суббота, 28 декабря 2013 г.

Тринадцатый всё.


Как было кем-то метко подмечено, с каждым прожитым годом Новый год наступает всё чаще и чаще. Применительно к тематике этого бложика, каждый Новый год его существования встречался в разном настроении и с разными ожиданиями. Давайте быстренько подобьём бабки и пойдём уже праздновать.

среда, 11 декабря 2013 г.

Starbound. Дневники беженца.



Третий мой опыт в написании фанфика, просьба сильно не пинать. Писалось всё по впечатлениям от первого этапа беты, а точнее кооперативной игры на частном сервере, поэтому может сложиться вполне заслуженное впечатление, что написано было "для своих".

Природные катастрофы редко случаются внезапно, особенно в нашу эру развития геологии, вулканологии, океанологии и гидрометеорологии. Но, как оказалось, одновременное пробуждение всех вулканов на планете наука умудрилась прощёлкать. А потом и землетрясение. И цунами. И, до кучи, будто прочего было недостаточно, рванул десяток ядерных реакторов.

вторник, 10 декабря 2013 г.

Starbound. Дивные новые миры.


Как оказалось, сделать идеальную Террарию было несложно. Несложно в идеологическом плане, не пришлось ломать уже работающую механику, не пришлось изобретать велосипед, достаточно было его разобрать, смазать скрипящие места, добавить кучу полезных деталей и собрать заново. И ведь поехало.

пятница, 6 декабря 2013 г.

COMCON. Вторая годовщина.


Я начинал этот пост раз пять, наверное. Сначала хотел написать что-то вроде "...и вот мы благополучно дожили до второго дня рождения гильдии Комкон, сообщества объединившего в себе как писателей отечественной блогосферы, так и их читателей...", потом что-то типа "...всем кто был с нами эти долгие два года спасибо и всех благ...", потом "...ныне и присно сообщество будет покорять виртуальные миры дружным составом...", но постоянно ловил себя на том, что вместо всего этого пишу "...бла-бла-бла-бла-бла...". Так что нафиг весь этот пафос, ограничимся сухим подведением итогов.

среда, 4 декабря 2013 г.

SWTOR Galactic Starfighter. Скайвокер ин дер люфт


Вчера довелось поиграть по раннему доступу в новое дополнение к СВТОР, которое добавило наконец полноценные космические сражения. Имею по этому поводу сказать.

пятница, 22 ноября 2013 г.

Куцая повседневность и жирный декабрь.


Хода нет – ходи с бубей. Тобишь не знаешь что написать – пиши лытдыбр. Или, что лучше, вообще не пиши, но этим я и так часто занимаюсь. То есть не занимаюсь. Короче сегодня обо всём понемногу.

суббота, 9 ноября 2013 г.

Warlords of Draenor. Конопляная делянка им. Криса Метцена


Знаете, мне по большей части не интересны изменения в системе характеристик персонажей в новом дополнении к ВоВ. Как неинтересны и новые форматы рейдов или ПвП режимы. Мне интересно только одно: где Метцен берёт свою траву.

среда, 30 октября 2013 г.

GW2. Tower of Nightmares. Боевая ботаника.


Живая история разворачивается довольно живенько. После раздрая в Королевском Павильоне Скарлет больше не являла себя миру, ну разве что изредка на вторжениях своих миньонов, продолжающих иногда случаться то там, то сям. Но дело её живёт и процветает. В случае с вчерашним обновлением слово «процветает» подходит как нельзя лучше.

среда, 23 октября 2013 г.

RIFT, SWTOR, TSW. Будущее прошлое.


Недавно у меня на рабочем столе появилось три новых ярлычка. Вернее они не совсем новые, какое-то время тому назад они уже украшали мой десктоп, причём каждый из них в своё время занимал почётное место в верхнем левом углу экрана. Теперь там ярлык GW2, а они все ютятся справа, недалеко от корзины, место уже не такое блатное, но, тем не менее, на виду.

понедельник, 14 октября 2013 г.

GW2. Хэллоуин, котаны!


