понедельник, 7 апреля 2014 г.

Wildstar. Романтика фронтира.


Люди часто спрашивают: что такое Вайлдстар? И я отвечаю им, что Вайлдстар, он не просто про квесты, данжи или ПвП. О нет. Речь про нечто большее, друг мой. Все мы любим хорошие игры - кому-то по нраву рейды, кому-то лоу-левел ганк или ролеплей. Одним ачивки, вторым топ рекаунта, третьим болтовня в чате. Но Вайлдстар? О, он другой. Почему?
Потому что в Вайлдстаре есть сразу всё.

среда, 19 марта 2014 г.

ArcheAge: Ты пытался


Архейдж всё. По-видимому моя активная игра закончится на 25 уровне. Понятное дело, что ни о каком полноценном обзоре речь идти не может, я даже толком не видел ничего, но одно понятно: эту ММО я не потяну.

понедельник, 3 марта 2014 г.

Новый ридер игровой блогосферы


Наш бобробрат Фрей штрои-штроил и наконец-то поштроил. Встречайте, новый ридер игровых и околоигровых бложиков Delicatr.ru.

понедельник, 24 февраля 2014 г.

"Горшочек, не вари!" или пятиминутка малодушия


Если вкратце, то всё плохо. И ведь никакой надежды на улучшение ситуации, по крайней мере до осени-то точно. Вот загибайте пальцы: вышел Архейдж, живая история ГВ2 разогналась как Шумахер на финишной прямой, на носу релиз Титанфолла, будь он трижды неладен, появилась годнота на мою голову, меньше месяца до старта Reaper of Souls, один за одним идут стресс-тесты Вайлдстара, которые показывают, что игра почти закончена, а в апреле ещё и TESO, тудыть её в коромысло. Ну и где-то летом будут Дреноровские Варлорды. Впору паниковать.

среда, 12 февраля 2014 г.

The Elder Scrolls Online Beta. Пятничные раки.


Тебе надо определиться. Нужна ли конкретно тебе ММОРПГ во вселенной Древних Свитков или тебе и одному в Тамриэле хорошо? И только потом уже идти на сайт Бетезды и икать от стоимости игры. Потому как и те, кто с нетерпением ждал появления Скайрима с кооперативом, так и те, кто от такой вероятности плевался, наконец дождались - это он и есть.

четверг, 30 января 2014 г.

The Elder Scrolls Online. Даэдридизируй это.


Есть такая категория игроков в ММО и не только, называется «ждуны». Они выбирают себе разрабатываемый проект и начинают его ждать: прочёсывать тематические сайты, смотреть ролики на ютубе, разводить активность на форумах, во всеуслышание провозглашая превосходство ожидаемой игры над всеми остальными, короче говоря, разводить хайп. Так продолжается до самого выхода, через пару месяцев игра забрасывается и выбирается новый объект обожания. Так вот, к чему это я, объявили дату выхода The Elder Scrolls Online.

воскресенье, 19 января 2014 г.

Про Teslagrad


Писалось для почившего ныне сайта Lamp Cofee Game.
Пазл-платформеры последних лет строились вокруг одной, реже двух идей, которые формировали всю геймплейную механику. В Braid это была перемотка времени, в And Yet It Moves и Fez предлагалось манипулировать окружающим пространством, в VVVVVV было баловство с гравитацией, в The Misadventures of Mr. P.B. Winterbottom всё крутилось вокруг самоклонирования (и пирогов, конечно же), в Limbo... в Limbo была невыносимая безысходность загробного бытия, ангст и мозговые слизни, что за механику не прокатит, но на ключевую фишку игры вполне сгодится.
В Teslagrad пришла очередь электромагнетизма.