среда, 31 декабря 2014 г.

Четырнадцатый все. И это хорошо.



Тяжелый год выдался. В этот раз вселенная гадила мне целенаправленно. Началось всё аж с весны и аж до декабря. Под конец эта тварь вообще решила меня убить, заразив меня, судя по всему, холерой. Но я, как вы возможно догадались, таки выжил. И вот, до конца года остаётся что-то около шести часов и я, по старой русской традиции надеюсь на волшебное чудо, благодаря которому в новом году всё будет хорошо. Интересно, с чего бы? Впрочем продолжим.

понедельник, 1 декабря 2014 г.

Как я ходил на альфу Black desert


Накалякал тут материал на Набклабе про F&F тест Black Desert. В принципе прикольно, очень. Правда не переведено было ничего, но уже нравится. Жаль что до релиза ещё чёрти сколько.

пятница, 14 ноября 2014 г.

Беготня вокруг портала.



При прохождении стартовой цепочки дренорской компании меня не отпускала мысль, что не ту игру назвали коллофдьюти. С первого же момента, когда Тралл с Мараадом молодецкими пинками загнали выползших из портала захватчиков Железной Орды обратно, игрок становится не участником, а скорее сторонним наблюдателем событий, происходящих по большей части без хоть какого-то его существенного участия. Ну, то есть да, нас отправляют захватывать башни, освобождать пленников, стрелять из пушек и так далее, но сопротивления почти не встречается. Хотя на самом деле так и должно быть, ведь стартовая цепочка квестов это скорее такое интерактивное интро для последующих событий и в этом плане она удалась.

среда, 12 ноября 2014 г.

Горизонты Дренора


Релиз Warlords of Draenor уже сегодня ночью и стоит как-то обозначить своё участие во всём этом. Расставить приоритеты, озвучить планы на будущее. С релиза Катаклизма начался этот блог, планировался он как сборник путевых заметок и даже какое-то время им был. Писал я тогда про подводные приключения в Вайшире, забеги по Сумеречному нагорью и прочий лытыдыбр. Стиль написания первых постов меня сейчас ужасно веселит, но так и времени прошло немало, почти четыре года.

среда, 24 сентября 2014 г.

Титан отменили, как жить, как жить?!


Все так огорчаются окончательному закрытию Titan MMO, что даже слегка удивительно. Ребят, да не было никакого Титана. Нет, я не к тому, что в Близзард ничего не разрабатывали. Этого мы пока знать не можем, разве что вскорости в сети не начнут появляться рабочие материалы отменённого проекта, что будет хоть каким-то материальным доказательством его существования. Я, кстати, даже не уверен в подлинности картинки в шапке поста. Я к тому, что для меня, для вас не существовало никакого Титана, потому, что его официально никто не анонсировал, а всякие там утечки это ерунда и не считаются. Но народ огорчается.

понедельник, 8 сентября 2014 г.

WoW. Громовилка.


Надо бы отписаться по Вайлдстару, но это потом. Живая история GW2 летит стремительным домкратом, но про неё тоже как-нибудь попозже. Дьябла с выходом патча 2.1 практически переродилась, но и об этом мы поговорим в другой раз. А пока давайте чтоли о погоде.

Ранняя осень для меня всегда была одним из любимых времён года, наверное даже больше чем лето. Суеты уже меньше, жары тоже нет и мысли в голове как-то устаканиваются. Но только если не начинаются дожди. Если начинает лить, ваш покорный краб, как и положено всякой добропорядочной метеозависимой ромашке принимается хандрить, тосковать, падать духом и всячески чота приунывать. И одним из наиболее ярко выраженных симптомов сего неприятного процесса являются накатывающие приступы ностальгии. Во время одного такого я и проплатил месяц WoW.

вторник, 29 июля 2014 г.

Warcraft Movie. Киноорки.


В городе Сан-Диего, что в далёкой Америке, вовсю идёт Комиккон, главный во вселенной гиковский конвент. Там здорово, марвеловские Мстители ходят на расстоянии вытянутой руки, дедушка Мартин рассказывает, как он будет измываться над своими героями в новых книгах, а Данкан Джонс привез новой инфы про фильм по Варкрафту.

пятница, 25 июля 2014 г.

Shadow Realms. You’ve been chosen


Пару часов назад на почту мне свалилось письмо, да не абы от кого, а от самих Биоваров. В письме было следующее:

The time is near... they are watching
Your power is rising
You’ve been chosen.

Плюс трейлер:



среда, 23 июля 2014 г.

