вторник, 27 декабря 2011 г.

Предновогоднее



Знаете, друзья, не знаю как у вас, но у меня новогодние праздники начинаются уже сегодня. Пишу эти строки практически сидя на чемоданах, предвкушая продолжительный и приятный отдых в спокойной обстановке и окружении близких мне людей, вдали от городской суеты и, что немаловажно, от всего этого вашего Интернета. Подведением итогов уходящего года я уже занимался в теме неподалёку, поэтому не буду лишний раз повторяться, а коротенько скажу о том что ждёт нас в году грядущем и раздам всем новогодние поздравления.

пятница, 23 декабря 2011 г.

Похмелье в космосе.




Навеяно первым флешпойнтом Республики и одним известным голливудским фильмом...

…Пробуждение давалось лейтенанту нелегко. Яркий свет резал глаза, в голове будто работал на всю катушку кузнечный молот, а во рту было предательски сухо. «Где это я?», подумал Скорч. Последнее что он помнил, был отлёт с Орд Мантелла. «А что потом было? Так, где там этот… как его…». Словно в ответ на его мысли, карбопластиковая дверь на дальней стене плавно отъехала вбок. В помещение вошёл Арик Джорган и вытянулся по стойке смирно.

четверг, 15 декабря 2011 г.

На низком старте.



Релиз Star Wars The Old Republic это первый крупный MMORPG запуск, на котором мне удалось поприсутствовать. Полтора месяца моего пребывания в Rift хоть и пришлись на ранний этап его развития, но, тем не менее, наблюдать самое начало игры мне не удалось. Ранний старт объявили во вторник, тринадцатого декабря, на данный момент идёт его третий день. Чертовски весёлое время, должен вам сказать.

четверг, 8 декабря 2011 г.

Крабогод




Продолжим, пожалуй.
«Я играю в WoW рыцарем смерти по имени Скорч, сервер Вечная Песня». Этими словами начинался первый пост этого блога, написанный ровно год и один день назад. А вроде как вчера было.

вторник, 29 ноября 2011 г.

SW TOR. Однострочно.



Способность складывать слова в предложения так, чтобы получался связный текст, а не просто поток мыслей, никогда не была моей сильной стороной. Я не говорец… не речевик… (© АБС), поэтому не буду выпендриваться, а вкратце, конспективно, изложу кое-какие подробности, не вошедшие в предыдущую телегу, но имеющие определённый интерес для будущих джедаев (труперов, смагглеров, инквизиторов, подставить нужное)

понедельник, 28 ноября 2011 г.

Выходные в бете The Old Republic. "Another one Jedi".



Бета Old Republic’а, любезно предоставленая Биоварами на растерзание широкой публике в прошедший уикенд, обещала быть весёлой. Лично мне сразу виделись километровые очереди на входе, дичайшие лаги, периодические краши с вываливанием на рабочий стол, откаты, фризы и тому подобные радости открытого теста. К чести канадцев надо сказать, что они справились, и без всех этих прелестей обошлось. По сути, игра готова к релизу. Но обо всём по порядку.

вторник, 15 ноября 2011 г.

Skyrim. Строго на север.



Одиннадцатого числа ноября месяца две тысячи одиннадцатого года случилось два знаменательных события. Первое – временной палиндром 11.11.11 и второе – выход The Elder Scrolls V: Skyrim, продолжения одной из самых известной ролевой серии, последняя часть которой вышла пять лет назад. В своё время ваш покорный слуга успел изрядно поиграть и в Морровинд и в Обливион, но ни одну из этих игр не прошёл до конца. Так уж получилось. Но на Скайрим планы у меня были самые серьёзные, хоть игра уже за несколько месяцев до релиза начала приобретать YOBA черты, проявлявшиеся в изрядном, даже по сравнению с предыдущей частью, упрощении ролевой системы и общую ориентированность на консоли. Опасения частично оправдались, но вопреки ожиданиям всё оказалось не так плохо. Вернее совсем даже не плохо. Даже хорошо. Совсем.

воскресенье, 13 ноября 2011 г.

Вялые метания.



