Разбор полётов пошёл немного не так, как задумывалось. Сначала ваш покорный слуга всерьёз решил написать обширный обзор на все два месяца игры, составил план по главам и уже написал пару абзацев, когда понял, что ему ну совсем не интересно это делать. Двадцать пятый раз описывать систему крафта, спутников, градацию лута, неудобный аукцион и прочую многократно освещённую и давно всем известную механику игры пока что-то не очень хочется. А раз не хочется, то и нечего себя мучить. Поговорим о более насущном – об эндгейме.
среда, 22 февраля 2012 г.
пятница, 10 февраля 2012 г.
TERA. Непредвзято.
Пока майор Скорчер скакал по всяким Татуинам и Коррелиям, из сумрака на просторы полуоткрытого бета-теста выполз ещё один проект, на который в свое время общественность смотрела с немалым интересом. Студия Bluehole, основанная выходцами из NCSoft, обещала сделать «правильную» корейскую игру, которая заткнёт за пояс как старушку L2, так и более молодой Aion. В качестве козырей называли динамичную боёвку, основанную на безтаргетной системе боя и продвинутую социальную составляющую, на манер RF Online, только лучше, с возможностью творить в подконтрольных клану регионах всё, что душе угодно, собирать налоги, сажать в тюрьму, казнить, миловать, воровать-убивать, грабить корованы и тому подобные радости. Ну и конечно обновлённую графику, вкупе с… кхм… несколько фривольным дизайном женских персонажей, а также аж две кавайные расы.
четверг, 9 февраля 2012 г.
SWTOR. Разбор полётов, часть 1: "Сюжеты, квесты и немного космоса"
По данным команды /played, мой десантник провёл в игре около восьми игровых дней. За это, в принципе небольшое время, он прошёл путь от зелёного сержанта, в составе самого элитного спецподразделения военных сил Галактической Республики, до его командира, майора, руководителя нескольких блестящих операций в тылу врага, героя половины планет Дальнего Кольца, блестящего пилота и производителя вооружения для армейских нужд. Самый быстрый карьерный рост в истории? Давайте разбираться.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)