В GW2 до сих пор не собрана первая часть коллекции на прекурсор легендарной
брони, не получено звание The Eternal, не докачан вор и не доделано исследование Магуумы. В дьябле даже не начато освоение комплектных
подземелий, из великих порталов закрыт всего лишь жалкий шестидесятник, а в новой мете получилось пока собрать только визарда
и варвара. Не допройден третий ведьмак и даже не начат четвёртый фолаут. Я играю в SWTOR.
понедельник, 1 февраля 2016 г.
четверг, 31 декабря 2015 г.
воскресенье, 18 октября 2015 г.
Игромир и Comic Con 2015 или как я играл в игрожура
Игромир уже две недели как всё, а я до сих пор не
сподобился. Ну, вообще, отчёт на оба мероприятия (второе-Комиккон) лежит на НК, но вот личных впечатлений не о контенте выставки,
а о ней самой, об её атмосфере и людях, я пока не законспектировал. В прошлый раз, кстати, я что-то совсем подзабил на это дело,
сейчас тоже дико неохота, но попытаюсь.
пятница, 25 сентября 2015 г.
Goliath или Самоделкин в пампасах
Игра Goliath, разрабатываемая новосибирской студией Whalebox относится к востребованному нынче жанру сурвайвлкрафтов
с отличительной особенностью в виде роботов. Не совсем огромных, но определённо боевых и местами даже человекоподобных. Роботов
этих можно создавать, модифицировать, экипировать различным оружием и именно с их помощью предполагается исследовать и осваивать
многочисленные миры, созданные, как сейчас модно, с помощью процедурной генерации. Какое-то время я провёл наедине с пре-альфа
билдом игры, который хоть и является, по сути, всего лишь прототипом, но уже даёт представление о том, что нас ждёт в релизе.
четверг, 23 июля 2015 г.
Дьявольские мемуары или Как я десять лет боролся со злом
За всё время существования этого недобложика здесь не
появилось ни одного поста об игре, с которой у вашего покорного сложились несколько странные, но весьма прочные и долговечные
отношения. Речь, разумеется, о великой и ужасной (в разные периоды своей жизни этот эпитет носил как прямое, так и переносное
значения) грозе компьютерных мышей и ночных часов, потерянных для здорового сна, коварной времяотъедательнице Diablo 3. Возможно так вышло оттого, что большая часть печатного текста,
посвящённого ей уходит на НК, возможно что всегда было о чём написать кроме неё (на самом деле нет), но, если быть честным до
конца, это всё от банальной лени. В последние же три недели автор этих строк практически не вылезает из Санктуария, забросив
и великолепный симулятор шевеления Плотвы и прокачку варлока на Ностальриусе, пропуская при этом лучшие недели жизни молодого
сервера, прекратив делать дейлики в Хартстоуне и совсем уж перестав заходить в GW2 (где сейчас, честно говоря, кроме ожидания дополнения, фарма
легендарки, получить которую я уже отчаялся, и певепе делать совсем уже нечего, хотя новый LA чудо как красив). Поэтому давайте ка поговорим о Дьябле. Вернее
о Дьяблах. Потому как серия эта проходит красной нитью через всю эпоху моего ПК-гейминга.
понедельник, 1 июня 2015 г.
Nostalrius Begins или Как Скорч в классику играл
Про Nostalrius вы уже наверняка в курсе, это частный сервер классического WoW. Отличительной его особенностью является во-первых то, что он является прогресс-сервером, то есть контент на нём открывается постепенно, примерно как в своё время на официальных рилмах. Сейчас, к примеру, доступны Molten Core и Ониксия, пару недель назад завезли Азурегоса, открыли Dire Maul и совсем недавно прибыл Каззак. И во-вторых всё очень прилично проскриптовано, работает если не всё, то почти, все боссы в данжах, квесты, таланты и скиллы. Повторюсь-почти. Рейты на прокачку, золото и хонор стоят х1, тобишь Близзлайк. Статьи о Носте вы могли уже видеть у Палыча или Деквена, отпишусь и я.
четверг, 28 мая 2015 г.
Get Your Ass to the NEXUS. Снова. Уже этой осенью.
Вайлдстар переходит на f2p, ура! Осенью уже. В принципе, давно пора. Есть мнение, что в наш просвещённый век позволить себе подписку (да ещё и поднимать её) может только игра, в названии которой есть слово Варкрафт и то по инерции. По Вайлдстару у меня уже был пост, пожалуй даже чересчур хвалебный, особо к нему ничего не прибавить. Уже даже не помню, почему всё заглохло, кажется какие то IRL проблемы случились, а потом GW2, а потом Дренор, а потом доллар скакнул и оплачивать подписку в WS стало дорого. Так, ближе к теме. Будет премиум. На премиуме будет больше золота, больше операций на ауке, больше слотов под перса и под костюмы. Весь остальной контент - бесплатно. Система аналогичная SWTOR, у которого она одна из самых адекватных в жанре (и ещё в RIFT тоже ничего). Возможно будут продавать крупные аддоны. Ничего смертельного и даже особо болезненного. Настоятельно советую вам ознакомиться с сабжем по наступлению бесплатности, оно того стоит.
P.S. Теперь у меня будут две ММО, которые я когда-то купил, но отложил до фритуплей времён. Первая - TESO.
P.P.S. А пока Ведьмак. Ведьмак everywhere.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)




