В онлайновые ролевые
игры люди идут с разными целями. Нагибаторы приходят, чтобы унижать и доминировать, любители социализации больше всего ценят
трепотню в чате и гильдийские тусовки, люди делового склада ума сразу начинают изучать игровую экономику и углубляются в
крафт. То есть все три категории игроков в первую очередь ориентируются на первую часть аббревиатуры – ММО. Для них важно,
чтобы мир игры в первую очередь потакал их целям, чтобы на пути к достижению поставленных задач он был в первую очередь удобным
инструментом и чтобы онлайновая масса (простите за тавтологию) людей вокруг них являлась его частью. И их вполне можно понять,
более того, я считаю, что это один из правильных путей развития онлайновых миров. Но есть и другая точка зрения. В моём случае
она весьма субъективна, так как описывает ситуацию с позиции ещё одного архетипа игроков, к которым я причисляю и себя – исследователей.
Этаких эскапистов разной степени тяжести, тех, кто хочет не просто играть в окружении живых людей, а в какой-то степени жить
в придуманном мире, подчиняясь его законам и предписаниям. Спокойно, я тут говорю не о каком-то тотальном бегстве от реальности
(хотя имеют место быть и такие случаи), просто пространство по другую сторону от реальности должно быть в достаточной степени
достоверным, чтобы отвечать ожиданиям любителей жанра, который также прописался во второй части известной аббревиатуры
– RPG.
пятница, 26 февраля 2016 г.
понедельник, 1 февраля 2016 г.
Второй раз в одну реку или как я опять пошёл играть в SWTOR
В GW2 до сих пор не собрана первая часть коллекции на прекурсор легендарной
брони, не получено звание The Eternal, не докачан вор и не доделано исследование Магуумы. В дьябле даже не начато освоение комплектных
подземелий, из великих порталов закрыт всего лишь жалкий шестидесятник, а в новой мете получилось пока собрать только визарда
и варвара. Не допройден третий ведьмак и даже не начат четвёртый фолаут. Я играю в SWTOR.
четверг, 31 декабря 2015 г.
воскресенье, 18 октября 2015 г.
Игромир и Comic Con 2015 или как я играл в игрожура
Игромир уже две недели как всё, а я до сих пор не
сподобился. Ну, вообще, отчёт на оба мероприятия (второе-Комиккон) лежит на НК, но вот личных впечатлений не о контенте выставки,
а о ней самой, об её атмосфере и людях, я пока не законспектировал. В прошлый раз, кстати, я что-то совсем подзабил на это дело,
сейчас тоже дико неохота, но попытаюсь.
пятница, 25 сентября 2015 г.
Goliath или Самоделкин в пампасах
Игра Goliath, разрабатываемая новосибирской студией Whalebox относится к востребованному нынче жанру сурвайвлкрафтов
с отличительной особенностью в виде роботов. Не совсем огромных, но определённо боевых и местами даже человекоподобных. Роботов
этих можно создавать, модифицировать, экипировать различным оружием и именно с их помощью предполагается исследовать и осваивать
многочисленные миры, созданные, как сейчас модно, с помощью процедурной генерации. Какое-то время я провёл наедине с пре-альфа
билдом игры, который хоть и является, по сути, всего лишь прототипом, но уже даёт представление о том, что нас ждёт в релизе.
четверг, 23 июля 2015 г.
Дьявольские мемуары или Как я десять лет боролся со злом
За всё время существования этого недобложика здесь не
появилось ни одного поста об игре, с которой у вашего покорного сложились несколько странные, но весьма прочные и долговечные
отношения. Речь, разумеется, о великой и ужасной (в разные периоды своей жизни этот эпитет носил как прямое, так и переносное
значения) грозе компьютерных мышей и ночных часов, потерянных для здорового сна, коварной времяотъедательнице Diablo 3. Возможно так вышло оттого, что большая часть печатного текста,
посвящённого ей уходит на НК, возможно что всегда было о чём написать кроме неё (на самом деле нет), но, если быть честным до
конца, это всё от банальной лени. В последние же три недели автор этих строк практически не вылезает из Санктуария, забросив
и великолепный симулятор шевеления Плотвы и прокачку варлока на Ностальриусе, пропуская при этом лучшие недели жизни молодого
сервера, прекратив делать дейлики в Хартстоуне и совсем уж перестав заходить в GW2 (где сейчас, честно говоря, кроме ожидания дополнения, фарма
легендарки, получить которую я уже отчаялся, и певепе делать совсем уже нечего, хотя новый LA чудо как красив). Поэтому давайте ка поговорим о Дьябле. Вернее
о Дьяблах. Потому как серия эта проходит красной нитью через всю эпоху моего ПК-гейминга.
понедельник, 1 июня 2015 г.
Nostalrius Begins или Как Скорч в классику играл
Про Nostalrius вы уже наверняка в курсе, это частный сервер классического WoW. Отличительной его особенностью является во-первых то, что он является прогресс-сервером, то есть контент на нём открывается постепенно, примерно как в своё время на официальных рилмах. Сейчас, к примеру, доступны Molten Core и Ониксия, пару недель назад завезли Азурегоса, открыли Dire Maul и совсем недавно прибыл Каззак. И во-вторых всё очень прилично проскриптовано, работает если не всё, то почти, все боссы в данжах, квесты, таланты и скиллы. Повторюсь-почти. Рейты на прокачку, золото и хонор стоят х1, тобишь Близзлайк. Статьи о Носте вы могли уже видеть у Палыча или Деквена, отпишусь и я.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)





