вторник, 20 марта 2012 г.

SWTOR. Гайд по Gunnery Commando. Версия 1.0


Что есть Коммандо? Коммандо есть универсальный солдат. Он может быть как полевым медиком, так и ходячим аналогом артиллерийского расчёта. А его верную Assault Cannon часто сравнивают со швейцарским складным ножом – она тоже умеет почти всё. Разве что в искусстве сдерживания натиска толп врага Коммандо уступает своим более бронированным собратьям из Авангарда. Попробуем чуть ближе познакомиться с одной из его ДПС веток – Gunnery.

четверг, 15 марта 2012 г.

Какого Дьявола?! Уже?!

 
Ну должен же этот день был когда-нибудь настать. Хотя я временами, в приступах малодушия, начинал в этом сомневаться. Близзард объявила дату релиза Diablo III. Чем породили очередную бурю негодования на форумах. Итак: Европейская версия - 15 мая! Русская версия (*барабанная дробь*) - 7 июня! (*гробовая тишина, задние ряды падают в обморок*).

вторник, 6 марта 2012 г.

SWTOR v.1.2. Апгрейд!



В Техасе только-только закончился первый съезд гильдий SWTOR, организованный Bioware для игроков со всего мира, а на просторах Интернетов уже тонны информации по патчу 1.2.

пятница, 2 марта 2012 г.

SWTOR. Гостеприимство Хаттов.


В этот рейд-тайм, который прошёл в минувшие вторник-среду, гильдия COMCON закрыла текущий контент операций в нормальной сложности. Так как данное событие пока нигде толком не описано, попробую сделать это тут.

среда, 22 февраля 2012 г.

SWTOR. Жизнь после пятидесяти.


 

Разбор полётов пошёл немного не так, как задумывалось. Сначала ваш покорный слуга всерьёз решил написать обширный обзор на все два месяца игры, составил план по главам и уже написал пару абзацев, когда понял, что ему ну совсем не интересно это делать.  Двадцать пятый раз описывать систему крафта, спутников, градацию лута, неудобный аукцион и прочую многократно освещённую и давно всем известную механику игры пока что-то не очень хочется. А раз не хочется, то и нечего себя мучить. Поговорим о более насущном – об эндгейме.

пятница, 10 февраля 2012 г.

TERA. Непредвзято.



Пока майор Скорчер скакал по всяким Татуинам и Коррелиям, из сумрака на просторы полуоткрытого бета-теста выполз ещё один проект, на который в свое время общественность смотрела с немалым интересом. Студия Bluehole, основанная выходцами из NCSoft, обещала сделать «правильную» корейскую игру, которая заткнёт за пояс как старушку L2, так и более молодой Aion. В качестве козырей называли динамичную боёвку, основанную на безтаргетной системе боя и продвинутую социальную составляющую, на манер RF Online, только лучше, с возможностью творить в подконтрольных клану регионах всё, что душе угодно, собирать налоги, сажать в тюрьму, казнить, миловать, воровать-убивать, грабить корованы и тому подобные радости. Ну и конечно обновлённую графику, вкупе с… кхм… несколько фривольным дизайном женских персонажей, а также аж две кавайные расы.
 

четверг, 9 февраля 2012 г.

SWTOR. Разбор полётов, часть 1: "Сюжеты, квесты и немного космоса"



По данным команды /played, мой десантник провёл в игре около восьми игровых дней. За это, в принципе небольшое время, он прошёл путь от зелёного сержанта, в составе самого элитного спецподразделения военных сил Галактической Республики, до его командира, майора, руководителя нескольких блестящих операций в тылу врага, героя половины планет Дальнего Кольца, блестящего пилота и производителя вооружения для армейских нужд. Самый быстрый карьерный рост в истории? Давайте разбираться.