции экспы<a href="https://www.blogger.com/null" name="_GoBack"></a> и синий шмот. Все компаньоны теперь могут исполнять любую из боевых ролей, а переключать
эти роли можно хоть посреди боя сколько угодно раз. Я поспрашивал в чате и, судя по всему, прокачаться реально просто делая
классовую сюжетку, изредка разбавляя её героиками. Ну и в третьих, все флешпойнты теперь доступны через автоматическую систему
ЛФГ с 15 уровня с автоматическим скалированием до 65. Все. С 15 уровня. Вплоть до </span><span style="line-height: 115%;">Falce</span><span style="line-height: 115%;"> </span><span style="line-height: 115%;">Emperor</span><span style="line-height: 115%;"> и всех прочих, что были добавлены за 4 года. Сложность флешей,
собираемых через груп файндер, по ощущениям занижена, помереть сложно даже с самой раковой группой, учитывая колто-станции,
раскиданные по всей локации, пати собирается быстро, мне, в общем, понравилось. Но самое клёвое это соло режимы флешпойнтов.
В нём не выпадает лут, зато в помощь игроку даётся практически неубиваемый бревой дроид, который сам бежит вперёд и выносит
всё в пределах досягаемости. Отличный вариант для тех, кто хочет посмотреть сюжетку, играя одной рукой.</span></span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Короче игру неплохо так оказуалили, в той части, которая
идёт до капа. Что-там в хардмодах и операциях я не знаю, но пока мне нравится. Пока выполняю все миссии, но если соберусь качать
другого перса, а всё идёт к тому, что соберусь, его левелинг будет идти, не отвлекаясь от классовой истории. В общем, если вас,
как и меня в SWTOR интересует сугубо сюжет, то лучшее время,
для того, чтобы оценить всего его перепетии как раз сейчас. </span></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
</span><br />
<div class="Обычный">
<br /></div>
</div>
Scorchhttp://www.blogger.com/profile/04648995043454657554noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1629217904390774788.post-4800909383980400922015-12-31T21:23:00.004+04:002015-12-31T21:23:58.968+04:00Пятнадцатый всё и в этот раз всё совсем не так погано<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpUyUDOjpbWLqZczOmEZ1Mhday7q0g3J1XYvqHNxK2ofFr8cpt2ofaIlABZnIvL8voe6JwP7SqpnWk9wpr8zmAU7NcGPHsPbcDzFVtaG6yb0yo4KtyAoCOYVR1IKFSIEIkm9yy9EKEE2KN/s1600/GAwLTBX.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpUyUDOjpbWLqZczOmEZ1Mhday7q0g3J1XYvqHNxK2ofFr8cpt2ofaIlABZnIvL8voe6JwP7SqpnWk9wpr8zmAU7NcGPHsPbcDzFVtaG6yb0yo4KtyAoCOYVR1IKFSIEIkm9yy9EKEE2KN/s640/GAwLTBX.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Если четырнадцатый прошёл под девизом "пристрелите меня пожалуйста", то нынешний больше как "какое-то говно кругом, но мне збс".<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
На самом деле я настолько активно убегал от стрессов в этом году, что ничего интересного почти и не случилось. Восемь постов в бложике, восемь, я в лучшие годы в неделю столько выдавал. Вся эпистолярная активность уходит на НК и если дальше так пойдёт, то я буду выныривать 31 декабря, всех поздравлять и снова пропадать. Ладно, давайте я вам чтоли расскажу, чем я занимался прошлые двенадцать месяцев.<br />
<br />
Играл в игрушки. В начале года немножко понажимал в WoW, но скоро забил, потому, что сраный гарнизон. Потом вернулся в GW2, хоть до осени там и практически нечего было делать. Потом плотно сидел в Дьябле, прокачал и одел всех чаров, апнул монаха на сезоне и забил до поры. Потом случился Heart of Thorns и продолжается до сих пор, дополнение удалось, в нём настолько всего много, что обзор затянется ещё на некоторое время. В промежутках играл во всякое сингловое, то в вольфенштайна, то в гта, то в ведьмака (последнего до сих пор не прошёл). Планов на 2016 полно, рейды в GW2 (плюс ещё тонна непройденного контента), патч в Дьябле плюс около восьмисот купленных игорей в Стиме, требующих моего пристального внимания. И может мы всё же дождёмся Lost Ark.<br />
<br />
В реале, в принципе, тоже всё уже не так отвратительно. Продал машину, активно занялся велоспортом, помотался по виртуальным друзьям европейской части страны, отдохнул на югах, полежал по больницам. Активно модерировал личное инфопространство, отписавшись от нежелательного негатива, читал много хороших книг (из последнего уильямсовское "Иномирье"), съездил на Игромир. На работе ничего особо интересного, потихоньку ковыряю свою тему наноматериалов, есть определённые подвижки. Короче, в целом, всё хорошо.<br />
<br />
Итак. Не раз за этот год я как-то пытался реанимировать этот бложик, подзаглохший после перебазирования основных резервов на написание новостей на НК, но, сдаётся мне, делал я это неправильно. Думаю лучше будет полностью сменить формат, преобразив эту площадку, скажем, во вконтактовский паблик. Ежедневно приходится прочёсывать довольно большие объёмы информации в поисках интересностей и не все они попадают в новости. Поэтому, возможно, если вашему покорному крабу будет не сильно впадлу, скоро мы с вами встретимся в новом формате. А пока позвольте поздравить вас с наступающим, будьте здоровы и счастливы, пусть ваши мечты сбываются, а жизнь не сильно огорчает неожиданными неприятностями. Всегда ваш.<br />
<br />
Скорч.</div>
Scorchhttp://www.blogger.com/profile/04648995043454657554noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1629217904390774788.post-75301491307949355992015-10-18T12:18:00.003+04:002015-10-18T12:21:56.457+04:00Игромир и Comic Con 2015 или как я играл в игрожура<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiChgVrUowfxQ7IU45776lFUeIFWgclS0zFxP1QKErq62ocgBhz-4KY3qOixu4fQVnA63aPWOLmylZlZ9HdV9LD1sUmSXscb5yo1fbymcxrOSXR0KwPg76ChBCTZwyrKlK9l5lVdHLAAOhl/s1600/PA020027.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiChgVrUowfxQ7IU45776lFUeIFWgclS0zFxP1QKErq62ocgBhz-4KY3qOixu4fQVnA63aPWOLmylZlZ9HdV9LD1sUmSXscb5yo1fbymcxrOSXR0KwPg76ChBCTZwyrKlK9l5lVdHLAAOhl/s640/PA020027.JPG" width="640" /></span></a></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Игромир уже две недели как всё, а я до сих пор не
сподобился. Ну, вообще, <a href="http://www.noob-club.ru/index.php?topic=38217.0" target="_blank">отчёт</a> на оба мероприятия (второе-<a href="http://www.noob-club.ru/index.php?topic=38224.0" target="_blank">Комиккон</a>) лежит на НК, но вот личных впечатлений не о контенте выставки,
а о ней самой, об её атмосфере и людях, я пока не законспектировал. В прошлый раз, кстати, я что-то совсем подзабил на это дело,
сейчас тоже дико неохота, но попытаюсь.</span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIknitlFGrV2Gcf1HyASTAQCcJdIBTXG14E8KQi_Hayu0pkfAvahyE0NyQUZini17p-gFpB41QzvOPfoBdQIUTMHk3dPL2Xgw59o2ZTJq7bxAZmDC9ZSul-ThitZQG8-mo4JsBlXk101CH/s1600/IMG_20151001_161814.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIknitlFGrV2Gcf1HyASTAQCcJdIBTXG14E8KQi_Hayu0pkfAvahyE0NyQUZini17p-gFpB41QzvOPfoBdQIUTMHk3dPL2Xgw59o2ZTJq7bxAZmDC9ZSul-ThitZQG8-mo4JsBlXk101CH/s640/IMG_20151001_161814.jpg" width="358" /></span></a></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">В этот раз ездил как игрожур, с аккредитацией. Сбылась
мечта идиота, ага. Ну и на входном билете, нехило подорожавшем по сравнению с прошлым годом сэкономить получилось (дорогу
туда-обратно я вообще оформил как рабочую командировку по основному роду занятий, почти не погрешив против истины). Из основных
преимуществ: возможность попить чаю с печеньками в бизнес-зоне, поручкаться с другими игрожурами, поприставать к разработчикам,
посидеть на пресс-конференциях с важным видом. Вообще, конечно, смех-смехом, но блин. Стрельнул сигарету у Кузьменки, поиграл
в Баттлфронт с Унаняном, потрындел с Бойко, всё же для человека, давно читающего игровую прессу это чего-то да стоит. Ну ладно,
дальше про саму выставку.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAh0nLbrjjCytSz1mW7YGVg62KGnOR8-Pv99Tp0A-ZdMkkFylbQfeuXgEY4R_Qn8hssJNTZp8wW1ZWjhMXes_gvD99uoIUc7964rwQCPRIPhd7qrYMdBQZRkTQUsSvgwW0Q-1IWoQBbaWw/s1600/IMG_20151001_180056.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAh0nLbrjjCytSz1mW7YGVg62KGnOR8-Pv99Tp0A-ZdMkkFylbQfeuXgEY4R_Qn8hssJNTZp8wW1ZWjhMXes_gvD99uoIUc7964rwQCPRIPhd7qrYMdBQZRkTQUsSvgwW0Q-1IWoQBbaWw/s640/IMG_20151001_180056.jpg" width="358" /></span></a></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">На Игромире смотреть было, считай, нечего. Не, ну, то есть,
шоу то получилось отменным, деньги в индустрии вроде пока не перевелись, но новых игор не завезли, практически совсем. Ну стенд
Варгейминга как всегда здоровущий и полный юных танкистов. Ну мэйловцы БРДМ разыгрывали. Ну у Сони показывали обновлённый
VR с EVE Valkyre (маленько полетал-здорово!). Ну поставил Софтклаб статую единорога
из Ведьмака. Кстати, получилось пообщаться с разработчиками из ЦэДэ Пройекта, нормальные такие ребята, артбук мне подписали.
