воскресенье, 6 мая 2012 г.

Марафон, день пятый. Самое любимое подземелье/рейд классики.


С подземельями классического ВоВ у меня такая же фигня как и с локациями: Калимдор и Восточные Королевства это два разных мира и какие-нибудь Пещеры Стенаний очень сильно отличаются от, скажем, Некроситета. Поэтому победителей опять будет двое.

суббота, 5 мая 2012 г.

Марафон, день четвёртый. Самая любимая зона (классика, бк, вотлк, катаклизм) )


Продолжим.Уж что-что, но дизайн локаций всегда был сильной стороной игры. Виртуальный туризм долго удерживал меня в Азероте, да и до сих пор я, бывает, порассекаю на любимом драконе над какой-нибудь Тернистой долиной эстетического наслаждения для. И как же сложно будет выбрать любимую местность. Начнём с ваниллы.

четверг, 3 мая 2012 г.

Марафон, день третий. Ваш самый нелюбимый класс.


Вчера я прослакал и поэтому сегодня будет сразу два поста. К концу мая закончим такими темпами. Итак. Самый нелюбимый класс.

Марафон, день второй. Самый неприятный персонаж с которым вам пришлось столкнуться в игре.


Меня тут часто упрекали, что я излишне растекаюсь мыслью по тексту, поэтому без лишних предисловий. Самая гадкая личность в ВоВ, которая постоянно попадается мне в игре.

среда, 2 мая 2012 г.

Марафон, день первый. Мой первый персонаж.


Всем МирТрудМай, посоны! Ну, а если серьёзно, то дошли руки до своеобразного реквиема по тем пяти годам, которые я провёл в Азероте. Предложенная Няшель тема оказалась мне по нраву и будем считать, что вызов принят.  Расскажу без утайки что было, что есть и чем сердце успокоится что предвидится. Итак. Мой первый персонаж.

четверг, 26 апреля 2012 г.

IRL. Куда я пропал.


Да никуда я не пропал. Просто наконец-то нашлись дела поважнее и поинтереснее ММО, работы и прочей лабуды.

Друзья, я женился.

понедельник, 26 марта 2012 г.

Guild Wars 2 Beta. Без сюрпризов.






На выходных удалось часа три побегать в бете Guild Wars 2. Самому мне, несмотря на шесть зарегистрированных почтовых адресов, приглашение не пришло (есть подозрение, что не стоило мультирегаться), поэтому аккаунт был выцыганен у более удачливого товарища из гильдии COMCON (анонимно рассыпаюсь в благодарностях). Ни собственноручно снятых скриншотов, ни видео выложить не получится (NDA же, по всему экрану во время игры видны водяные знаки с имейлом игрока), поэтому вам придётся верить мне на слово. Разумеется, никакого толкового обзора на основе трёх часов игры сделать не получится, поэтому ограничусь первыми впечатлениями от щупанья будущего хита потными ручонками. И по этим впечатлениям никаких сюрпризов не предвидится. Игра так же хороша, как и ожидалось.