четверг, 18 октября 2012 г.

Guild Wars 2. Полёт нормальный.



В Тирии всё спокойно. Ну, то есть, нет, нежить по-прежнему встаёт из могил, кентавры по-прежнему совершают набеги на людские форпосты, а где-то за морем виднеется тень Зайтана, старшего дракона. Но по прошествии почти двух месяцев после старта играть всё ещё интересно и интересно весьма.

пятница, 12 октября 2012 г.

Star Citizen. Космогония Робертса.


Пару дней назад на просторах Сети как чёртик из табакерки внезапно объявился Кристофер Робертс, человек и пароход звездолёт (делящий это почётное звание с Дереком Смартом), папа и мама серии Wing Commander и её идейных продолжателей, голливудский кинопродюсер, сценарист и режиссёр, главный по космосимуляторам с сюжетом. Причём объявился не с пустыми руками, а с новым проектом. Внезапно космосимом. И не менее внезапно же – ММО космосимом.

пятница, 5 октября 2012 г.

Mists of Pandaria. Торт, неторт и прочие плюшки.




"Старое возвращают — плохо. Новое делают — плохо. Ничего не делают — плохо. Фиксят баги — плохо. Добавляют новые — плохо. Делают кого-то имбами — плохо. Убирают имбовость с класса — плохо. Пишут на форумах — плохо. Не пишут на форумах — плохо. Анонсят новости — плохо. Не анонсят новости — тоже плохо. Молчат плохо. Говорят — плохо. Деньги зарабатывают — плохо. Хотят сделать ВоВ бесплатным — плохо. Торт — плохо. не торт — тоже плохо. Еще не торт — еще не плохо но плохо."

Суть ВоВ на Lurkmore.ru

Лично я не сильно ждал выхода Mists of Pandaria. Причиной тому во-первых ГВ2, о которой разговор отдельный, а во-вторых и в главных то, что история Варкрафта для меня завершилась вместе со смертью Смертокрыла, а то и раньше.

четверг, 6 сентября 2012 г.

GW2. Буриданов…баран.



Итак, Guild Wars 2 уже две недели как на плаву, первый восьмидесятник появился ещё до официального старта, да и в гильдии Комкон их уже несколько, народ вовсю обсуждает баги, глюки, неработающий аукцион, эксплойты и взломы аккаунтов. А ваш покорный краб никак не определится с классом персонажа.

понедельник, 27 августа 2012 г.

GW2. Горячее время.



Наверное, нужно смириться с аксиомой, что запуск проектов ААА класса не может пройти без косяков. На старте СВТОР был поэтапный запуск и получасовые очереди после логина, в Дьябле ошибка 37, а что там творилось в мохнатом году на запуске ВоВ я слышал только краем уха, но, видимо, тоже было весело. Так вот, ГВ2 в этом плане не сильно разочаровала.

среда, 22 августа 2012 г.

GW2. Ещё один низкий старт.



Суета вокруг запуска Гилд Уорз Два напоминает суету вокруг старта СВТОР только отчасти. Основное отличие состоит в том, что на старте от детища Биовар ожидали и правда наконец-то пришедшего убивца ВоВ. Игры были схожи концепцией, но различны в деталях, основными из которых называли сюжетку и сеттинг.

воскресенье, 5 августа 2012 г.

SWTOR Free-to-Play. Таблетка от жадности или Скорч запоздало одобряе.


Инета нет, пишу с микроволновки. Поэтому псто добирался до публикации три дня и поэтому же картинок не буде, первый раз за весь блог. Отдельный привет мудакам из Ростелекома.

Новость о переводе SWTOR на фритуплей вывела меня из информационного стазиса, в котором я намеревался пробыть до выхода GW2 и заставила внести свои пять копеек в общий бардак, который закрутился пару дней назад.