среда, 30 октября 2013 г.

GW2. Tower of Nightmares. Боевая ботаника.


Живая история разворачивается довольно живенько. После раздрая в Королевском Павильоне Скарлет больше не являла себя миру, ну разве что изредка на вторжениях своих миньонов, продолжающих иногда случаться то там, то сям. Но дело её живёт и процветает. В случае с вчерашним обновлением слово «процветает» подходит как нельзя лучше.

среда, 23 октября 2013 г.

RIFT, SWTOR, TSW. Будущее прошлое.


Недавно у меня на рабочем столе появилось три новых ярлычка. Вернее они не совсем новые, какое-то время тому назад они уже украшали мой десктоп, причём каждый из них в своё время занимал почётное место в верхнем левом углу экрана. Теперь там ярлык GW2, а они все ютятся справа, недалеко от корзины, место уже не такое блатное, но, тем не менее, на виду.

понедельник, 14 октября 2013 г.

GW2. Хэллоуин, котаны!


Ну что, соскучились по безумному королю Торну? Скучайте дальше, он извинялся и просил передать, что в этом году не может. Развлекать в этот раз вас будет сего сын Эдрик. 

Что это у там у вас? Новая клавиатура? Дорогая небось? Сочувствую... Жить ей осталось недолго, потому как Часовую Башню обещали вернуть. И ходят слухи (всего лишь слухи), что в этот раз она будет даже выше.

пятница, 4 октября 2013 г.

ArcheAge. Бурления и сомнения.


После выхода GW2 осталось не так много проектов из области ММО развлечений которые я ожидаю. TES Online, Wildstar, EQ Next и, пожалуй, Star Citizen. А Archeage я не ждал. То есть я знал, что схожу посмотреть на ОБТ, дабы составить впечатление, но поселяться там не собирался. Потому как все эти осады, войны за территории и прочие песочные развлечения не для меня.