четверг, 31 декабря 2015 г.
воскресенье, 18 октября 2015 г.
Игромир и Comic Con 2015 или как я играл в игрожура
Игромир уже две недели как всё, а я до сих пор не
сподобился. Ну, вообще, отчёт на оба мероприятия (второе-Комиккон) лежит на НК, но вот личных впечатлений не о контенте выставки,
а о ней самой, об её атмосфере и людях, я пока не законспектировал. В прошлый раз, кстати, я что-то совсем подзабил на это дело,
сейчас тоже дико неохота, но попытаюсь.
пятница, 25 сентября 2015 г.
Goliath или Самоделкин в пампасах
Игра Goliath, разрабатываемая новосибирской студией Whalebox относится к востребованному нынче жанру сурвайвлкрафтов
с отличительной особенностью в виде роботов. Не совсем огромных, но определённо боевых и местами даже человекоподобных. Роботов
этих можно создавать, модифицировать, экипировать различным оружием и именно с их помощью предполагается исследовать и осваивать
многочисленные миры, созданные, как сейчас модно, с помощью процедурной генерации. Какое-то время я провёл наедине с пре-альфа
билдом игры, который хоть и является, по сути, всего лишь прототипом, но уже даёт представление о том, что нас ждёт в релизе.
четверг, 23 июля 2015 г.
Дьявольские мемуары или Как я десять лет боролся со злом
За всё время существования этого недобложика здесь не
появилось ни одного поста об игре, с которой у вашего покорного сложились несколько странные, но весьма прочные и долговечные
отношения. Речь, разумеется, о великой и ужасной (в разные периоды своей жизни этот эпитет носил как прямое, так и переносное
значения) грозе компьютерных мышей и ночных часов, потерянных для здорового сна, коварной времяотъедательнице Diablo 3. Возможно так вышло оттого, что большая часть печатного текста,
посвящённого ей уходит на НК, возможно что всегда было о чём написать кроме неё (на самом деле нет), но, если быть честным до
конца, это всё от банальной лени. В последние же три недели автор этих строк практически не вылезает из Санктуария, забросив
и великолепный симулятор шевеления Плотвы и прокачку варлока на Ностальриусе, пропуская при этом лучшие недели жизни молодого
сервера, прекратив делать дейлики в Хартстоуне и совсем уж перестав заходить в GW2 (где сейчас, честно говоря, кроме ожидания дополнения, фарма
легендарки, получить которую я уже отчаялся, и певепе делать совсем уже нечего, хотя новый LA чудо как красив). Поэтому давайте ка поговорим о Дьябле. Вернее
о Дьяблах. Потому как серия эта проходит красной нитью через всю эпоху моего ПК-гейминга.
понедельник, 1 июня 2015 г.
Nostalrius Begins или Как Скорч в классику играл
Про Nostalrius вы уже наверняка в курсе, это частный сервер классического WoW. Отличительной его особенностью является во-первых то, что он является прогресс-сервером, то есть контент на нём открывается постепенно, примерно как в своё время на официальных рилмах. Сейчас, к примеру, доступны Molten Core и Ониксия, пару недель назад завезли Азурегоса, открыли Dire Maul и совсем недавно прибыл Каззак. И во-вторых всё очень прилично проскриптовано, работает если не всё, то почти, все боссы в данжах, квесты, таланты и скиллы. Повторюсь-почти. Рейты на прокачку, золото и хонор стоят х1, тобишь Близзлайк. Статьи о Носте вы могли уже видеть у Палыча или Деквена, отпишусь и я.
четверг, 28 мая 2015 г.
Get Your Ass to the NEXUS. Снова. Уже этой осенью.
Вайлдстар переходит на f2p, ура! Осенью уже. В принципе, давно пора. Есть мнение, что в наш просвещённый век позволить себе подписку (да ещё и поднимать её) может только игра, в названии которой есть слово Варкрафт и то по инерции. По Вайлдстару у меня уже был пост, пожалуй даже чересчур хвалебный, особо к нему ничего не прибавить. Уже даже не помню, почему всё заглохло, кажется какие то IRL проблемы случились, а потом GW2, а потом Дренор, а потом доллар скакнул и оплачивать подписку в WS стало дорого. Так, ближе к теме. Будет премиум. На премиуме будет больше золота, больше операций на ауке, больше слотов под перса и под костюмы. Весь остальной контент - бесплатно. Система аналогичная SWTOR, у которого она одна из самых адекватных в жанре (и ещё в RIFT тоже ничего). Возможно будут продавать крупные аддоны. Ничего смертельного и даже особо болезненного. Настоятельно советую вам ознакомиться с сабжем по наступлению бесплатности, оно того стоит.
P.S. Теперь у меня будут две ММО, которые я когда-то купил, но отложил до фритуплей времён. Первая - TESO.
P.P.S. А пока Ведьмак. Ведьмак everywhere.
понедельник, 2 февраля 2015 г.
вторник, 27 января 2015 г.
TERA: Раздача ключей на второе ЗБТ
Давеча (четыре месяца назад) был на Игромире, набрал ключей на второй этап ЗБТ готовящейся к выходу русскоязычной Теры. Полуодетые рогатые девушки раздавали коды доступа весьма охотно. Часть их (кодов, не девушек) уже разлетелась по друзьям и знакомым, осталось тринадцать штук. Раздам совершенно безвозмездно, ну, почти. С вас репост этой записи где-нибудь, в твиттере, бложике, стене в контакте, не суть важно. Отписываетесь в комменты, прилагаете ссылку на репост - получаете ключ, всё просто. На наплыв желающих не рассчитываю, но может кому-то и помогу. Когда ключи кончатся - обновлю пост.
Ах да. Регистрироваться здесь, вводить код здесь, а качать клиент вот отсюда. Серверов будет три штуки, пойду на первый по алфавиту. И да, ЗБТ закончится через 8 дней, начало 28 января в 19.00. Всем удачи.
UPD: Ключи кончились. Прошу прощения у тех, кому не досталось, не ожидал наплыва народа. В любом случае, всем спасибо за репосты.
UPD2: На Набклабе тоже раздают ключи.
UPD3: Мишка Аут, ведущий одноимённого блога, тоже раздаёт ключики в твиттере и контакте.
UPD: Ключи кончились. Прошу прощения у тех, кому не досталось, не ожидал наплыва народа. В любом случае, всем спасибо за репосты.
UPD2: На Набклабе тоже раздают ключи.
UPD3: Мишка Аут, ведущий одноимённого блога, тоже раздаёт ключики в твиттере и контакте.
понедельник, 26 января 2015 г.
GW2: Heart of Thorns. Journey is the goal.
Когда Майк О’Брайен анонсировал дополнение к GW2 со сцены панели Arena.Net на выставке PAX South он волновался и это было видно. У этого человека нет зверской
харизмы Криса Метцена, его игра на рынке не десять лет и выпускать адд-он к проекту, который позиционировался как развивающийся
через Живую Историю это очередной эксперимент над игроком. Волновался Майк напрасно. После всего того, что показал и рассказал
зрителю вышедший вслед за ним Колин Йохансон зал уже не мог больше радоваться. Зал охрип и выдохся.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)