Да и вообще, разрабочики как-то охотнее идут на контакт, когда у тебя правильный бейджик. Вот. Короче, всё красиво, ярко и здорово,
но игрожурить было практически нечего. А походить-потолкаться самое то, тем более, что, по ощущениям, давки было поменьше чем
в прошлом году, из-за расширившегося в два раза Комик Кона.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQnQXaTB7T-9KTS1sn1HnkMnXtah3P7JLzT1u4x1UZjOygQRBCYaymtIHKiPeZeUm4GhNb9S4XVkva1Iyydh8q3e7d13bnWbVwMB9fV1Uu6ebAOlSblRMjyb-7zGrazYZDQu37MIR9p2F5/s1600/IMG_20151002_120547.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQnQXaTB7T-9KTS1sn1HnkMnXtah3P7JLzT1u4x1UZjOygQRBCYaymtIHKiPeZeUm4GhNb9S4XVkva1Iyydh8q3e7d13bnWbVwMB9fV1Uu6ebAOlSblRMjyb-7zGrazYZDQu37MIR9p2F5/s640/IMG_20151002_120547.jpg" width="358" /></span></a></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Вот Комик Кон вышел отличный. Привезли звёзд, открыли
второй зал, понагнали ещё больше косплееров (эти ребята год от года только лучше становятся, как коньяк), пригласили авторов
комиксов. Не удержался, прикупил книжек, кое-что даже с автографами<a href="https://www.blogger.com/null" name="_GoBack"></a>. Мерчандайза, в том числе и ручной работы тоже было выше крыши. Короче конвенцией доволен, ползарплаты как зыком
слизнуло.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtvjShDDIaHnroriFMf5zNT0u-Z9Cn3uIP4UhK7LaRp7dICC4NRIHgBkq-Xs5hysX6yTNPzpZDvdRSpNhWVWfN7ThiJL3VbHXBz5WMB-M8nBGgS4fi7BWYds4uWT1i0TCWiih-RWTWshnW/s1600/IMG_20151002_134855.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtvjShDDIaHnroriFMf5zNT0u-Z9Cn3uIP4UhK7LaRp7dICC4NRIHgBkq-Xs5hysX6yTNPzpZDvdRSpNhWVWfN7ThiJL3VbHXBz5WMB-M8nBGgS4fi7BWYds4uWT1i0TCWiih-RWTWshnW/s640/IMG_20151002_134855.jpg" width="358" /></span></a></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Спасибо <a href="http://namelessone.ru/" target="_blank">Мишке Ауту</a>, что приютил и познакомил с кучей интересных
людей, с которыми мы и пили все дни выставки. Вообще, довольно продуктивно пролетела неделя. В следующий раз ещё поеду, если
позовут. Хотя если не позовут-всё равно поеду.</span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">P.S. Да, теперь я тоже делаю сраные селфи. Смиритесь.</span></div>
<br />
<div class="Обычный">
<br /></div>
</div>
Scorchhttp://www.blogger.com/profile/04648995043454657554noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1629217904390774788.post-32466889954723584802015-09-25T19:03:00.000+04:002015-09-25T19:13:03.430+04:00Goliath или Самоделкин в пампасах<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: "Calibri"; font-size: 11.0pt;"></span></div>
<div align="center" class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt; text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw1DXni6wTTGP1njZguIq4F1_y4MLZLKCzpQ8HjP60SJuVvfGRuTljEMzrfaQS1C7kGYaqlODNyRBvaJFdRHSqNP054fYJeLla3kilI0YYxk4uMDO_nK8ZgOuW3izqH2In-Cd1_EQT-5g-/s1600/7845b003c2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw1DXni6wTTGP1njZguIq4F1_y4MLZLKCzpQ8HjP60SJuVvfGRuTljEMzrfaQS1C7kGYaqlODNyRBvaJFdRHSqNP054fYJeLla3kilI0YYxk4uMDO_nK8ZgOuW3izqH2In-Cd1_EQT-5g-/s640/7845b003c2.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: "Calibri"; font-size: 11.0pt;"></span><br /></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Игра Goliath, разрабатываемая новосибирской студией <a href="http://www.goliath-game.com/" target="_blank">Whalebox</a> относится к востребованному нынче жанру сурвайвлкрафтов
с отличительной особенностью в виде роботов. Не совсем огромных, но определённо боевых и местами даже человекоподобных. Роботов
этих можно создавать, модифицировать, экипировать различным оружием и именно с их помощью предполагается исследовать и осваивать
многочисленные миры, созданные, как сейчас модно, с помощью процедурной генерации. Какое-то время я провёл наедине с пре-альфа
билдом игры, который хоть и является, по сути, всего лишь прототипом, но уже даёт представление о том, что нас ждёт в релизе.</span></div>
<a name='more'></a><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">
</span>
<br />
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/0KFMprWJtSc/0.jpg" frameborder="0" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/0KFMprWJtSc?feature=player_embedded" width="630"></iframe></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Игра в разработке с середины 2014 года и, несмотря на отсутствие
оптимизации и некоторые неработающие механики, уже даёт попробовать на зубок геймплей. Итак, формально мы управляем Заком,
пареньком в куртке пилота, обладателем толи киберруки, толи просто высокотехнологичной перчатки. Зак попал в авиакатастрофу,
шворкнувшись на небольшой кусочек земли, плавающий в космической пустоте на манер какого-нибудь аллода. Островков таких
вокруг несколько и есть подозрение, что количество их к релизу будет только расти. На каждом свои погодные условия и климат,
что повлияет на геймплей, но к этому мы ещё вернёмся. А пока Зак отправляется рубить деревья на дрова, добывать из камней металлическую
руду и обрывать окрестные<a href="https://www.blogger.com/null" name="_GoBack"></a> кусты. То есть начинается фирменный Don’t Starve и иже с ним. Собранные ресурсы следует отправлять в переработку,
для чего главгерою разрешено ставить палатку с костерком. Таким образом, из железной руды мы получаем слитки, которые пускаем
на гвозди и скобы, из дерева выходят куски угля, из листьев почему-то делается резина и так далее. Производственные цепочки
позволяют делать различные приспособления, вроде аптечек, но, так как здания нам строить не дают, главное их предназначение
это запчасти для Голиафов.</span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0tzx23rqcwUUPrRk6O1xUMTrjde2Y52Od5wQZQdOEsaIXSRjq5wIby0fR1ogkhGF_rllVUXVG_37lhVfSQ-cZNsAhgINs7pMyBD9lHoJ0Rnu1yvtup9TVxsNYC1Os2SG5H00bJgIFx52_/s1600/43.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0tzx23rqcwUUPrRk6O1xUMTrjde2Y52Od5wQZQdOEsaIXSRjq5wIby0fR1ogkhGF_rllVUXVG_37lhVfSQ-cZNsAhgINs7pMyBD9lHoJ0Rnu1yvtup9TVxsNYC1Os2SG5H00bJgIFx52_/s640/43.jpg" width="626" /></a></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Сам Зак мал и слаб, да и оружия у него не наблюдается, а
так как не вся местная фауна отличается травоядностью, выживать мы будем путём изготовления трёх видов пилотируемых големов,
называемых Голиафами. Деревянный, каменный и металлический роботы отличаются как характеристиками (прочность, скорость,
сопротивление температурным воздействиям, урон в дальнем и ближнем бою), так и доступными умениями. Деревянный голиаф, напоминающий
большое огородное пугало швыряется валунами, каменный – совершает рывок, сметая всё на своём пути, а металлический, похожий
на стимпанковский самовар может похвастаться самонаводящимся ракетным сальво. Помимо прочего. Плюс ко всему гиганты могут
похвастаться автономной работой, следуя за Заком, как в каком-нибудь Titanfall.</span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbSx237PZv8LhQmmLSeyVNRPfBBqivY3KL9RtKd1TT52MK4DLjTMza5DHPLIRdAJltWFSaxWWN8FBJ2E1vmultdRq50PVP3X3QKFEAI44yc_Mb6hTizbg9al7LkH4p5hJAaNZ-8-cITiBE/s1600/3062871d26.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbSx237PZv8LhQmmLSeyVNRPfBBqivY3KL9RtKd1TT52MK4DLjTMza5DHPLIRdAJltWFSaxWWN8FBJ2E1vmultdRq50PVP3X3QKFEAI44yc_Mb6hTizbg9al7LkH4p5hJAaNZ-8-cITiBE/s640/3062871d26.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Окей, с тем «как» выживать мы определились, переходим
к «где» и «зачем». На каждом из миров существует базовый лагерь, в котором мы конструируем и храним своих Голиафов. Также здесь
есть обелиск, с помощью которого мы можем путешествовать между мирами, накопив определённое количество энергетических кристаллов.