Всем привет. Давно не виделись.  Хотя и писать-то особо было не о чем, так как ничего не происходило. И сейчас тоже не особо. Поэтому данный пост будет отвлечённым и максимально лытыброобразным. С момента прекращения забегов по Азероту и окрестностям прошло от силы-то три недели, а оффлайн уже наскучил. Олд Репаблик ждать больше месяца ещё, пичале. Поковырял синглы, благо осенью недостатка в релизах нет (Джон Кармак опять впарил нам чистый движок под названием Rage, Force Unleashed 2 оказалась игрой красивой, но совершенно бестолковой, а до нового Деус Экса у меня никак не дойдут руки). Возвращаться в ВоВ никакого желания не было, поэтому полез в блогосферу смотреть тенденции.

вторник, 25 октября 2011 г.

"Моё кунг-фу сильнее твоего, белый варвар" или Blizzcon 2011


Отгремел Близзкон, хейтеры и фанбои в комментариях к новостям успели в первый и второй раз сорвать свои несомненно лужёные глотки, поток информации растёкся по сознанию и медленно впитывается в подкорку. Коммуните довольно урча или недовольно взрыкивая переваривает выданный ему контент, а ваш покорный, но несколько сбитый с толку краб попытается подвести для себя некий итог этих двух дней.

пятница, 14 октября 2011 г.

Рефлексирование по поводу и без


Так. До Близзкона осталась неделя, до следующего патча ориентировочно чуть больше месяца. А у меня временами пропадает всякое желание играть. А всё TOR. Пока EA не объявило дату выхода, джедаи маячили где-то рядом и в то же время далеко, как коммунизм в семидесятые (наверное), и отсутствие у них (джедаев), как, кстати, и у D3 чётко поставленного срока релиза позволяло спокойно задрачивать ВоВ. А теперь вот сижу, считаю дни до 22 декабря.

понедельник, 3 октября 2011 г.

Star Wars: The Old Republic. Defcon 5.


До последнего времени в моём уютненьком лытыбре игра Star Wars: The Old Republic, от звёздного трио Bioware и Lucas\Electronic Arts, как-то оставалась практически без внимания. На то были свои причины; заняться было чем, Рифты там всякие, да к тому же Дьябла, вроде такая близкая, а на деле недостижимая, манила своей крутостью, а ожидание ещё одного эпического долгостроя моя многострадальная селезёнка просто не выдержала бы. Поэтому весь мой фанатский трепет выливался в редкие заходы на Свтор.рф, да ежемесячные просмотры новых синематиков на ютубе. Чего раньше времени губу-то раскатывать, правильно? Так вот, неделю назад издателя таки прорвало и была объявлена дата релиза. 22 декабря 2011 года.

четверг, 29 сентября 2011 г.

Энханс шаман в патче 4.3. Камлай шибче!


Несомненно, вы уже читали предварительные патчноты обновления 4.3. О них не написал уже только ленивый, а я не ленивый – чо! – тоже напишу! Но вот только меня, как человека прикладного склада ума интересует только то, что затронет непосредственно двух моих креатур, а именно друида и восставшего из небытия шамана Cовершенствования.

вторник, 27 сентября 2011 г.

Нерфы и крабы.

 
Нерфы, нерфы… Как не парадоксально, но эти самые нерфы рейдового контента на нашем задротском сервере сильнее всего ударили по казуалам вроде меня. Потому как все более или менее нормальные сыгранные статики дружно положили на нормалы и принялись фармить хардмоды, а пуги, ходящие на повседневную версию ОП, показывают просто чудеса эквилибристики, убивая прежде недостижимых для них боссов, но при этом генерируя какое-то запредельное количество ненависти при вайпах. Вот только попасть в них теперь не имея ачива 7\7 и 370+ гира как-то совсем очень сложно. Те, кто убил хоть что-то до упрощения теперь гнут пальцы на тему: «Вааще занерфали, теперь любой краб может Рагну убить, лоооол».

вторник, 20 сентября 2011 г.

Огненная передовая. Жжение.