[GW2] Tales of the Sunless [TxS] открывает набор


Как вы, может быть, знаете, в GW2 можно состоять больше чем в одной гильдии. Для переключения между ними, используется кнопочка Represent в интерфейсе гильдии, она отвечает за то, какой тэг у вас будет над головой и какой чат вы будете видеть в данный момент. Так вот. Есть несколько специфических гильдий, которые специализируются на конкретных задачах. Есть WvW сообщества, есть покорители подземелий, есть ролевики. А есть такие, которые специализируются на убийстве мировых рейдовых боссов и именно о такой и пойдёт речь. Называется она Tales of the Sunless, более известная по тегу [TxS].

вторник, 22 июля 2014 г.

Крабоблог ver.1.5



Объяснительная.

"Я, Скорч, бессменный и единственный ведущий Крабоблога не написал в него за три месяца ни одного сообщения по уважительной причине - я ленивая жопа."

Дата, подпись.

понедельник, 7 апреля 2014 г.

Wildstar. Романтика фронтира.


Люди часто спрашивают: что такое Вайлдстар? И я отвечаю им, что Вайлдстар, он не просто про квесты, данжи или ПвП. О нет. Речь про нечто большее, друг мой. Все мы любим хорошие игры - кому-то по нраву рейды, кому-то лоу-левел ганк или ролеплей. Одним ачивки, вторым топ рекаунта, третьим болтовня в чате. Но Вайлдстар? О, он другой. Почему?
Потому что в Вайлдстаре есть сразу всё.

среда, 19 марта 2014 г.

ArcheAge: Ты пытался


Архейдж всё. По-видимому моя активная игра закончится на 25 уровне. Понятное дело, что ни о каком полноценном обзоре речь идти не может, я даже толком не видел ничего, но одно понятно: эту ММО я не потяну.

понедельник, 3 марта 2014 г.

Новый ридер игровой блогосферы


Наш бобробрат Фрей штрои-штроил и наконец-то поштроил. Встречайте, новый ридер игровых и околоигровых бложиков Delicatr.ru.

понедельник, 24 февраля 2014 г.

"Горшочек, не вари!" или пятиминутка малодушия


Если вкратце, то всё плохо. И ведь никакой надежды на улучшение ситуации, по крайней мере до осени-то точно. Вот загибайте пальцы: вышел Архейдж, живая история ГВ2 разогналась как Шумахер на финишной прямой, на носу релиз Титанфолла, будь он трижды неладен, появилась годнота на мою голову, меньше месяца до старта Reaper of Souls, один за одним идут стресс-тесты Вайлдстара, которые показывают, что игра почти закончена, а в апреле ещё и TESO, тудыть её в коромысло. Ну и где-то летом будут Дреноровские Варлорды. Впору паниковать.

среда, 12 февраля 2014 г.

The Elder Scrolls Online Beta. Пятничные раки.


Тебе надо определиться. Нужна ли конкретно тебе ММОРПГ во вселенной Древних Свитков или тебе и одному в Тамриэле хорошо? И только потом уже идти на сайт Бетезды и икать от стоимости игры. Потому как и те, кто с нетерпением ждал появления Скайрима с кооперативом, так и те, кто от такой вероятности плевался, наконец дождались - это он и есть.

четверг, 30 января 2014 г.

The Elder Scrolls Online. Даэдридизируй это.


Есть такая категория игроков в ММО и не только, называется «ждуны». Они выбирают себе разрабатываемый проект и начинают его ждать: прочёсывать тематические сайты, смотреть ролики на ютубе, разводить активность на форумах, во всеуслышание провозглашая превосходство ожидаемой игры над всеми остальными, короче говоря, разводить хайп. Так продолжается до самого выхода, через пару месяцев игра забрасывается и выбирается новый объект обожания. Так вот, к чему это я, объявили дату выхода The Elder Scrolls Online.

воскресенье, 19 января 2014 г.

Про Teslagrad


Писалось для почившего ныне сайта Lamp Cofee Game.
Пазл-платформеры последних лет строились вокруг одной, реже двух идей, которые формировали всю геймплейную механику. В Braid это была перемотка времени, в And Yet It Moves и Fez предлагалось манипулировать окружающим пространством, в VVVVVV было баловство с гравитацией, в The Misadventures of Mr. P.B. Winterbottom всё крутилось вокруг самоклонирования (и пирогов, конечно же), в Limbo... в Limbo была невыносимая безысходность загробного бытия, ангст и мозговые слизни, что за механику не прокатит, но на ключевую фишку игры вполне сгодится.
В Teslagrad пришла очередь электромагнетизма.