Миры, как я уже писал, довольно разные. В пустыне, например, очень высокая температура, вследствие чего деревянный Голиаф там
очень быстро сгорает (если вы не озаботились противопожарной модификацией). В снежном же мире напротив, очень холодно, что
снижает скорость передвижения и атаки. Зверьё миры населяет также самое разное, от куриц-переростков, до местной разновидности…
кажется морровиндовских гуаров. За время путешествия помимо сбора ресурсов и борьбы с агрессивной живностью вам предстоит
повстречать представителей местного населения, как враждебных, так и нейтральных или дружественных. Некоторые из них даже
выдадут вам квесты (принеси-подай или предлагающие решить какой-нибудь паззл), за выполнение которых вы можете получить очки
репутации определённой фракции. Фракций несколько, например робоподобные Созданные, демонические Демонари или неуловимое
Лесное Братство. Ваши действия могут склонить чашу весов противостояния на сторону той или иной стороны, за что последует
награда в виде, ну скажем, чертежей для Голиафов. Ну, или можно воевать сразу против всех. Как вариант.</span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Пару раз мне попадались боссы – здоровенные зверюги
с длиннющей полоской здоровья. Видимо они и призваны отражать девиз игры с официального сайта: «САМОДЕЛЬНЫЕ ГИГАНТСКИЕ РОБОТЫ
ПРОТИВ МОНСТРОВ». Пока они, впрочем, сильно недоделаны, хоть и бьют довольно больно.</span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRRyMDwA6DTcsTV6EBAnRpUvzkxmgOlVYCknr6GPnC01xHI8G06D80tImrau6xGusJvSxeLzeicPb7UF6jMwpLUwuqzg_kuytuidjkD_CdTC6TUvRqlb_ifeLHlxZw4qy8YEUTgEloQ6ex/s1600/33.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRRyMDwA6DTcsTV6EBAnRpUvzkxmgOlVYCknr6GPnC01xHI8G06D80tImrau6xGusJvSxeLzeicPb7UF6jMwpLUwuqzg_kuytuidjkD_CdTC6TUvRqlb_ifeLHlxZw4qy8YEUTgEloQ6ex/s640/33.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Визуально игра цветаста и мультяшна. Сами Голиафы напоминают
по стилю что-то из репертуара компании Близзард, по крайней мере деревянный робот весьма похож на уборочного голема из WoW, а каменный на земляного элементаля оттуда же (только с колёсиком).
По миру разбросаны руины Старого Мира, что придаёт игре лёгкий налёт постапокалипсиса. Присутствует смена цикла дня и ночи
(пока ни на что, впрочем, не влияющие), погодные события вроде дождя или метели, а также вроде как должны случаться какие-то
рандомные эвенты, вроде спонтанного нападения монстров на лагерь игрока, но пока это не реализовано.</span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib8qBkVGSuKxw534ilg_8RKke2TpOFJb0BWGdaes32qt7MI92_x_aMionyFU9pdQQqztwlEAvvpWah7xwsOwWLZF0bF67JlFeOYh-UH5yIivzQFU9StgFTr3cAQr_DYr3goGBq9WzKOYzJ/s1600/29.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib8qBkVGSuKxw534ilg_8RKke2TpOFJb0BWGdaes32qt7MI92_x_aMionyFU9pdQQqztwlEAvvpWah7xwsOwWLZF0bF67JlFeOYh-UH5yIivzQFU9StgFTr3cAQr_DYr3goGBq9WzKOYzJ/s640/29.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Что не понравилось. Во-первых, интерфейс и камера. Играть
можно с клавиатуры, но видно, что игра заточена под геймпад. Что до положения камеры, то она хоть и не зафиксирована, но регулировка
её доступна в очень небольшом диапазоне, ни один из углов изометрии которой не является удобным. Во-вторых, пока непонятно
что с ролевой системой. У самого героя параметры и умения, как таковые, отсутствуют. Вся кастомизация заключена в Голиафах
и сводится к замене запчастей и доступного оружия. Экспы нет, соответственно уровней тоже, что несколько ограничивает прогрессию
игрока.</span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD8Of-z7TeaaJHiwIe_yehCMs3mFAwdZPpci8ehw6Nbo4G_fl1Ds351crvOXRCavox8W31uZfalslp2jnvAahEJSUtQwFekF9fNYPjoRuxl5TpMhkxL0SMejGohWiNOH31YBPpYrO-iEoH/s1600/36.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="342" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD8Of-z7TeaaJHiwIe_yehCMs3mFAwdZPpci8ehw6Nbo4G_fl1Ds351crvOXRCavox8W31uZfalslp2jnvAahEJSUtQwFekF9fNYPjoRuxl5TpMhkxL0SMejGohWiNOH31YBPpYrO-iEoH/s640/36.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Ну и коротенько. Движок – Unity, что открывает возможность релиза, кажется, на всём, включая
мироволновки с линуксом. Мультиплеер – будет, точно будет кооператив и ПвП на аренах, остальное пока в работе. А также помимо
главгероя в релизе будет играбельная главгероиня. </span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">В данный момент игра находится в стадии <a href="https://www.kickstarter.com/projects/goliathgame/goliath-a-game-about-building-robots-and-punching" target="_blank">кикстартер-компании</a> (<i>upd: не собрали, сбор закрыт</i>).