Вчера дофармил Раскалённый Фронт друидом (тут аффтар ловко уворачивается от брошенного помидора и гордо игнорирует крики «FFFFFUUUUUUU» и «Слоупок»). Да-да, только вчера и только друлём. Уж не знаю кому как, мне дейлики не показались очень уж нудными и мутными. На про уходило минут двадцать времени, особенно если выполнять их в группе. Другой вопрос – зачем?

понедельник, 19 сентября 2011 г.

Реборн. Совершеннолетие.


Давным-давно, на молодом ещё сервере Вечная Песня, спустя всего пару-тройку месяцев после старта руоффа был создан таурен-шаман по имени Реборн. И вот вчера он апнул 85 уровень. Через месяц у него день рожденья. Ему исполнится три года.

понедельник, 29 августа 2011 г.

Ролевая? O'Rly?


Недавний забег в Храм Ан’Киража за петом моему другу-охотнику навёл меня на невесёлые мысли. Хант этот играл в ВоВ примерно со времён Ульдуара и про времена Ваниллы и БК имел очень смутное представление. Поэтому я начал ему вдохновенно рассказывать про открытие Врат Скарабея (которое сам я тоже не застал, но много читал и смотрел видео), про эпичных боссов подземелья, про Близнецов-Императоров с хитрой тактикой их убийства, про К’туна и его шёпот, про древних богов и т.д., но осёкся когда услышал вопрос: «А нахрена оно мне надо? С них же не падает ничего на 85».

среда, 24 августа 2011 г.

«Небо над вами принадлежит мне!» или «Хватай это [censored] перо!».


Вчера, сделав привычные дейлики Огненной Передовой, встал в ЛФГ на слив недельного рейдового КД в Огненные Просторы. Убиты у меня были только Шеннокс и Бэтти, поэтому долгого ожидания не предполагалось. Однако, против ожидания, я успел ещё сходить с приятелем-хантом в Храм Ан’Киража и помочь ему затаммить Принцессу Хухуран, второго босса. Кто-то ему там сказал, что эта оса тащит. Пару раз убили друг друга в майнд контроле на Скераме, но в результате таки достали ему вожделенного жука (правда потом оказалось, что нужен был другой инсект, из Аку 20, ну да и шут с ним, зато маунтов парочку себе выбил, синего и зелёного), хоть и потратили на весь забег минут сорок.

вторник, 23 августа 2011 г.

Отчёт за выходные.

Ну что ж. За окном хмурое, серое и дождливое утро, в желудке изжога, в мозгу отчётливые симптомы повышенного уровня депривации сна, а на душе удовлетворение, потому как выходные явно удались. Начать с того, что в одном из пятничных забегов по столице империи Амани, пернатый гад Акил’зон таки выдал столь нужный мне наплеч 353 уровня, что позволило набрать нужный уровень гира для забегов на трэш Огненных Просторов.

четверг, 18 августа 2011 г.

Набирая мышечную массу - 2

Дежавю.
Ну что ж, всё-таки левелкап он как дембель – неизбежен. Вот уже две недели как молодая, но уже заматеревшая друидка Скэрри вяло ходит по героикам и пытается фармить Огненную Передовую на предмет модного шмота. Процесс одевания не так прост, как могло бы показаться, основная сложность состоит в том, чтобы заставить себя ходить в героики с рандомами. К данному моменту времени средний уровень гира уже составляет 360 для дерева/бумкина и существенно меньше для кота. Хоть в инстах я нинзю вообще всю кожу.

четверг, 28 июля 2011 г.

Ниачом!

Обычно уровни летят даже быстрее этой поездки по обновлённой Азшаре.

Уже ни для кого не секрет, что прокачка персонажа в современном World of Warcraft с первого до восемьдесят пятого уровня даже при неспешном темпе игры после работы занимает три-четыре недели максимум. Даже без фамильных вещей с бонусами к опыту. Даже без гильдейского буста. Даже при выполнении квестов в "зелёном" диапазоне. По сути, для того чтобы возникли трудности, надо изрядно постараться. Но для настоящих крабов нет ничего невозможного!

вторник, 12 июля 2011 г.

Vengeance of the Void. Астерикс и Викиликс.