Ну что, соскучились по безумному королю Торну? Скучайте дальше, он извинялся и просил передать, что в этом году не может. Развлекать в этот раз вас будет сего сын Эдрик. 

Что это у там у вас? Новая клавиатура? Дорогая небось? Сочувствую... Жить ей осталось недолго, потому как Часовую Башню обещали вернуть. И ходят слухи (всего лишь слухи), что в этот раз она будет даже выше.

пятница, 4 октября 2013 г.

ArcheAge. Бурления и сомнения.


После выхода GW2 осталось не так много проектов из области ММО развлечений которые я ожидаю. TES Online, Wildstar, EQ Next и, пожалуй, Star Citizen. А Archeage я не ждал. То есть я знал, что схожу посмотреть на ОБТ, дабы составить впечатление, но поселяться там не собирался. Потому как все эти осады, войны за территории и прочие песочные развлечения не для меня.

среда, 25 сентября 2013 г.

Осенний слак


Ваш покорный краб в последнее время превратился в ходячий барометр. И настроение и самочувствие меняется вместе с погодой, а она у нас нынче вон какая. Ни играть, ни толком писать в блог не получается, получается только: а) Тупить и б) Спать. Тем не менее, что-то интересное за этот месяц всё же случилось, попробуем подбить бабки.

четверг, 22 августа 2013 г.

Guild Wars 2. Clockwork Chaos. Восстание машин.


Не так давно, я ванговал начало новой истории GW2 в сентябре, но малость промахнулся, так как Аренанет выписала нам большой и жирный кусок ПвЕ контента уже в текущем обновлении, которое своим название очень точно соответствует происходящему сейчас в Тирии.

Хаос.

четверг, 8 августа 2013 г.

Skyrim ENB Series. Графическое модифицирование (UPD 12.11.2014)


Некоторое время назад внезапно обнаружил, что мой англоязычный Скайрим, купленный почти год как в Стиме на распродаже неожиданно русифицировался. Формально, русский язык в списке присутствовал и раньше, но запустить на нём игру не удавалось, выскакивала ошибка. Теперь же присутствует полный перевод, как текста, так и звука, видимо издатели таки договорились. По такому случаю вспомнилось, что я давно хотел написать руководство по улучшению графики игры посредством мода ENB.

среда, 31 июля 2013 г.

GW2. Дорогая юбилярша.


Август в мире Guild Wars 2 начнётся с десятилетнего юбилея правления королевы Дженны, правительницы государства Крита и регента Аскалона. Ради такого дела даже решено было засыпать Большой Провал в Дивинитис Рич, на который лично я возлагал не менее большие надежды на появление какого-нибудь донжона, уж больно зловеще он выглядел. Сейчас там ведутся строительные работы, а уже шестого числа состоится открытие Коронного Павильона. Короче говоря, у нас опять праздник.

понедельник, 22 июля 2013 г.

Steam Summer Sale. Настало лето, спасибо Габену за это.


Стим уже давно перестал быть просто магазином цифровой дистрибуции игр. Стим уже давно стал соцсетью, с аватарками, с статусами, с френдлистом, с группами, с фоточками, с возможностью прокомментировать покупку Васей Пупкиным очередного крузиса и прочими прелестями, знакомыми всем по вконтакту и прочим фейсбукам. А с недавних пор Гейб сотоварищи привинтили к системе уровни пользователей, растущие в зависимости от активности игроков, которые вкупе со старой системой достижений окончательно превратили Стим в некоторое подобие ММО.

четверг, 4 июля 2013 г.

GW2. Июльская жара.



Второй месяц лета выдался жарким не только в плане погоды. Аренанет не так давно стукнули себя пяткой в грудь и заявили, что все дальнейшие обновления будут выходить с периодичностью раз в две недели. Что ж, смело.

вторник, 25 июня 2013 г.

GW2. Ретроспектива обновлений.


Сегодня на живые сервера ставят обновление Sky Pirates of Tyria, которое поднимет корсарскую тематику, и без того популярную в мире игры, на новую, так сказать, высоту. Лично я жду его с большим нетерпением, так как очень люблю стимпанк, настолько, что даже пошёл играть в «Пароград», который, конечно, браузерка, но тоже достоин упоминания на страницах этого блога. Но это как-нибудь потом, а пока окинем взглядом историю дополнений Guild Wars 2, вышедших со старта игры и по сей день.