Как по мне, шансы у неё есть (<i>upd: есть до сих пор</i>). Делать игру с небольшим бюджетом (собрать планируют 50 тысяч долларов), в рамках хорошо обкатанного
жанра, но при этом с парой оригинальных особенностей это неплохой выбор. Хочется пожелать ребятам удачи и как знать, если
у них выйдет что-то стоящее, то возможно на страницах этого блога вы увидите отчёт с беты или даже с релиза. Если вас что-то
заинтересовало, то можете оставлять вопросы для разработчиков в комментариях. </span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">P.S. Данный пост рекламой считаться не может, ибо автор не получил
от разработчиков ни копейки, а потому был максимально объективен. А ещё автор всей душой радеет за отечественный геймдев,
так что вот.</span></div>
<br />
<div class="Обычный">
<br /></div>
</div>
Scorchhttp://www.blogger.com/profile/04648995043454657554noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1629217904390774788.post-47696421913208642452015-07-23T20:22:00.000+04:002015-07-23T20:58:06.440+04:00Дьявольские мемуары или Как я десять лет боролся со злом<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeM3PYybEE_mhKlIlv27A36mF0TidRjjR8n28BbiRLMvzel-fKNlYRfu1HZWpXMi_mIKVsev0TXq9vzCs-6h8OQx2D-0i2m4Tpz8pEJPl1WfTfVEd57dtSSZ-4mns4o1T_RONnXo4A5Hzz/s1600/601x329_diablo_iii_release_date44.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="350" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeM3PYybEE_mhKlIlv27A36mF0TidRjjR8n28BbiRLMvzel-fKNlYRfu1HZWpXMi_mIKVsev0TXq9vzCs-6h8OQx2D-0i2m4Tpz8pEJPl1WfTfVEd57dtSSZ-4mns4o1T_RONnXo4A5Hzz/s640/601x329_diablo_iii_release_date44.jpg" width="640" /></span></a></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">За всё время существования этого недобложика здесь не
появилось ни одного поста об игре, с которой у вашего покорного сложились несколько странные, но весьма прочные и долговечные
отношения. Речь, разумеется, о великой и ужасной (в разные периоды своей жизни этот эпитет носил как прямое, так и переносное
значения) грозе компьютерных мышей и ночных часов, потерянных для здорового сна, коварной времяотъедательнице Diablo 3. Возможно так вышло оттого, что большая часть печатного текста,
посвящённого ей уходит на <a href="http://www.noob-club.ru/" target="_blank">НК</a>, возможно что всегда было о чём написать кроме неё (на самом деле нет), но, если быть честным до
конца, это всё от банальной лени. В последние же три недели автор этих строк практически не вылезает из Санктуария, забросив
и великолепный симулятор шевеления Плотвы и прокачку <a href="http://www.scorched.ru/2015/06/nostalrius-begins.html" target="_blank">варлока на Ностальриусе</a>, пропуская при этом лучшие недели жизни молодого
сервера, прекратив делать дейлики в Хартстоуне и совсем уж перестав заходить в GW2 (где сейчас, честно говоря, кроме ожидания дополнения, фарма
легендарки, получить которую я уже отчаялся, и певепе делать совсем уже нечего, хотя новый LA чудо как красив). Поэтому давайте ка поговорим о Дьябле. Вернее
о Дьяблах. Потому как серия эта проходит красной нитью через всю эпоху моего ПК-гейминга.</span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
</div>
<a name='more'></a><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnqfnNvG7rLdih6-u-VITlVInzAfTTue0inZsBYOxZDIPkVGv5ZGEEzc49guaD2KBzGIppVpXuZvp0SSDJ5XYX2uSQjYxu7cVX99KxLr-ISpOxP6vTsL6GiFK7SPLrtJcLbVP1KOnOBFA_/s1600/Diabloii.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnqfnNvG7rLdih6-u-VITlVInzAfTTue0inZsBYOxZDIPkVGv5ZGEEzc49guaD2KBzGIppVpXuZvp0SSDJ5XYX2uSQjYxu7cVX99KxLr-ISpOxP6vTsL6GiFK7SPLrtJcLbVP1KOnOBFA_/s640/Diabloii.jpg" width="640" /></span></a></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></b></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Зло пробуждается</span></b></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Для начала поведую вам студёную басню о моём знакомстве
с сабжем. Где-то я её уже публиковал, но для истории пусть будет ещё и здесь. В две тысячи третьем году мне довелось проживать
в общежитии Ульяновского Политеха, учился я тогда на первом курсе, народ вокруг был, в основном, провинциальный, излишне (то
есть вообще) некомпьютеризированный, предпочитали мы тогда сажать не глаза перед монитором, а печень в несколько других местах.
Но были и первые проблески, которые через год-полтора вылились в полноценный рассадник задротства (привет DotA). У соседей, которые в отличии моего пролетарско-краснознамённого
машиностроительного факультета (основными нашими инструментами тогда были кульман, рейсшина и набор лекал) учились на более
технически продвинутых радиофаках и прочих информационных технологиях в комнате оказались два компьютера, соединённых
между собой COM-портами. Как-то раз утром, зайдя на огонёк,
вместо обычных дуэлей в Кваку и набиравший тогда популярность CS я застал на мониторах нечто неожиданное. На фоне мрачного пейзажа
вокруг костра кружком расположилась странная компания, состоящая из блондинки с копьём, лысого детины с топором, мрачного
беловолосого типа, слегка одетой девицы с посохом и прочих, хорошо известных вам личностей. Место за одной из машин пустовало,
ну и…</span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Следующие девятнадцать часов я толком не помню. Очнулся
я от спазмов в желудке, за окном уже давно было светло, а на экране красовалась сорка 34 уровня со здоровенным цвайхандером
в руках, вкачанная в силу и живучесть. Кажется, в качестве основного боевого скилла я взял ей Enchant. </span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Игровой процесс затягивал просто со страшной силой. Кажется,
спустя пару дней соседи меня выгоняли уже чуть ли не пинками. Со временем я обзавёлся собственным компом, по общаге от свитча
к свитчу потянулись кабели локалки и меньше чем через год вся моя гоп-компания уже увлечённо гоняла демонов по полям вечной
битвы. Потом кто-то из этих людей переквалифицировался в ракователей на миде, а кто-то переполз в WoW, сначала на наш собственный сервер, а потом и на офф. Не будь
Diablo 2, вероятность нашего нашествия в Азерот была бы, конечно,
гораздо меньшей. </span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Любопытно, что первая часть Дьяблы прошла совсем мимо
меня. Я много раз начинал спуск в подземелья под собором Тристрама, но дальше Мясника дело так и не зашло. Видимо после второй
части мне не хватало динамичности и разнообразия.</span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0juEedr3ru_9kBN3N-gNflWhIXZiKqSSE-Al4hHIZFpXObDUe9HnMVJRNfzJHYEMwiRtKrhy72tt3zCQNG0O_2eIN0hr2pPK1Wx1CAmdHF9BT7HYGP1vHhMWz8KID4XwMOx4S3hQPajNy/s1600/diablo3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="332" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0juEedr3ru_9kBN3N-gNflWhIXZiKqSSE-Al4hHIZFpXObDUe9HnMVJRNfzJHYEMwiRtKrhy72tt3zCQNG0O_2eIN0hr2pPK1Wx1CAmdHF9BT7HYGP1vHhMWz8KID4XwMOx4S3hQPajNy/s640/diablo3.jpg" width="640" /></span></a></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Зло растёт</span></b></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Спустя девять лет от описываемых событий я обретался
уже в другой части страны и совсем в другом статусе. Третья часть Diablo готовилась к выходу, я готовился к <a href="http://www.scorched.ru/2012/04/irl.html" target="_blank">свадьбе</a>, время было довольно
интересное и суетливое. В мае две тысячи двенадцатого, переборов страшную ошибку 37 мне всё же удалось пробежать сюжетную
часть игры монахом (собственно, кроме сюжетной, других частей тогда не было) и отложить её до лучших времён. В то время, помимо
житейских забот, ум мой занимали выходящие The Secret World и Guild Wars 2, поэтому последующие победы над Единым Злом откладывались в далёкую перспективу. Игра в то время
была не то, чтобы плоха. Она была технически прекрасна, хоть новый дизайн и не всем пришёлся по душе. Она, скажем так, была негармонична.
Баланс отсутствовал, некоторые способности были откровенно бесполезны, а по достижению шестидесятого уровня (который случался
довольно быстро) игрокам ничего не оставалось, как раз за разом фармить одних и тех же стандартных боссов. Да, это нравилось
нам во второй части, но от третьей мы ждали каких-то откровений, что ли. </span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">К слову, первые задроты игру прошли уже к исходу первых
суток. На хелле. Вспоминаем историю RuBarba и делаем выводы. Тогда-то и стало очевидно, что проблема реиграбельности никуда не денется и надо
что-то делать. Решение приняли какое-то не близзардовское – игре начали приделывать костыли. Вылилось это сначала во введении
уровня сложности «Пекло», что было откровенной полумерой, а потом в привинчивании «Силы монстров», которая была прообразом
грядущих уровней «Истязания», но какой-то невнятной, что ли.</span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Хуже всего обстояло дело с важнейшей частью игры, той,
которая и придавала смысл всему жанру – с лутом. Из монстров валилось чёрти что, то монаху выпадал варварский топор со статами
на чародея, то колдуну дропался ДХ-шный колчан с силой. Что самое грустное, все легендарки были <i>неинтересными. </i>Они практически не меняли геймплей, оставаясь
безликими придатками к увеличению статов, они не придавали выразительности билдам, не выстраивали вокруг своих особенностей
игру. Что до сетовых предметов, то их бонусы по большей части не могли перекрыть плюсы от сочетаний несетовых легендарок.
В общем, была беда.</span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Ну и, конечно, аукцион. За него игру не пнул только ленивый.
