четверг, 28 июля 2011 г.

Ниачом!

Обычно уровни летят даже быстрее этой поездки по обновлённой Азшаре.

Уже ни для кого не секрет, что прокачка персонажа в современном World of Warcraft с первого до восемьдесят пятого уровня даже при неспешном темпе игры после работы занимает три-четыре недели максимум. Даже без фамильных вещей с бонусами к опыту. Даже без гильдейского буста. Даже при выполнении квестов в "зелёном" диапазоне. По сути, для того чтобы возникли трудности, надо изрядно постараться. Но для настоящих крабов нет ничего невозможного!

вторник, 12 июля 2011 г.

Vengeance of the Void. Астерикс и Викиликс.



Где-то пару недель назад по просторам интернетов начал гулять довольно любопытный документик. Якобы, случайно утёкший в сеть черновик близзконовской презентации нового дополнения к ВоВ. Большинством коммьюнити данная бумаженция была расценена как фэйк, да и у меня тоже возникли сильные сомнения в её подлинности. Но. На днях оказалось, что нам в руки попала только малая часть. Полная версия серии вопросов и ответов так и ещё больше напоминает творчество господина Ассанжа.

суббота, 9 июля 2011 г.

Будни одного дерева.


Несмотря на то, что в ВоВ я уже около трёх лет (не считая лихого времени на пиратке), раскачать я успел только одного ДК. Начинал играть я в сентябре две тысячи восьмого, шаманом-тауреном на той же Вечной Песне, с выходом ВотЛКа создал себе Лыцаря Смелти, да как-то на нём и остался. Наверное моногамен я слишком, для того чтобы параллельно играть даже хотя бы двумя персонажами. Нет, альты-крафтовики это понятно, но качать, водить по героикам и рейдам и делать праздничные ивенты сонмой чаров – это не для меня. Да и времени не хватает. Со временем вообще беда. По крайней мере была беда. Фактически, с мая две тысячи девятого (госы и диплом) и по март десятого (когда наконец-то закончился этот балаган с  переездом и трудоустройством в нашу режимную контору) я не заходил в игру ни разу. Две тысячи десятый в целом выдался крайне нервным и дёрганым, к тому же интернет был очень плохой. Вернее никакой. В силу некоторых обстоятельств нормальный кабель к нам протянуть нельзя, поэтому приходилось довольствоваться мобильным соединением, а оно, сами понимаете, звёзд с неба не хватало.

пятница, 8 июля 2011 г.

Вспоминая RIFT или Лучше поздно чем никогда


Вот уже почти месяц как я ушёл из Телары обратно в Азерот, но никаких внятных заметок о похождениях моей бравой роги после двадцатого уровня не осталось, поэтому пробел решено было заполнить.

среда, 29 июня 2011 г.

Патч 4.2. Камбэк.



Перед каждым крупным контентным патчем меня всегда тянет сделать что-нибудь этакое. Например создать персонажа на другом сервере и качать его без фамильных вещей и гильдийских бонусов. В общем теперь я играю на Свежевателе Душ, как можно догадаться за Орду, а конкретно за тролля-друида. Вернее за троллиху. Да-да, я помню что писал про психов-троллей, но это было давно и вообще, считайте что у меня двойные стандарты.

четверг, 9 июня 2011 г.

RIFT. Если б я имел коня, или немного о маунтах.

Когда докачаюсь до пятидесятого, обязательно напишу пост про левелинг, а пока вот. В Рифте очень клёвые маунты. Ну да, большинство из них конеобразные, но и тут есть на что глянуть. Первого скакуна можно купить уже на первом уровне. Гипотетически конечно, потому что из стартовой локи в Сильвервуд/Фримарш попасть можно уровне, кажется, только на восьмом. Навыка верховой езды в игре нет, так что особо тратиться не придётся. За исключением того, что начальный маунт стоит две с половиной платины, что немалые деньги для первых уровней. У Дефов можно пробрести лошадку около Kelari Refuge, у Гардианов не знаю, но тоже далеко бежать не придётся. Эти маунты дают +60% к скорости передвижения и имеют на удивление прятную анимацию бега. Довольно естественную, как по мне, не такая топорная как в ВоВ, но вот только в ВоВ на лошадях ездят довольно мало, если это только не лошадь с Всадника/Барона/Ловчего.

воскресенье, 5 июня 2011 г.

RIFT. Пользовательские модификации. После сборки тщательно обработать напильником.

За подобный источник обоев для рабочего стола игре можно простить многое. 

В Рифте нет адд-онов. И это печально. Потому как стандартный интерфейс, при всех его достоинствах, всех запросов не покроет. Начнём с панелек с клавишами. Экшн бары неплохи, можно настроить величину, расположение и назначить клавиши. Но нельзя поменять текстурку, нельзя сделать панель в три ячейки, нельзя поставить таймеры кулдаунов и тэдэ и тэпэ. Как по мне, так в этом плане не было придумано ничего лучше ВоВовского Бартендера. Люблю чтобы под рукой была КРОСИВАЯ красная кнопка на треть экрана, которую нужно жать в экстренных случаях. Метафорически конечно.