Где-то пару недель назад по просторам интернетов начал гулять довольно любопытный документик. Якобы, случайно утёкший в сеть черновик близзконовской презентации нового дополнения к ВоВ. Большинством коммьюнити данная бумаженция была расценена как фэйк, да и у меня тоже возникли сильные сомнения в её подлинности. Но. На днях оказалось, что нам в руки попала только малая часть. Полная версия серии вопросов и ответов так и ещё больше напоминает творчество господина Ассанжа.

суббота, 9 июля 2011 г.

Будни одного дерева.


Несмотря на то, что в ВоВ я уже около трёх лет (не считая лихого времени на пиратке), раскачать я успел только одного ДК. Начинал играть я в сентябре две тысячи восьмого, шаманом-тауреном на той же Вечной Песне, с выходом ВотЛКа создал себе Лыцаря Смелти, да как-то на нём и остался. Наверное моногамен я слишком, для того чтобы параллельно играть даже хотя бы двумя персонажами. Нет, альты-крафтовики это понятно, но качать, водить по героикам и рейдам и делать праздничные ивенты сонмой чаров – это не для меня. Да и времени не хватает. Со временем вообще беда. По крайней мере была беда. Фактически, с мая две тысячи девятого (госы и диплом) и по март десятого (когда наконец-то закончился этот балаган с  переездом и трудоустройством в нашу режимную контору) я не заходил в игру ни разу. Две тысячи десятый в целом выдался крайне нервным и дёрганым, к тому же интернет был очень плохой. Вернее никакой. В силу некоторых обстоятельств нормальный кабель к нам протянуть нельзя, поэтому приходилось довольствоваться мобильным соединением, а оно, сами понимаете, звёзд с неба не хватало.

пятница, 8 июля 2011 г.

Вспоминая RIFT или Лучше поздно чем никогда


Вот уже почти месяц как я ушёл из Телары обратно в Азерот, но никаких внятных заметок о похождениях моей бравой роги после двадцатого уровня не осталось, поэтому пробел решено было заполнить.

среда, 29 июня 2011 г.

Патч 4.2. Камбэк.



Перед каждым крупным контентным патчем меня всегда тянет сделать что-нибудь этакое. Например создать персонажа на другом сервере и качать его без фамильных вещей и гильдийских бонусов. В общем теперь я играю на Свежевателе Душ, как можно догадаться за Орду, а конкретно за тролля-друида. Вернее за троллиху. Да-да, я помню что писал про психов-троллей, но это было давно и вообще, считайте что у меня двойные стандарты.

четверг, 9 июня 2011 г.

RIFT. Если б я имел коня, или немного о маунтах.

Когда докачаюсь до пятидесятого, обязательно напишу пост про левелинг, а пока вот. В Рифте очень клёвые маунты. Ну да, большинство из них конеобразные, но и тут есть на что глянуть. Первого скакуна можно купить уже на первом уровне. Гипотетически конечно, потому что из стартовой локи в Сильвервуд/Фримарш попасть можно уровне, кажется, только на восьмом. Навыка верховой езды в игре нет, так что особо тратиться не придётся. За исключением того, что начальный маунт стоит две с половиной платины, что немалые деньги для первых уровней. У Дефов можно пробрести лошадку около Kelari Refuge, у Гардианов не знаю, но тоже далеко бежать не придётся. Эти маунты дают +60% к скорости передвижения и имеют на удивление прятную анимацию бега. Довольно естественную, как по мне, не такая топорная как в ВоВ, но вот только в ВоВ на лошадях ездят довольно мало, если это только не лошадь с Всадника/Барона/Ловчего.

воскресенье, 5 июня 2011 г.

RIFT. Пользовательские модификации. После сборки тщательно обработать напильником.

За подобный источник обоев для рабочего стола игре можно простить многое. 

В Рифте нет адд-онов. И это печально. Потому как стандартный интерфейс, при всех его достоинствах, всех запросов не покроет. Начнём с панелек с клавишами. Экшн бары неплохи, можно настроить величину, расположение и назначить клавиши. Но нельзя поменять текстурку, нельзя сделать панель в три ячейки, нельзя поставить таймеры кулдаунов и тэдэ и тэпэ. Как по мне, так в этом плане не было придумано ничего лучше ВоВовского Бартендера. Люблю чтобы под рукой была КРОСИВАЯ красная кнопка на треть экрана, которую нужно жать в экстренных случаях. Метафорически конечно.