Разумеется, вышеуказанный швах с дропом был устроен только и исключительно ради него. Вы могли вкладывать кровно заработанное,
вы могли фармить всякий мусор в игре и продавать его на аукционе, но итог был один – вы шли и покупали нужную вам легендарку
за золото. Которое, к слову, начало исчисляться в каких-то сумасшедших миллиардах, полностью, по сути, обесценившись. Главный
козырь серии – азарт от фарма шмота в игре пропал начисто, заменившись обычной рабочей рутиной, которой нам и в жизни хватает:
заработал денежку – пошёл в магазин. Благодарить за это геймдизайнерское издевательство над игроками стоило Джея Уилсона,
который с тех пор попал в немилость геймерской братии и спустя какое-то время ушёл с радаров. Вьятт Ченг как-то пытался исправить
ситуацию, но впечатление уже было испорчено. До прихода Джоша Москейры оставался ещё год.</span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Стоит упомянуть консольную версию, которая вышла неожиданно
хорошей, благодаря уже упомянутому Москейре. Удобное управление с геймпада, прототип смарт-дропа, игра вчетвером на одном
экране, экспорт/импорт сохранения на флешку и выдранный с корнем аукцион – один из тех случаев, когда портированная игра
впоследствии благоприятно повлияла на оригинал.</span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZVQWbcxto05c8gm9uGU8qorD9cFPOHG3LInYqTnMv6Y0or4_0U60cPY0Ikpdqq_cFn3wHKJab5b3eUV05jk-TMZNyBGgSJYyEgKnED4wbJuFAJj5JnLjossNxw8a58MDVX4Me5qwAgMvE/s1600/ros-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="326" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZVQWbcxto05c8gm9uGU8qorD9cFPOHG3LInYqTnMv6Y0or4_0U60cPY0Ikpdqq_cFn3wHKJab5b3eUV05jk-TMZNyBGgSJYyEgKnED4wbJuFAJj5JnLjossNxw8a58MDVX4Me5qwAgMvE/s640/ros-logo.jpg" width="640" /></span></a></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></b></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Зло возвращается</span></b></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Анонс Reaper of Souls многих отчаявшихся на улучшение ситуации дьяблеров вроде
меня вывел из длительной кататонии. Режим приключений, подаривший игре вторую жизнь, добавив в уже знакомые локации случайные
события. Долгожданная реализация «умного» лута, который, к слову, на данный момент вылизали практически до идеального состояния.
«Послекаповое» развитие персонажа с помощью уровней совершенствования. Перебалансировка классовых умений, безжалостное
уничтожение аукциона (барыги дружно надевают траур), гадалка с её зачарованием, привязка всех вещей и золота (которое теперь
тратилось на перегонку камней и рефордж шмоток) к аккаунту игрока, новые аффиксы легендарок, а потом и нефалемские порталы
– это всё обеспечило тот заряд реиграбельности, которого так не хватало игре. Теперь не было нужды в стотыщпервый раз убивать
опостылевшего Белиала, игра строила тебе абсолютно рандомные подземелья со случайными монстрами, боссами, лутом и нарастающей
сложностью. Дочка Гида из второй части по имени Кадала продолжила папкин бизнес, открыв собственную барахолку, где среди
тонн хлама, покупаемого за кровавые осколки, добываемые в режиме приключений, временами попадались настоящие жемчужины (принцип
игрового автомата стар как мир, но эффективен будет, наверное, всегда). Новый акт был тоже ничего, мрачная готичность Вестмарша,
прогулки по крепости Пандемония и возможность, наконец, навалять сначала подлой предательнице Адрии, а потом и самой Смерти
пришлись по душе тем, кто кроме игровой механики корил игру ещё и за дизайн. Разочаровал разве что крестоносец и то, только
потому, что лично я ждал друида (и сейчас всё ещё жду). Москейра за всё вышеупомянутое удостоился титула «спаситель Дьяблы»
и встал рядом с Метценом в пантеоне Близзардовских богов.</span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0Mc-ZrDs6os4Axb5WX5mtUptlr7BCI9sc4N1-uS-05xIekLGTOb-TF9Ll9ezjeEjTe6iIix9FmHmrxD3rI0hAUMNA0_We-E5mL9lp9qOcvPjkX57s8HGrohNKVL3yOqWKkzP5I_pq6lqj/s1600/10_diablo_parchment_by_loganedavis-d4zx719.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0Mc-ZrDs6os4Axb5WX5mtUptlr7BCI9sc4N1-uS-05xIekLGTOb-TF9Ll9ezjeEjTe6iIix9FmHmrxD3rI0hAUMNA0_We-E5mL9lp9qOcvPjkX57s8HGrohNKVL3yOqWKkzP5I_pq6lqj/s640/10_diablo_parchment_by_loganedavis-d4zx719.jpg" width="640" /></span></a></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></b></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Зло наносит ответный удар</span></b></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Перейдём к делам сегодняшним. Так вышло, что с самого
старта RoS я веду колонку новостей по D3 на известном вам сайте и, по долгу службы, должен был быть в курсе
игровых новостей и текущей ситуации в метагейме. С этим я справлялся, но при этом я не так много играл, ограничиваясь парой-тройкой
заходов в неделю, пробежать несколько порталов на Т4-Т5 или немного покачать крестоносца. Причины всё время находились разные:
то Дренор выйдет и надо <a href="http://www.scorched.ru/2015/02/wow.html" target="_blank">срочно оценить</a>, то Radiand Armor в <a href="http://www.scorched.ru/2015/01/gw2-heart-of-thorns-journey-is-goal.html" target="_blank">GW</a><a href="http://www.scorched.ru/2015/01/gw2-heart-of-thorns-journey-is-goal.html" target="_blank">2</a> надо собрать (а заодно и посмотреть, наверное, лучшее, что случилось с игрой за полгода – зону
Silverwastes), то, внезапно, выяснялось, что в Mass Effect 3, купленном ещё в мохнатые времена, оказывается отменный
кооперативный мультиплеер, в общем, мысль вы поняли. Ещё одним спорным моментом, повлиявшим на мою мотивацию к игре, оказались
веяния, которые пришли в D3 из WoW – усиление роли комплектов. Если оглядеть текущую ситуацию
по билдам того времени (середина 2014 – начало 2015 годов, патч 2.1), то выяснялось, что в разрезе наибольшей эффективности классовым
сетам не было равных. Они же определяли манеру игры персонажем, что, в общем-то, неплохо, но сама эта манера, не всегда приходилась
игрокам по вкусу. Хотя я говорю сейчас только о себе. Приведу пример.</span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Возьмём, допустим, комплект варвара «Наследие Рекор».