пятница, 21 июня 2013 г.

WoW. Не взлетел.


В конце недели истекает подписка. Продлевать не планирую. Причин много и все субъективные.

пятница, 7 июня 2013 г.

WoW. Каждый день я пандарею.


Вторую неделю играю в ВоВ. Или, как говорят воверы, «второе КД». Впечатления в целом положительные, но и в этой бочке мёда хватает дёгтя, равно как и прочих субстанций, включая откровенное дерьмо. Но обо всём по порядку. 

пятница, 24 мая 2013 г.

Мотивации пост


Отпуск в целом проходит не очень продуктивно. Сплю, ем, играю в игрушки, преимущественно в оффлайновые. Прошёл уже новый биошок и третьего космодеда и поставил первого Ведьмака. Что до ММО, то хотелось бы поговорить о мотивации.

понедельник, 29 апреля 2013 г.

Майское



Майские праздники в этом году по продолжительности уделывают даже новогодние. И если зимой других занятий, кроме как поглощать запасы алкоголя и доедать третий тазик оливье, особо-то не было, то Первомай, который является демоверсией летних каникул, по давно устоявшейся традиции подразумевает под собой агрофитнесс, выезды на природу с шашлыками и массовым кормлением клещей и прочие мероприятия, как укрепляющие здоровье, так и подрывающие оное.

среда, 24 апреля 2013 г.

30 Day WoW Challenge. Некропост.


Марафон я в своё время слил, но всё же накатаю небольшой блиц одним сообщением на оставшиеся темы. Не хотелось бы бросать дело на полпути.

понедельник, 22 апреля 2013 г.

GW2. Легендарные лоты.



Есть в Guild Wars 2 одна вещь, которая вызывает у меня недоумение. А именно возможность выставить на продажу в Trading Post легендарное оружие.

среда, 17 апреля 2013 г.

Весна и ванильные рейды



С наступлением весны, которая наконец-то соизволила прекратить притворяться затянувшимся февралём, за компом сидеть хочется меньше. Но, тем не менее, сообщество живёт и местами чудит.

понедельник, 1 апреля 2013 г.

суббота, 23 марта 2013 г.

Heartstone. Азерот фулл хаус.


Я в последнее время не очень слежу за всякого рода игровыми и просто медийными выставками, разве что за крупными, вроде Е3 или отечественным Игромиром. Поэтому вчерашнее сообщение в твиттере Канобу о том, что Близзард представляет на Pax East новую игру стало для меня двойным сюрпризом.

среда, 6 марта 2013 г.

GW2. The Gathering Storm. Догнать и покарать.



Ваш покорный краб что-то совсем забросил свою уютненькую днявку. А меж тем движуха на полях MMORPG вообще и GW2 в частности идёт своим чередом.

суббота, 2 февраля 2013 г.

Firefall. Геологи на тропе войны.


Играем в Fifrefall. Неделю уже. Затянуло. Эту игру я ждал, но никак не ожидал, что она окажется таким пылесосом моему свободному времени.

понедельник, 14 января 2013 г.

Комкон. По хардкору.


Итак, официальная инфа – Комкон на Вечной Песне приступает к рейдингу в актуальном контенте. Гилдлидерство взял на себя Нордрассиловский интурист Деквен, трансфертнувший за Орду на ВП магичку, за подробностями к нему в блог, по вопросам вступления писать сюда. Если раньше народ набирался сугубо по принципу «играем в кайф» и членство в гильдии напоминало секс без обязательств, то теперь правила несколько поменялись, за подробностями под кат.

четверг, 10 января 2013 г.

Начало нового года.



После какого-либо перерыва, особенно связанного с временной сменой места проживания, отпуска или новогодних каникул, мне всегда было сложно входить в колею повседневности. На работе приходится поднимать кучу бумаг, чтобы освежить в голове текущие дела и попытаться раскачаться для их завершения. В игре то же самое.