суббота, 28 мая 2011 г.

WoW, Патч 4.2. Вернись, я всё прощу.


В блогосфере наступило некоторое оживление-тире-уныние. А всё из-за Морхейма. Ну вот надо было ему ляпнуть про ушельцев. И как прорвало. Все тут же начали высказываться в том смысле, что, мол, мы и так это давно замечали, мол ВоВ не торт, Близзард оказуалеле и проччая и проччая. Даже опимист Деквен в своём блоге завуалированно рефлексирует по этому поводу, а так же рассуждает о нерфах контента (там такой экшен в комментах, любо-дорого поглядеть). WoW Family так вообще всем составом срулили на вольные хлеба. На Вовтанке пространно рассуждают про "усталость" и думают какие из разбойников танки в Рифте. Осеннее настроение, в общем, даром что июнь на носу.

пятница, 20 мая 2011 г.

RIFT Bard. Шестиструнный самурай.



С патчем 1.2 в игру ввели такое нововведение как система автонабора в группу (в народе LFG). Работает она аналогично ВоВовской, с той лишь разницей, что группа подбирается в пределах сервера, а не между шардами. А в остальном стандартно: жамкаешь кнопочку и ждёшь, пока игра сформирует группу, после чего вас телепортирует в инстанс. Ну и, разумеется, бОльшие шансы оказаться приглашёнными в группу имеют востребованные танки и хилы. Диверсант Солара тоже захотела в подземелья, но вот беда, никто не приглашал в группу безумного маньяка-подрывника с кабаном (ибо таких полсервера). Поэтому пришлось моей роге освоить нотную грамоту.

среда, 11 мая 2011 г.

RIFT. Семидневный триал по акции "Пригласи друга". Дождались.

Примерно в такой же комплектации один молодой гасконец прибыл в Париж. 
Обычно я тут долго и нудно растекаюсь мыслью по тексту, но сейчас всё строго по делу. 

На евро сервера РИФТа поставили патч 1.2. О нём мы ещё поговорим (о, там есть о чём поговорить), а сейчас о главном: Трион расщедрились и дали поиграть семь дней нахаляву. Стандартный френд инвайт, как в EVE. Который я вам и предлагаю. Владельцу аккаунта с которого было выслано приглашение (то есть мне), в случае, если приглашённый им игрок в дальнейшем (после триала, разумеется) проплатит подписку, вручаются следующие бонусы: (под катом, вместе со ссылкой-приглашением)

WoW vs. RIFT. Девочки, не ссорьтесь.

Кто сказал что только Близзард умеет заколачивать бабло?
На злобу дня немного «онолитеги». Хотя какая там, к дьяволу онолитега. У меня здесь не экспертное агенство, а уютненькая днявка, поэтому всего пара-тройка модных мыслей. Дабы быть в тренде, так сказать. И никаких вбросов.

Из ВоВ ушло 600К подписчиков. Об этом нам сообщил лично Майки Морхейм, человек, пароход и, по совместительству, глава игрового отделения Близзард (если кто вспомнил Котика и его пёсиков, то это начальники Активижн и мордочки свои они суют в основном в маркетинг и финансы компании). При этом биг-босс держал хвост пистолетом, показывая, что никакой трагедии он не видит, да и вообще непохоже было, что он делает хорошую мину при плохой игре. Кроме прочих новостей (в числе которых был намёк переноса третьей Дьяблы на следующий год, пичалька), было рассказано об увеличении штата разработки контента к
будущему патчу 4.2 и последующим дополнениям.

среда, 4 мая 2011 г.

RIFT. Black Garden. Догонялки.