Полный сет придавал умению «Яростный рывок» эффект всех рун и усиливал его по самое не могу. В результате игра за барба выглядела
как телепортация от одной кучи врагов к другой, в попытке зацепить как можно больше народу, так как если случался промах, то
главное наносящее урон умение уходило в долгий кулдаун. Этакая вариация на тему игрушки «One Finger Death Punch», промазал - проиграл. Или вот монах в «Одеянии тысячи бурь»,
которое предполагает постоянное использование «Мощного рывка», в результате чего на экране творился кошмар для людей со
слабым вестибюлярным аппаратом. Или же визардовский сет «Огненной Птицы», до поры бывший единственным вменяемо дамажащим
вариантом в эндгейме. Вся игра сводилась к обдотыванию всего экрана огеннным дождиком, кастованию гидры и ожиданию, пока
все медленно сгорят. Была это тоска зелёная. Ещё раз повторюсь, что в этом аспекте я не претендую на объективность, просто
это всё не нравилось лично мне, многих такой стиль игры устраивал полностью.</span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBZ3TvjZ32yYtjmW1_gsdyNMcxs-F9TXbh2eOkn0O20ECD519fu7YOv9a0BfIzbex1uXtyBQpWFm6haK1jiY1B7_XFh3a6aYhYWlp-ZWf4ZoS0tNyXyuNJxWOVNg12QA9UTvX6jsqqC181/s1600/diablo-skull-red-knuckle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBZ3TvjZ32yYtjmW1_gsdyNMcxs-F9TXbh2eOkn0O20ECD519fu7YOv9a0BfIzbex1uXtyBQpWFm6haK1jiY1B7_XFh3a6aYhYWlp-ZWf4ZoS0tNyXyuNJxWOVNg12QA9UTvX6jsqqC181/s640/diablo-skull-red-knuckle.jpg" width="640" /></span></a></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></b></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Зло освобождённое</span></b></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">К счастью ситуация меняется. В патче 2.2 уже имеющиеся
билды слегка перелопатили, изменив бонусы от некоторых комплектов, а также добавили новых. Например, чародею хорошо так усилили
гораздо более импонирующего мне Тал Рашу, который теперь вполне конкурентоспособен, добавили комплект для варвара «Гнев
Пустошей», на полную катушку использующий мой любимый «Вихрь», а что до ДХ, то там, наконец, появились отличные альтернативы
поднадоевшему «Мародёру». И то ли ещё будет: в выходящим уже скоро патче 2.3 разработчики следуют взятому курсу на умножение
вариантов геймплея, продолжая корректировать свойства предметов, что не может не радовать. Даже более того, в игру добавляются
всё новые фишки, вроде уже ставшего притчей во языцех нового Хорадрического Куба, который теперь называется Куб Канаи и предлагает
довольно много вариантов кастомизации персонажа путём придания одним вещам пассивных аффиксов от других, переролливания
легендарок и многое другое. </span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC0BfDXuSDVOWKh8mUoTIbhepJhizYMSgR2vEdhrCuqBmJ1DeWIfRuZZA6oR4QuNDRzO2AD6hxdIfAWIcezWXfOINE5Ow_-jLMiLVlZUhTGTFx_8oOjEkqhGLIar97KrJMOVcA1oV77_ZL/s1600/1766304.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC0BfDXuSDVOWKh8mUoTIbhepJhizYMSgR2vEdhrCuqBmJ1DeWIfRuZZA6oR4QuNDRzO2AD6hxdIfAWIcezWXfOINE5Ow_-jLMiLVlZUhTGTFx_8oOjEkqhGLIar97KrJMOVcA1oV77_ZL/s640/1766304.jpg" width="640" /></span></a></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<b><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Злобные перспективы</span></b></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">А перспективы, на самом деле, незавидные. Уход от реальности,
поломанные глаза, артрит от миллионов кликов мышью, пренебрежение личной гигиеной, разрыв отношений с родными и близкими,
социальная деградация и неизбежная смерть. А вы что себе думали, мы тут в игрушки играем?</span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Если серьёзно, то вот в данный конкретный момент у игры
всё крайне хорошо. Сезоны, комплекты, древние легендарки, бесконечные уровни парагона, Кадала с её лохотроном, вменяемый матчмейкинг
и система сообществ, благодаря которым ты никогда не останешься без партнёров для игры (кстати, пользуясь случаем – ищу клан),
стремление разработчиков к полировке классового баланса, в общем, играть можно и играть интересно. На сегодняшний момент
у меня практически полностью одеты мультистихийный визард<a href="https://www.blogger.com/null" name="_GoBack"></a> и вихреварвар (хотя из-за кривизны клешней великие
порталы выше 45 уровня соло даются с трудом), ДХ находится в процессе определения для себя оптимального стиля игры (читай –
выбивания всех сетов), ну и в перспективе маячат колдун с монахом. Пока не надоело. А впереди четвёртый сезон с поясом на визарда,
новый старый комплект оружия для монка, руины Сешерона, фарм реагентов для Куба и многое другое.</span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">P.S. На самом деле простыня выше была написана с единственной целью
– усыпить внимание этой твари из преисподней. Заберите у меня Дьяблу, у меня Цири не спасена, у меня Pillars of Eternity не пройден, у меня жена, у меня отпуск на носу. Заберите Дьяблу.
Пожалуйста. Пожа…</span></i></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span><br />
<div class="Обычный">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaCKj4bkiL5pHgNjV3Rml-ufZEFPCVIZarnKIDQIDEBFCvMrP4k0iBKJcZI6IxWC_PHIeYmPSuQq4PS9fxcJnVSYJ4TLitcwayjcFxev-rdjJM9obbsevmYpjW22AE5mbPWZxF6bMrGVsp/s1600/my_little_diablo_by_huussii-d52yyha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaCKj4bkiL5pHgNjV3Rml-ufZEFPCVIZarnKIDQIDEBFCvMrP4k0iBKJcZI6IxWC_PHIeYmPSuQq4PS9fxcJnVSYJ4TLitcwayjcFxev-rdjJM9obbsevmYpjW22AE5mbPWZxF6bMrGVsp/s640/my_little_diablo_by_huussii-d52yyha.png" width="480" /></span></a></div>
</div>
Scorchhttp://www.blogger.com/profile/04648995043454657554noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1629217904390774788.post-58087346726901963312015-06-01T11:51:00.000+04:002015-06-01T11:55:58.948+04:00Nostalrius Begins или Как Скорч в классику играл<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAM9XThBl7XHtS6-EONqGGDjMwmn-3pX595D7cvjlWnNK0akDxZb7OHYUiFClEedIEBjiRv9r_ODCu-M4vw1MSvsP3QnJL627O9Fr7KSBBU-iePZtbpvD176k3x4v1It2mct-RsnjXRTpU/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAM9XThBl7XHtS6-EONqGGDjMwmn-3pX595D7cvjlWnNK0akDxZb7OHYUiFClEedIEBjiRv9r_ODCu-M4vw1MSvsP3QnJL627O9Fr7KSBBU-iePZtbpvD176k3x4v1It2mct-RsnjXRTpU/s640/maxresdefault.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Про Nostalrius вы уже наверняка в курсе, это частный сервер классического WoW. Отличительной его особенностью является во-первых то, что он является прогресс-сервером, то есть контент на нём открывается постепенно, примерно как в своё время на официальных рилмах. Сейчас, к примеру, доступны Molten Core и Ониксия, пару недель назад завезли Азурегоса, открыли Dire Maul и совсем недавно прибыл Каззак. И во-вторых всё очень прилично проскриптовано, работает если не всё, то почти, все боссы в данжах, квесты, таланты и скиллы. Повторюсь-почти. Рейты на прокачку, золото и хонор стоят х1, тобишь Близзлайк. Статьи о Носте вы могли уже видеть у Палыча или Деквена, отпишусь и я.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Буквально пару минут назад наткнулся на реддите вот на <a href="http://www.reddit.com/r/NostalriusBegins/comments/37zlva/9000_players_online/">эту тему</a> с вот этой вот картинкой.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz-Gm0aF51FPU-LAOxr8x-HuHvi44FJ3R88oNYhXMlKMZqTvFsJ2rjXI7b_riPltVpdnrpPJ4RcYld9U32srVwcY1bovBkpFLbWvVtsZS9027Fbik_iYIfo38sneVHGYNvIQjtq87H0A98/s1600/4oJ74AP.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz-Gm0aF51FPU-LAOxr8x-HuHvi44FJ3R88oNYhXMlKMZqTvFsJ2rjXI7b_riPltVpdnrpPJ4RcYld9U32srVwcY1bovBkpFLbWvVtsZS9027Fbik_iYIfo38sneVHGYNvIQjtq87H0A98/s640/4oJ74AP.png" width="582" /></a></div>
<br />
