вторник, 27 января 2015 г.

TERA: Раздача ключей на второе ЗБТ


Дисклеймер: Открытая бета Теры начинается 26 февраля

Давеча (четыре месяца назад) был на Игромире, набрал ключей на второй этап ЗБТ готовящейся к выходу русскоязычной Теры. Полуодетые рогатые девушки раздавали коды доступа весьма охотно. Часть их (кодов, не девушек) уже разлетелась по друзьям и знакомым, осталось тринадцать штук. Раздам совершенно безвозмездно, ну, почти. С вас репост этой записи где-нибудь, в твиттере, бложике, стене в контакте, не суть важно. Отписываетесь в комменты, прилагаете ссылку на репост - получаете ключ, всё просто. На наплыв желающих не рассчитываю, но может кому-то и помогу. Когда ключи кончатся - обновлю пост.

Ах да. Регистрироваться здесь, вводить код здесь, а качать клиент вот отсюда. Серверов будет три штуки, пойду на первый по алфавиту. И да, ЗБТ закончится через 8 дней, начало 28 января в 19.00. Всем удачи.

UPD: Ключи кончились. Прошу прощения у тех, кому не досталось, не ожидал наплыва народа. В любом случае, всем спасибо за репосты.

UPD2: На Набклабе тоже раздают ключи.

UPD3: Мишка Аут, ведущий одноимённого блога, тоже раздаёт ключики в твиттере и контакте.

понедельник, 26 января 2015 г.

GW2: Heart of Thorns. Journey is the goal.


Когда Майк О’Брайен анонсировал дополнение к GW2 со сцены панели Arena.Net на выставке PAX South он волновался и это было видно. У этого человека нет зверской харизмы Криса Метцена, его игра на рынке не десять лет и выпускать адд-он к проекту, который позиционировался как развивающийся через Живую Историю это очередной эксперимент над игроком. Волновался Майк напрасно. После всего того, что показал и рассказал зрителю вышедший вслед за ним Колин Йохансон зал уже не мог больше радоваться. Зал охрип и выдохся.

среда, 31 декабря 2014 г.

Четырнадцатый все. И это хорошо.



Тяжелый год выдался. В этот раз вселенная гадила мне целенаправленно. Началось всё аж с весны и аж до декабря. Под конец эта тварь вообще решила меня убить, заразив меня, судя по всему, холерой. Но я, как вы возможно догадались, таки выжил. И вот, до конца года остаётся что-то около шести часов и я, по старой русской традиции надеюсь на волшебное чудо, благодаря которому в новом году всё будет хорошо. Интересно, с чего бы? Впрочем продолжим.

понедельник, 1 декабря 2014 г.

Как я ходил на альфу Black desert


Накалякал тут материал на Набклабе про F&F тест Black Desert. В принципе прикольно, очень. Правда не переведено было ничего, но уже нравится. Жаль что до релиза ещё чёрти сколько.

пятница, 14 ноября 2014 г.

Беготня вокруг портала.



При прохождении стартовой цепочки дренорской компании меня не отпускала мысль, что не ту игру назвали коллофдьюти. С первого же момента, когда Тралл с Мараадом молодецкими пинками загнали выползших из портала захватчиков Железной Орды обратно, игрок становится не участником, а скорее сторонним наблюдателем событий, происходящих по большей части без хоть какого-то его существенного участия. Ну, то есть да, нас отправляют захватывать башни, освобождать пленников, стрелять из пушек и так далее, но сопротивления почти не встречается. Хотя на самом деле так и должно быть, ведь стартовая цепочка квестов это скорее такое интерактивное интро для последующих событий и в этом плане она удалась.

среда, 12 ноября 2014 г.

Горизонты Дренора


Релиз Warlords of Draenor уже сегодня ночью и стоит как-то обозначить своё участие во всём этом. Расставить приоритеты, озвучить планы на будущее. С релиза Катаклизма начался этот блог, планировался он как сборник путевых заметок и даже какое-то время им был. Писал я тогда про подводные приключения в Вайшире, забеги по Сумеречному нагорью и прочий лытыдыбр. Стиль написания первых постов меня сейчас ужасно веселит, но так и времени прошло немало, почти четыре года.

среда, 24 сентября 2014 г.

Титан отменили, как жить, как жить?!


Все так огорчаются окончательному закрытию Titan MMO, что даже слегка удивительно. Ребят, да не было никакого Титана. Нет, я не к тому, что в Близзард ничего не разрабатывали. Этого мы пока знать не можем, разве что вскорости в сети не начнут появляться рабочие материалы отменённого проекта, что будет хоть каким-то материальным доказательством его существования. Я, кстати, даже не уверен в подлинности картинки в шапке поста. Я к тому, что для меня, для вас не существовало никакого Титана, потому, что его официально никто не анонсировал, а всякие там утечки это ерунда и не считаются. Но народ огорчается.