В ВоВ я никогда не любил ПвП (см. название блога). То ли из-за кривых конечностей, то ли из-за незнания тактики против каждого из классов, то ли из-за слабого коннекта (а может из-за всего перечисленного), ни на БГ, ни в аутдор замесах особого успеха я не достиг.
В РИФТе есть аналог баттлграунтов, здесь они называются варфронтами (Warfronts). Всего их четыре, в порядке возрастания уровней: Black Garden (10+), The Codex (20+), Whitefall Steppes (40+) и Battle for Port Scion (50). Я побывал пока только на первом.

RIFT. Меридиан и окрестности.



В столицу Дэфиантов, Меридиан, я попал уровне, кажется, на пятнадцатом. До этого вдоволь нагулявшись по просторам Freemash’а. Надо признать, что скучно не было. Рифты спавнятся в каких-то совершенно неприличных количествах и если не заниматься их закрытием, то непременно какой-нибудь сколлапсирует и начнётся вторжение. Вторжение вообще очень классная штука. Бегаешь себе, струляешь местных кошек-собачек-паучков, травку срываешь, артефактики клепаешь, и вдруг бабах! На пол-экрана надпись, мол, прибыли основные войска такого-то и такого (у вражеских полководцев есть имена, только они не запоминающиеся), типа к оружию и всё такое.

пятница, 22 апреля 2011 г.

RIFT Rogue. Влияние хедшота на время и пространство.


Начинать играть за Гардианов не посмотрев сначала противоположную фракцию было, конечно, опрометчиво. Что мы имеем у доблестных идолопоклонников Вигила? Каноничные© дворфы, толкиеновские высшие эльфы и матосианцы, сиречь люди. И пару центнеров пафоса в придачу. Ангелы. Паладины. Храмы. Зиалоты. Да ладно вам, бросьте, только не снова.
Гардианы в игре выполняют роль идеального Альянса из WoW, слепо верующая группа людей и нелюдей, которые носятся по Теларе, строят церкви и борятся с Рифтами с помощью молитв и религиозных догм. Боженьки нам помогут, а если не помогут, то мы сами и виноваты, громче надо было псалмы орать. Короче клиника.

четверг, 21 апреля 2011 г.

RIFT. Снова в нубы.



Лично для меня RIFT появился вообще из неоткуда. Не следил я за анонсами видимо, поэтому и пропустил. Да и на Гохе читал только раздел по ВоВ. И поэтому, шевеление в интернетах с началом закрытого бета-теста стало для меня неожиданностью. Инет тогда у меня тогда был довольно медленный, особо геймплейное видео не заценишь, поэтому довольствовался слухами, да и то без интереса. Ну вышел там какой-то очередной «убивец ВоВ», не он первый не он последний. К марту, последним этапам ОБТ и хэдстарту 23 числа шевеление перешло в бурление, да и хейтеры на wow.ru стали шипеть и плеваться желчью как-то слишком уж яростно, из-за чего закралось подозрение что игра-то может оказаться и в самом деле неплохой.

среда, 20 апреля 2011 г.

Другой онлайн. Не WoW’ом единым.

Чо'Галл 2.0

Вчера купил ключ RIFT’а. Что-то накатило.

Ну, на самом деле, я давно подумывал поиграть во что-то кроме WoW. Четыре года уже в него шпилю, сколько можно-то? Пора заканчивать. Не в смысле играть в ВоВ, а в смысле играть только в него.

Альтернатив Most Popular MMORPG Ever© хватает. Для начала никто не отменял синглплеерные игры. За только первый квартал две тысячи одиннадцатого года вышло куча долгожданных тайтлов, как-то: Dragon Age II, Dead Space 2, Bulletstorm, Fallout New Vegas, шестой Call of Duty, новый NFS, да и в конце концов второй Старкрафт пылится непройденным. Но это конечно всё не то. Мы же тут про онлайн говорим, верно?

четверг, 7 апреля 2011 г.

Героики и первый рейд. Набирая мышечную массу.