9К+ людей онлайн это, знаете ли, показатель даже для не последних официальных серверов. Рилм работает с начала марта, то есть вот уже два месяца, я там практически с самого начала, играю варлоком за Орду. Играется интересно. Прокачка медленная, квестов не хватает, мобы сопоставимого уровня обижают уже начиная от двух экземпляров, в данжах бьют нещадно, мана кончается (хотя у аффли лока не так сильно), спеллы резистятся, войд аггро не держит, а начиная с 20 лвл ещё и Альянс под ногами путается (бесчестные псы никуда без мамочки 40-60 лвл не ходят). Сейчас я 35 уровня и пока не надоело, впереди квест на локовского коня и хайлевел данжи.<br />
<br />
Знаете, у каждого, наверняка, найдётся собственный мотив играть в ваниллу. У меня по этому поводу есть вполне определённое мнение, которое было озвучено у того же Палыча. Чтобы не повторяться:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY0T1uFSAmc8kGS26Wo_s1RMX3LR_GbvQL1Bb7sfRFB_S8YVWul-Q3d2QpKKrvET2TEJEeJCNbC6gvsfOhK_5bGGXjlMC8-FP1LGrTb2ldV3NuM7K55VGtfTf3veJGAehnmCX3uFA5Afpe/s1600/1ff019ad65.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="486" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY0T1uFSAmc8kGS26Wo_s1RMX3LR_GbvQL1Bb7sfRFB_S8YVWul-Q3d2QpKKrvET2TEJEeJCNbC6gvsfOhK_5bGGXjlMC8-FP1LGrTb2ldV3NuM7K55VGtfTf3veJGAehnmCX3uFA5Afpe/s640/1ff019ad65.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Как-то так. А ещё тогда трава была зеленее. Но, меж тем, онлайн по прошествии двух месяце никак не должен был так скакнуть вверх. Хардкорщики докачались, казуалы отвалились, как-то всё должно было стабилизироваться, а не удвоиться. Чудеса какие-то. Дошло до того, что Близзарды даже ответили на шевеление по этому поводу на официальном форуме, мол, тоже хотим классик рилм, но цивильный, на оффе. Правда ответили опять что-то невразумительное, но это может сойти за прецедент.<br />
<br />
Разумеется, свою роль играет опенворлд-пвп. Действительно, случается довольно интересно. Ну, про регулярное вырезание Перекрёстка вы должно быть в курсе. В Тернистой долине качаться невозможно, это я вам ответственно заявляю, Вьетнам как он есть. И гуки по кустам. Отчасти поэтому с 30 уровня прокачка ещё сильнее замедлилась. И да, роги и фералы там весьма популярны. Варсонг, Альтерак и Арати, кстати, тоже не пустуют.<br />
<br />
Никого не агитирую, честно. Качаться долго, временами мучительно, много бессмысленной беготни, тупого ганка, часов ожидания нужного квестового моба, постоянная нехватка денег и ресурсов из-за перенаселённости сервера. Нередки и его падения из-за той же оверпопуляции, иногда даже с откатами. Механика кое-где сломана, хоть и не сказать, что критично (где-то 95%, по ощущениям, всё же работает, остальное весьма оперативно правят). Если не напугал, то регистрироваться <a href="https://en.nostalrius.org/">здесь</a>, клиент качать <a href="https://drive.google.com/uc?id=0B4TnJKHRtiSsaVVIYUtIT0J2ejA&export=download">здесь</a>, а стримы посмотреть можно, например, <a href="http://www.twitch.tv/thegeneraltso">здесь</a>. Мой ник там Scorched, андед-варлок, если что пишите, чем смогу помогу. Хотя в ближайшее время я там не появляюсь. Дикая Охота сама себя не победит.</div>
Scorchhttp://www.blogger.com/profile/04648995043454657554noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1629217904390774788.post-38925432186919391362015-05-28T20:46:00.004+04:002020-10-06T00:23:47.619+04:00Get Your Ass to the NEXUS. Снова. Уже этой осенью.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit; font-size: medium;"><br /></span></div>
<span style="font-family: inherit; font-size: medium;"><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/iwHbH812WxE/0.jpg" frameborder="0" height="420" src="https://www.youtube.com/embed/iwHbH812WxE?feature=player_embedded" width="650"></iframe><br />
<br />
Вайлдстар <a href="http://www.wildstar-online.com/en/news/2015-05-28-wildstar-is-going-free-to-play-heres-all-you-need-to-know/">переходит на f2p</a>, ура! Осенью уже. В принципе, давно пора. Есть мнение, что в наш просвещённый век позволить себе подписку (да ещё и поднимать её) может только игра, в названии которой есть слово Варкрафт и то по инерции. По Вайлдстару у меня уже <a href="http://www.scorched.ru/2014/04/wildstar.html">был пост</a>, пожалуй даже чересчур хвалебный, особо к нему ничего не прибавить. Уже даже не помню, почему всё заглохло, кажется какие то IRL проблемы случились, а потом GW2, а потом Дренор, а потом доллар скакнул и оплачивать подписку в WS стало дорого. Так, ближе к теме. Будет премиум. На премиуме будет больше золота, больше операций на ауке, больше слотов под перса и под костюмы. Весь остальной контент - бесплатно. Система аналогичная SWTOR, у которого она одна из самых адекватных в жанре (и ещё в RIFT тоже ничего). Возможно будут продавать крупные аддоны. Ничего смертельного и даже особо болезненного. Настоятельно советую вам ознакомиться с сабжем по наступлению бесплатности, оно того стоит.<br />
<br />
P.S. Теперь у меня будут две ММО, которые я когда-то купил, но отложил до фритуплей времён. Первая - TESO.<br />
<br />
P.P.S. А пока Ведьмак. Ведьмак everywhere.</span></div>
Scorchhttp://www.blogger.com/profile/04648995043454657554noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1629217904390774788.post-72625255299584872742015-02-02T20:07:00.001+04:002015-02-02T21:47:34.566+04:00WoW: Дренорская компания завершена<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiYhaZb9TOZe2QniO8veUwMaQQ9yqVpBPD0RusSQ7WESDA-4eEVJ9uEwas11ckft5ArxTCxVC9l2ehT9MbzeET5bwPpcY_OWrdssyqfW7VIfmYCu3kIvJNEufBvpsXYGOdCJwPMOchZ76k/s1600/WoWScrnShot_112114_013325.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiYhaZb9TOZe2QniO8veUwMaQQ9yqVpBPD0RusSQ7WESDA-4eEVJ9uEwas11ckft5ArxTCxVC9l2ehT9MbzeET5bwPpcY_OWrdssyqfW7VIfmYCu3kIvJNEufBvpsXYGOdCJwPMOchZ76k/s1600/WoWScrnShot_112114_013325.jpg" height="360" width="640" /></span></a></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: inherit; font-size: 11pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 115%;">Окей… Так, наверное всё же стоит написать про Дренор.
Хоть, честно говоря, и не особо хочется. Все квесты давно пройдены, подземелья зачищены, гарнизон построен и даже в рейдовом
прогрессе есть кое-какие успехи. Что дальше? Ничего. Скучно.</span><span style="font-size: 11.0pt;"></span></span></div>
</div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: inherit; font-size: 11pt; line-height: 115%;"></span></div>
<a name='more'></a><span style="font-family: inherit;">Знаете, если сравнивать с предыдущими дополнениями, то
Дренор ведь хорош, по большей части. Главное держать в памяти, что это не Аутленд и не пытаться искать в нём знакомые элементы.
В привычном ПвЕ аспекте так вообще всё прекрасно, новые квесты интересны, содержательны и местами весьма небанальны, подача
истории сделана очень грамотно, окружающие декорации выполнены на пять, мир наполнен контентом, всякие рарники, сбор сокровищ,
планёры и прочая дребедень. Вроде бы скучно быть не должно, а вот<a href="https://www.blogger.com/null" name="_GoBack" style="line-height: 115%;"></a><span style="line-height: 115%;"> поди ж ты.</span></span><br />
<span style="font-family: inherit; line-height: 115%;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEFobftG9uZiiAqI8tVIgyc5w993NVlPWslBmdUEmhzKr7lrZ1CaiSFZ91_sbwZcVraCvxrDCcvap4bPlOlqYbnYZTvTyQo_VkY6mbyyuIOIKTgMTIeUsTkU4v-hbs4MykDe_znynKPdv4/s1600/WoWScrnShot_111514_210525.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEFobftG9uZiiAqI8tVIgyc5w993NVlPWslBmdUEmhzKr7lrZ1CaiSFZ91_sbwZcVraCvxrDCcvap4bPlOlqYbnYZTvTyQo_VkY6mbyyuIOIKTgMTIeUsTkU4v-hbs4MykDe_znynKPdv4/s1600/WoWScrnShot_111514_210525.jpg" height="360" width="640" /></span></a></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: inherit; font-size: 11pt; line-height: 115%;"><br /></span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: inherit;">А всё по одной причине, про которую вы и так знаете, но
давайте ещё немного о хорошем. Игра, наконец, вернулась к истокам, к которым она порывалась ещё в Катаклизме, но по-настоящему
шагнула только сейчас. И я даже не про сплющивание, которое суть изменение визуальное. Речь о концепции прогрессии персонажа.
