пятница, 13 июля 2012 г.

Реальное Инферно.


Заголовок - это не про Дьяблу. Это про реал лайф. На работе авральная жара, на улице просто пекло. Мозг плавится и там и там. Посему писать что-то в блог не остаётся серого вещества. Хочется тупо залезть в холодильник. А писать есть про что. Тут и идущая фоном D3 и активное разгадывание загадок TSW и предрелизный мандраж по GW2, да и вообще, много всего. Так что как только атмосферный фронт принесёт нам хотя бы немного прохлады, обязательно обо всём отпишусь. Всем активного отдыха!

P.S. А всех, у кого сейчас отпуск и кто прохлаждается на море я по-доброму ненавижу:)

четверг, 5 июля 2012 г.

The Secret World. Bloody Heal или наброски для гайда по хилеру Крови


Во время бета уикендов я не особо обращал внимание на ролевую систему TSW. Взял на старте автомат, да и бегал с ним, больше вчитываясь в загадки и осматривая окрестности, чем изучая колесо умений. Впоследствии, читая форумы, я был, мягко сказать, поражён вариантами комбинирования способностей разных веток. Всего абилок около пятиста, и, теоретически, можно получить их все, но это потребует очень значительных затрат времени. В этом игра похожа на EVE. После старта встал вопрос – кого качать? Припоминая, что в очках умений (AP) недостатка быть не должно, решил немного поэкспериментировать с хилом в ветке магии крови, да так и втянулся.

четверг, 28 июня 2012 г.

Дата релиза Guild Wars 2


Не успел я закончить спекуляции на тему возможной "одноразовости" The Secret World , как с просторов интернета пришла радостная весть, в свете которой эти спекуляции потеряли свою значимость. Бросайте в воздух чепчики, дамочки, Guild Wars 2 выходит 28 августа 2012 года.

The Secret World. Ожидания



Ранний старт игры намечается уже в эту пятницу, 29 июня, но, помятуя о том, что случается на этапах запуска крупных проектов, эту дату можно смело переносить минимум на сутки вперёд. Тем паче, что Фанком никогда не славилась безглючностью своих ММО проектов, один из которых (Age of Conan) чуть не сгубили баги. Конечно, TSW по бюджетам даже близко не стояла с SWTOR, но они немного похожи внешне, в частности режиссурой диалогов (ну ладно, в случае с TSW – монологов). Хотя по сути своей игры абсолютно разные, что хорошо, потому как если бы норвежцы сделали ещё один клон ВоВ, я к проекту и близко бы не подошёл.

понедельник, 25 июня 2012 г.

SWTOR Reloaded



Слить двадцать пять ПвП серверов в один? Да легко. Поступить так же с ПвЕ и РП сегментом, немного повонять на форуме по поводу изоляции РП-ПвП в виде нашего родного Калифо и анонсировать патч 1.3 уже… ммм… уже завтра, 26 июня. Что ж, из спячки меня это вывело.

среда, 6 июня 2012 г.

SW:1313. Gears of Star War



На прошедшей пару дней назад выставке E3 2012 компания Lucas Arts представила вниманию публики новую игру под лейблом Звёздных Войн – Star Wars: 1313.

пятница, 1 июня 2012 г.

RIFT Storm Legion. Больше контента!



Последний раз крупный материал по игре RIFT был у меня, кажется, чуть больше года назад. Проект вышел из стадии бета-теста в марте одиннадцатого года, тогда же в Телару отправился и я, в первый раз устав от Азерота. Вокруг нового «убийцы-сами-знаете-какой-игры» тогда развели много спекуляций, которые, впрочем, уступают по масштабу творящемуся сейчас вокруг СВТОР, хотя общий настрой был примерно одинаков. Haters Gonna Hate, ныне и присно и вовеки веков. Надо сказать, что и я в игре не особо задержался и, проведя там два месяца, вернулся обратно в тёплый ламповый ВоВ с какой-то невнятной формулировкой, что-то вроде: «Рифт проигрывает детищу Близзард на его же поле». Вот такой я был кликуша. Причём до капа я не докачался и эндгейма не видел, застрял где-то на сороковых уровнях. Как бы то ни было, с того времени минул год, а игра и не думает загибаться в небытии, постоянно обновляясь и приобретая всё новые геймплейные механики. Не так давно компания Белвер выпустила русскую локализацию, а буквально вчера пришло известие об анонсе первого полноценного добавления – Storm Legion.