Быть танком здорово. Танк никогда не стоит в ЛФГ больше нескольких секунд, танку не нужно ломать пальцы о клавиатуру пытаясь выйти на первое место рекаунта, всего-то нужно знать основные правила набора аггро для твоего класса, знать основные (а лучше все) фишки энкаунтера босса, да уметь прожимать сэйв-абилки в критические моменты. Ну да, ещё уметь смотреть и, что  главнее,  видеть обстановку в битве. Тем не менее, это ещё и ответственность, которой так страшится большинство кандидатов. Всем хочется продемонстрировать ДПС подлиннее, что в принципе даже хорошо, но только не тогда, когда товарищ не смотрит в Омен и срывает с тебя моба до набора угрозы. Ещё очень бесят маги, некоторые так увлекаются, что смело стоят в лужах, не переставая делать пыщ-пыщ. И, что самое смешное, выдают ДПС в 6К при уровне шмота 333-346 (ну ладно, ладно, такое было только с одним уникумом, обычно дамаг у них адовый).

пятница, 1 апреля 2011 г.

Коллекционирование. Эффект Плюшкина.



Давно было кем-то очень точно подмечено что WoW – игра фетишистов. Двенадцать с лишним миллионов человек занимаются тем, что фармят комочки фиолетовых пикселей уже шесть с лишним лет. Эта черта досталась игре ещё от второй Дьяблы, про которую долго ходила крылатая фраза о том, что игроки долго бегают на Баала за крутыми шмотками чтобы в них ещё дольше бегать на Баала. Оно и понятно, без хорошего обвеса вы не убьете нового босса, не сделаете прогресса гильдии и т. д. Но есть коллекционирование предметов, которые в принципе бесполезны, но ценны сами по себе из-за своей редкости.
Про Сульфурас и Громовую Ярость я уже писал, мотивацией их фарма является желание просто стоять с пушкой перед банком в Шторме или Оргри вызывая завистливые взгляды окружающих. Особенно здорово смотрится фуривар, с двумя легендарными двуручками наперевес (впрочем, Тандерфьюри кажется одноручная).
К этой же категории относятся и редкие маунты. До сих пор чувствуется укол лёгкой обиды и зависти когда мимо тебя проносится какой-нибудь гном на каком-нибудь Зул’Гурубском тигре, которого ты безуспешно фармил больше полугода, а кому-то выпал со второго захода.
Лично для меня собирание редких видов оружия, петов и маунтов стало чем-то вроде хобби в хобби (тобишь в игре). Вот только в силу природной лени не всегда получается собрать хотя бы небольшую группку людей, чтобы сходить, в Крепость Бурь или к Иллидану. А для того чтобы собрать, например, Валанир нужно уже созывать полноценный рейд, не говоря уж о Шэдоуморне.

Поэтому я предпочитаю ходить в старые инстансы и рейды один. И оставляю в банке только пушки, иначе места не напасёшься. Этакая личная оружейная комната. Попробую перечислить то, что уже получилось собрать и то, что в планах.

Реборн. Классовое равенство.



Я не всегда играл за Альянс. Первым моим персонажем на Вечной Песне был таурен-шаман, который был, к сожалению, заброшен на 70 уровне. Но не забыт! И у него есть своё мнение относительно новых сочетаний раса-класс в Орде.

Солнце медленно садилось за зелёные холмы Мулгора. Реборн сидел, свесив копыта, на обрыве Вершины Старейшин, и смотрел дальним зрением в сторону юго-востока. Горизонт дымился. «Понаехала свинятина к молодняку, - флегматично подумал шаман, - Радует, что у них хоть есть кому отбиваться».
Словно в подтверждение, со стороны Плато Красного Облака донёсся отдалённый рёв:  «Удар Воина Света!!!» и глухой удар с последующим за ним обиженным хрюканьем. «Паладины. Вот же ж докатились-то, мать-земля, - вздохнул Реборн. – Тоже мне, священные коровы».

Зул'Аман. Кадровые сокращения племени Амани.


В патче 4.1 нам обещали новый рейдовый инстанс – Огненные Просторы (Firelands). Но, к счастью, в Близзард вспомнили опыт великолепного Ульдуара, который был заброшен после того, как в игру преждевременно ввели унылый Колизей Серебряного Авангарда. В то время даже до Йогг-Сарона-то добрались немногие, не говоря уже о Алгалоне. Ну, а в новом рейде были новые вкусные эпики, да и к тому же не очень долгое и откровенно лёгкое прохождение боссов (это если не париться с ачивками). Fail.
Поэтому новую, двуногую версию Рагнароса мы увидим только в 4.2, а в ближайшем патче нас ждут два обновлённых инстанса старого мира – Зул’Гуруб и Зул’Аман, бывшие рейдовые подземелья ваниллы\БК соответственно. И если ЗГ уже давно пуст и печален, то в столице империи Амани всё ещё кипит бурная деятельность и всем заправляет одна из легендарных фигур мира Warcraft – вождь Зул’Джин.