Как известно, в ВоВ она представлена шмотничеством и здесь, наконец, всё стало более-менее хорошо. Больше никаких эпиков в
5 ппл героиках, больше никаких вещей за очки доблести, которые можно зарабатывать дейликами, да и самих дейликов, бывших занозой
в заднице геймплея хренову прорву лет, практически не осталось. Теперь всё почти как в классике, просто и логично, одевание
происходит исключительно по схеме квесты-подземелья-героические подземелья-рейд. Для доступа к героикам, кстати, теперь
нужно пройти квалификацию, что тоже хорошо. Потом второй рейд, для которого придётся одеваться в первом, то есть предыдущий
контент не должен кануть в Лету. По крайней мере, сразу. Есть ведь ещё такая раковая опухоль как ЛФР, впрочем, она позволит
одеться только для следующего ЛФРа. В общем и целом, за несколькими недочётами, в этой части игры всё нормально.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR_yygvQ_QdU2KXYBYUoZLc2HGtuqzpsXW5QyVf2NCFhuugYThc5t3WU0v3iiKS2rYKiIYggnfmxGqNtoeIfETo7eWC64hM__wYKXOV7hAD_-tdaMuFmgwVMkAcFVxa9jSyLsd8nAAGd1Y/s1600/WoWScrnShot_111614_203703.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR_yygvQ_QdU2KXYBYUoZLc2HGtuqzpsXW5QyVf2NCFhuugYThc5t3WU0v3iiKS2rYKiIYggnfmxGqNtoeIfETo7eWC64hM__wYKXOV7hAD_-tdaMuFmgwVMkAcFVxa9jSyLsd8nAAGd1Y/s1600/WoWScrnShot_111614_203703.jpg" height="360" width="640" /></span></a></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: inherit; font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; text-align: left;">
<span style="font-family: inherit; font-size: 11.0pt;">5 ппл подземелья практически никак не запомнились. Нет
там каких-то суперинтересных элементов, нет там и сложности, хотя до героиков Пандарии в номинациии «кто шустрее катается
лицом по клавиатуре» им, конечно, далеко. Запомнился, разве что, инстанс с катанием на паравозике.</span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10pt; text-align: left;">
<span style="font-family: inherit; font-size: 11.0pt;">Если говорить о рейдах, то они, собственно, никогда в ВоВ
плохими и не были. В этот раз Верховный Молот также не посрамил традицию, боссов много, тактики разнообразные, декорации…
слегка разочаровали. Впрочем, многого ли стоит ждать от города огров. И да, на мой взгляд, с количеством режимов рейда Близзард
перемудрили. Нормала и мифика было бы вполне достаточно. У этих двух сложностей разные тактики убиения боссов, а героик смотрится
как чуть усложнённая версия нормала, то есть не чувствуется другой разницы, кроме количественной. А это скучно. Традиционный
плач, про то, что ЛФР надо вырезать я оставлю при себе, тем паче, что впоследствии я только в него и буду наведываться раз в
пару месяцев.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl1wsWNHNhmpQy0AtfAKq_SiQ85nC1AdGVcb1PEqsgf7kEhjgyESc3fhfujIhEnKJ7_ogog8gXdlyjLPm4vV0BhQrAlwg_r67aPqk8bc-5QbZRSYHKilw1RBgHVkhe71s87qF1yenwisbv/s1600/WoWScrnShot_112014_204244.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl1wsWNHNhmpQy0AtfAKq_SiQ85nC1AdGVcb1PEqsgf7kEhjgyESc3fhfujIhEnKJ7_ogog8gXdlyjLPm4vV0BhQrAlwg_r67aPqk8bc-5QbZRSYHKilw1RBgHVkhe71s87qF1yenwisbv/s1600/WoWScrnShot_112014_204244.jpg" height="360" width="640" /></span></a></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: inherit; font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: 11.0pt;">Претензии к дополнению у меня начинаются с гарнизонов.
О, со стороны разработчиков было настоящей подлостью впихивать их в игру, да ещё и делать их практически обязательными. Для
получения уймы необходимых для продуктивной игры вещей, как-то реагентов для крафта, дополнительных ресурсов, печатей для
ролла в рейдах или даже эпиков вам необходимо качать гарнизон. Не идти спасать мир от нашествия Железной Орды огнём и мечом,
а хлопотать по хозяйству как заправскому крестьянину. Причём прокачав все здания, вы всё равно должны там сидеть практически
безвылазно, отправляя соратников (ничем, по сути, не отличающихся от покемонов прошлого контента) на бессмысленные миссии,
относя ящики с утилем на склад, пылесося палисад и копая руду в шахте. И когда вы, наконец, заканчиваете, ваши соратники возвращаются
и всё начинается с начала. А соратников гонять на миссии нужно обязательно, потому что с ростом их уровня повышается шанс,
что после миссии они притащат вам эпик (вот вам и первый камень в огород новой системы одевания чара). Это, если что, примитивнейший
ход, которым любят злоупотреблять авторы поделок для соцсетей и мобильных устройств, всяческого рода весёлых ферм и иже с
ними для искусственного удержания игрока в игре и эти механизмы намного, намного хуже дейликов. Это даже не параллельное
занятие, эти телодвижения замещают собой основной геймплей и служат они одной цели: скрыть тот факт, что кроме гарнизона и
рейдов </span><b><span style="font-size: 11pt;">вам нечем заняться в Дреноре. </span></b><span style="font-size: 11.0pt;">Игра прекрасна на моменте прокачки, мир крутится вокруг вас вместе с историей Тралла и Гарроша,
но как только квесты кончаются, вы оказываетесь в ПвЕ вакууме, который рано или поздно приведёт вас в гарнизон. Всё, больше
вы ничем заниматься не будете, хотя если вы два года ходили в Осаду Оргриммара вам суть моих претензий может быть непонятна.</span></span></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy152BgR1Shgmc5agmHXGF3uuDqCMVB6_f4Du8YstADZyU95OgKpNTbSHCXXcoBMnHxuA5_Ep200tPb2m3GPKPZFp1XI2b0osRG2aaHI6-bK7r3b14RjqqqtLDKTUK_1fGeyodwyVS57ha/s1600/WoWScrnShot_112114_005710.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy152BgR1Shgmc5agmHXGF3uuDqCMVB6_f4Du8YstADZyU95OgKpNTbSHCXXcoBMnHxuA5_Ep200tPb2m3GPKPZFp1XI2b0osRG2aaHI6-bK7r3b14RjqqqtLDKTUK_1fGeyodwyVS57ha/s1600/WoWScrnShot_112114_005710.jpg" height="360" width="640" /></span></a></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: inherit; font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: inherit;">Дальше начинается сугубо субъективное. Не так давно нашёл
себе рейдовый статик, с которым три недели ходил в Верховный Молот (какое, всё же, неуклюжее название, хотя более адекватно
перевести Highmaul, наверное, не вышло бы). Через три недели
этот рейд мне уже надоел. Литейная открывается спустя два месяца после первого тира и это хороший срок. Будем надеяться, что
темп выхода патчей Близзард не снизит.</span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: inherit;">Групповых квестов опять практически нет. Исключение
составляет охота на некоторых элитных мобов в Горгронде и некоторых рарников. Динамических событий тоже нет, судя по всему,
все наработки по этой теме времён операции в Степях отправились в мусорное ведро. Всю линейку заданий можно проходить как
обычный сингл, вам снова не нужны другие игроки. В ММО, ага.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3HDv9ZQUNkxeJ3G8HdCczQBhqHvbeiUi8ZpNEGtPFE0JnDZPB4oOX5eynN65wqqETjfAllD-G23KWROWs5ycE46NaJYfVov-g7wPLQIU4L1_CoEl2Fj7ii7gqxaa27Gpo2YtIDDgIAeIh/s1600/WoWScrnShot_112914_140942.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3HDv9ZQUNkxeJ3G8HdCczQBhqHvbeiUi8ZpNEGtPFE0JnDZPB4oOX5eynN65wqqETjfAllD-G23KWROWs5ycE46NaJYfVov-g7wPLQIU4L1_CoEl2Fj7ii7gqxaa27Gpo2YtIDDgIAeIh/s1600/WoWScrnShot_112914_140942.jpg" height="360" width="640" /></span></a></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: inherit; font-size: 11.0pt;"><br /></span></div>
<div class="Обычный" style="line-height: 115%; margin-bottom: 10.0pt;">
<span style="font-family: inherit;">В сухом остатке у нас есть новые модели персонажей, красивейший
Дренор, хороший кусок небезынтересного квестового контента в нём, средненькие подземелья, традиционно неплохие рейды, грёбаный
гарнизон и… всё. Даже не завезли новой расы или класса. Игра, по сути своей, не развивается никак, просто повторяя пройденное
раз за разом, отличаясь от той же Пандарии только другими декорациями, да мелкими правками некоторых игровых механик, вроде
уже упомянутой системы одевания персонажа. Пройденное повторяется качественно, этого не отнять и число подписчиков об этом
наглядно свидетельствует. С другой стороны, если десять миллионов человек всё ещё устраивает сидение на жопе около стола
с заданием для соратников, то вот от этого мне становится как-то не по себе.</span></div>
</div>
Scorchhttp://www.blogger.com/profile/04648995043454657554noreply@blogger.com3