четверг, 10 марта 2011 г.

Огненные Недра. Сульфурас FTW.



В течение всего февраля нормально поиграть у меня не получалось. То есть чего уж там, вообще не заходил в игру, после метания по Эрмитажам, Аврорам и прочим концертам времени хватало только на то чтобы поспать. Поэтому, вернувшись из отпуска в родные пенаты и залогинившись, почувствовал себя как на пляже, когда все уже давно загорелые, а ты только футболку снял. Народ вовсю рейдит, ilvl у большинства зашкаливает за 359, в чате предложения о продаже ботинок за очки доблести, на ауке лежат шмотки за 30-50К денег.  Короче жизнь кипит.
Казалось бы, надо навёрстывать упущенное и ринуться в инстансы, благо танкоспек благоприятствует этому. И хоть в патче 4.1 не будет нового рейдового подземелья, тормозить с освоением существующего контента было бы нежелательно. Но вместо этого решил заняться тем, что очень давно хотелось сделать: пройти Огненные Недра соло.

воскресенье, 6 марта 2011 г.

Сумеречное нагорье. Вомгла.


 Всплыв на поверхность из Вай’шира, долго думал чем заняться. Казалось бы, качайся-нехочу, ещё Подземье, Ульдум и Нагорье. Но как-то так случилось, что была уже середина 83 лвл, и, к тому же, мне на глаза попалась вкладка из Атласлута с трофеями археологии. Про неё отдельно, скажу лишь что увидев тролльский меч aka Разрушитель Миров, я чуть не захлебнулся слюной и, сев на птичку, улетел в Тернистую долину ковырять местные руины. Как оказалось, каждый осколочек древних рамапитеков, выкопанный из земли, даёт опыта как сданный квест сопоставимого уровня. Таким образом быстренько апнул 84 лвл, быстро и ненапряжно. Потом правда стало совсем невмоготу киркой махать, и я решил что пора уже начать разбираться непосредственно с логовом Сумеречного Молота (ну и название, наверняка фанаты творчества Стефани Майерс придумывали) и полетел в Шторм, где на доске объявлений начиналась цепочка квестов.

пятница, 21 января 2011 г.

Трон Приливов. Начинающий танкист.


Ещё в конце предыдущего дополнения решил что ДК в Катаклизме будет танковать, так как ДДшников как грязи, да и вообще, всех рыцарей смерти многие считают нубами (сказал краб, ага >_<). К танкам это относится в меньшей степени. К тому же ветку «Кровь» полностью отдали под танкование, что не может не радовать.

Вай'Шир. Подводная братва. Дубль второй.

  
Закончив с гоблинской стартовой цепочкой решил, что время - деньги, и поплыл обратно в Вай’шир, локацию с идиотским названием, написание которого требует переключения языка на клавиатуре аж два раза. Закончили мы на геноциде местных наг в лесу Кел’тар, да не абы как, а устраивая верхом на акуле кровавую массякру.

Гоблины. Чёпочём?

В силу некоторых причин несколько дней не получалось нормально поиграть, только изредка заходил за банковского чара, проглядеть аук, да переставить лоты с пылью и рудой. Когда появилось время, решил, для начала, заняться не дальнейшим качем ДК в Вай’шире (Неспира никуда не убежит), а другой давно интересующей меня темой.
А именно стартовыми квестами новых рас.


По отзывам с беты, да и с первых дней лайва, стартовые зоны гоблинов и альянсовских собачков получились весёлыми и интересными, с фазированием, джунглями, машинами, готичной архитектурой Гилнеаса , Смертокрылом и чуть ли не крашеными конями. Хотя кони-то как раз потом обнаружились.